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Consejos para jugar el mazo Commander de Magic: The Gathering x Final Fantasy VI

Es hora de someter a tu oponente a una catástrofe que acabe con el mundo.

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Las cartas de Terra y Celes estaban sobre una superficie de madera.
Foto: Wizards of the Coast / Square Enix / Simon Estey / Kotaku

Pocos momentos de los videojuegos son tan impactantes como la segunda mitad de Final Fantasy VI. Los héroes han perdido, y la única que queda es Celes, quien pasa el resto del juego en una misión a través de un mundo destruido para reunir a sus aliados.

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Mientras Magia: el encuentro No se puede replicar esto exactamente, los diseñadores claramente se inspiraron en el viaje de Terra mientras desarrollaban su mazo de Comandante. Así que repasemos cómo usar su mazo para derrotar a Kefka (y a tus amigos) de una vez por todas.

Fundamentos del mazo Revival Trance

El comandante de este FFVI El mazo temático es “Terra, Heraldo de la Esperanza”. Es una carta de coste Rojo, Blanco y Negro con un Poder y Vida de tres cada una. Sus dos habilidades son “Trance”, que te permite enviar las dos primeras cartas de tu mazo al cementerio (llamado moler) y, a cambio, Terra gana “Volar”, lo que la hace mucho más difícil lt para bloquear. Su otra habilidad le permite pagar dos costos de maná cada vez que inflige daño a un oponente para traer una criatura con Poder de tres o menos del Cementerio al Campo de Batalla. Gracias a la facilidad con la que puede obtener la habilidad de Volar, debería poder traer de vuelta lentamente a su equipo diezmado.

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Una imagen promocional del mazo de comandante de Magic: the Gathering x Final Fantasy.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix

Sin embargo, Terra no fue quien fue a buscar a sus amigos en FF6¡Esa era Celes, así que por supuesto que también está aquí! «Celes, Caballero Rúnico» te permite descartar cualquier cantidad de cartas en tu mano y, a cambio, te permite robar esa misma cantidad más una carta adicional. Esta habilidad le da a Terra suficiente material para hurgar en el Cementerio y traer algunas criaturas poderosas al campo de batalla, que es aún más es mejor dada la habilidad secundaria de Celes. Siempre que una criatura sea traída del Cementerio al Campo de Batalla, cada criatura que controles obtiene un contador +1 tanto al Poder como a la Vida. Aún mejor, esto se acumula, por lo que cada turno no solo aumentas el tamaño de tu ejército con Terra, sino que también aumentas su fuerza con Celes.

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Acelera el proceso de Renacimiento usando estas tarjetas

Terra y Celes no estuvieron solas en su lucha contra Kefka, así que hay muchas otras cartas que pueden ayudar a restaurar el mundo de la ruina. Aquí hay un par:

Una carta de Magic: the Gathering x Final Fantasy muestra a Cyan, el Samurái Vengativo.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix
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Cyan: Samurái vengativo no es una carta fácil de obtener dado su alto costo de 7 de maná, pero esto se puede reducir fácilmente ya que este número se reduce en uno por cada criatura en el Cementerio. Intenta usar a Terra y otras cartas como “Gogo: Mina Misteriosa”, que puede convertirse en una copia de Terra para reducir rápidamente su coste añadiendo criaturas al Cementerio. Como alternativa, dado que tiene un Poder de tres, es candidato para el Renacimiento de Terra. Una vez que esté en el campo, será increíblemente letal, dado que obtiene +1 a Poder y Vida por cada criatura que abandone el Cementerio, lo cual ya establecimos, harás mucho.

“Reúnete con la lucha” es otra herramienta poderosa para llenar tu lado del campo de batalla. Esta carta te hace moler tres cartas y luego obliga a todos tus oponentes (ya que este es el formato Commander, generalmente hay más de uno) a elegir una criatura de tu Cementerio. Esas criaturas luego regresan a tu lado del campo de batalla.

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Aunque traerás de vuelta muchas cartas del Cementerio con este mazo, “Ira” es quizás la única carta que debería quedarse allí. “Ira” es una carta bastante débil, pero tiene una habilidad genial que solo se dispara si está en tu Cementerio. Mientras tengas una Montaña (que deberías tener), todas las criaturas que controlas tienen Prisa, lo que te permite infligir daño rápidamente de las criaturas jugadas desde tu mano.

Una carta de Magic: The Gathering muestra un antagonista de Final Fantasy.
Imagen: Wizards of the Coast / Square Enix
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Finalmente, si las cosas empiezan a ir realmente mal, simplemente saca un Kefka y destruye el mundo usando “Ultimátum Ruinoso”. Esta carta tiene un coste increíblemente alto, pero te permite destruir todos los permanentes que no sean tierra que controlen tus oponentes. Úsala para ayudar a reiniciar el tablero o avanzar aún más.


Estas son solo algunas cartas útiles en este mazo preconstruido, pero hay muchas otras opciones interesantes y divertidas que te ayudan a mover criaturas de tu mano o mazo al Cementerio y luego al Campo de Batalla. Sigue experimentando y probando todo tipo de otras combinaciones y jugadas geniales, y restaurarás el mundo de la Ruina en poco tiempo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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