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El modo multijugador de Modern Warfare III es un viaje nostálgico infernal

Cada mapa de 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 está de regreso, y es una explosión

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Un operador de Call of Duty empuña un arma con punta dorada en un mapa nevado.
Imagen: Activision

Di lo que quieras sobre Guerra moderna III—fue desarrollado en un prisa confusa, por eso su la campaña en su mayoría apesta, y es actualmente el peor valorado Llamado del deber juego en los 20 años de historia de la franquicia, pero maldita sea, ¿su modo multijugador me hace sentir como si estuviera en la universidad otra vez?

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El último juego de la serie (que reinicia de forma confusa el Guerra moderna subserie) ofrece cada mapa desde 2009 Guerra moderna 2 rehecho para gráficos de la generación actual. Sí, eso significa que Rust, Terminal y Scrapyard están aquí en todo su esplendor, junto con el mapas que no reciben tanta atención como Karachi y Rundown. Sin embargo MWIIIEl modo multijugador es técnicamente muy diferente del MW2 (con nuevas rachas de muertes, mucha más personalización de armas y mecánicas de movimiento más rápidas), en el momento en que inicio mi Xbox Series S y salto en lo último bacalao, Me devuelven tan rápidamente al 2009 que casi sufro un latigazo cervical.

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MWIII multijugador: Gracias por los recuerdos…

Es diciembre de 2009 en el norte del estado de Nueva York y hace mucho frío. Los cinco llevamos chaquetas dentro de la casa de la fraternidad (no la mía) , pero de un novio), ya que la sala es el lugar más frío del lugar. Estamos aquí para completar nuestro ritual nocturno: una “ensalada” comunitaria, en la que todos ofrecemos algunas de nuestras bolsas individuales de hierba para mezclar en un solo tazón. Un fino rastro de humo se eleva perezosamente desde la gigantesca pipa de vidrio que descansa sobre la mesa de café rayada y manchada, pero el contenido de la El cuenco está quemado y negro, lo que indica que el ritual está completo.

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“Vamos, muchachos”, grito, dándole una palmada a uno de ellos entre los omóplatos. Nos separamos en habitaciones separadas y nos despojamos de nuestras capas. para prepararnos para el calor de los calentadores en cada dormitorio. Jugaremos Modern Warfare 2 durante los próximos seis a ocho horas, gritando tan fuerte que escuchamos nuestras voces dobladas; tanto en nuestros auriculares como en los pasillos.

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Una captura de pantalla muy borrosa de un marcador posterior al juego de Modern Warfare 2.
Una vez lo tuve y yo...
Captura de pantalla: Activision / Kotaku
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Pasé un año entero en la universidad haciendo este ritual, así que cuando tenga en mis manos MWIII Este fin de semana decido hacer lo mejor que puedo para recrear ese ambiente de hace 14 años. Compro un porro preenrollado y arriba mientras espera la juego masivo para terminar de descarga. Para cuando está listo para jugar, me preocupa haber caído en la porción de coma de mi euforia, pero soldado. Aplasto el botón más allá del Bacalao lanzador que reúne todos los juegos de la franquicia bajo un menú confuso, asegúrate Piel de operador de Nicki Minaj está equipado y activa una búsqueda de un lobby de Team Deathmatch.

Inmediatamente me colocan en uno y me dan la opción de votar por dos mapas: Scrapyard o Subbase. Los detalles de la Subbase se me escapa, así que voto por Scrapyard (lo cual recuerdo claramente), pero el lobby decide lo contrario. Veo la cinemática de apertura de mi equipo Llegando al mapa, entrecerrando los ojos mientras trato de encontrar algo familiar, pero el gris de todo me confunde. Esto no es ¡un mapa que ya conozco! Engendro, salgo corriendo e inmediatamente muero no una, ni dos, sino tres. Maldigo en voz alta y aprieto el control. Esta va a ser una larga noche.

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Un marcador post-partido de Modern Warfare III.
...todavía lo tengo.
Captura de pantalla: Activision / Kotaku

Pero entonces, el recuerdo me golpea más fuerte que todas esas balas, y me hundo en lo que sólo puedo describir como un trance: los músculos. La memoria entra en acción y recuerdo vívidamente mis caminos favoritos para correr en este mapa. Hago un bucle alrededor de la parte trasera de uno de dos edificios, destrozar la puerta de la planta baja, cerrar las escaleras hacia lo que parece una sala de servidores y volar Vidrio de las ventanas con algunas ráfagas rápidas. Elimino a dos enemigos en las pasarelas en enfrente, luego miro hacia abajo En la parte inferior de la base del submarino y limpio otros dos. Sintiendo que subirán los escalones detrás de mí, salgo corriendo. y correr hacia el otro edificio, serpenteando hacia abajo y alrededor hasta quedar detrás de ellos. Ya ha pasado más de una década. Desde que vi este mapa y, sin embargo, en cuestión de minutos siento como si nunca hubiera dejado de jugarlo. Termino el partido en la cima del marcador, mi proporción de bajas/muertes en 3,15.

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Esto sucede una y otra vez con cada nueva ronda de TDM: cargo en un mapa, corro confundido por unos momentos, luego, entra en un nivel de conciencia que se siente de otro mundo. La nostalgia es una droga increíble, y la potente mezcla de marihuana y memoria mantiene me conecté durante horas.

…Aunque no eran tan buenos

Un operador de Call of Duty empuña un arma.
Imagen: Activision
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A veces Guerra moderna III el modo multijugador se siente un poco también Muy parecido a la entrada de 2009. Esos molestos lugares para acampar en Highrise todavía están allí, y los jugadores seguirán pasando todo un partido estacionados en ellos. , disparándote una y otra vez hasta que sientas la atracción hacia el Lado Oscuro (dejar la ira). Hay muchas maneras baratas de consigue muchas muertes en mapas como Rust y Scrapyard, y definitivamente puede volverse frustrante. rápido—incluso con MWIIIEl tiempo para matar supuestamente es más lento que en años anteriores Bacalao títulos.

También existe, al igual que mi experiencia con cualquier megavatio juego, el chat de voz tóxica. Un partido difícil en el que no puedo salir del ciclo de muerte del campista se topa con recordatorios mezquinos de mi género, y Los insultos se lanzan con abandono imprudente. Esto no es nuevo para los juegos multijugador, especialmente no Llamado del deber pero, cuando se combina con la misma selección de mapas que tuvimos en 2009, parece que no hemos hecho ningún progreso cuando se trata de combatir la cultura de los jugadores tóxicos. Activision ha avanzado a la hora de señalar y eliminar a los malos actores, pero su prevalencia persistente es una duro recordatorio de que todavía queda un largo camino por recorrer.

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Luego están los engendros, que son tan malos mapas como Quarry y Rust que los jugadores han recurrido a Reddit para señalar sus defectos, y Activision tuvo que eliminar cuatro mapas de la lista de reproducción de Hardpoint debido a esos “engendros desfavorables”. Al jugar mapas que son tan pequeños e intensos como Rust o Scrapyard, Directamente frente a un enemigo una y otra vez se siente como pisar repetidamente un rastrillo. Cuando esos enemigos gritan insultos en tu oreja, es como pisar un rastrillo con Make America Great Again pintado en el mango.

A pesar de sus defectos, MWIII es fascinante y satisfactorio, un viaje de nostalgia a partes iguales y una sólida experiencia multijugador. ¿Debería haberse hecho en condiciones supuestamente de mierda? No. Will ¿Abrió camino en el espacio de los shooters? Definitivamente no. Pero si una brecha de casi 15 años sirve de recordatorio, Llamado del deber Es un gran juego para jugar muy, muy alto durante un fin de semana entero. Y por eso, estoy agradecido.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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