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Hace 20 años, Double Dash transformó Mario Kart

Este clásico subestimado de GameCube demuestra que dos cabezas son mejores que una

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Una consola Nintendo GameCube está rodeada por un controlador y un adaptador de reproductor Game Boy.
Foto: James Sheppard/Retro Gamer Magazine/Future (Getty Images)

Durante más de 30 años, mariokart ha ido bien, con una serie que abarca 14 juegos. Los fundamentos del loco juego de carreras de Nintendo prácticamente no han cambiado desde los días de la Súper Nintendo: Eliges un corredor, agarras algunos objetos para tirarles a tus amigos y pasas rápidamente la línea de meta. Pero se jugó una entrega que se pasó por alto. un papel fundamental en la transformación de la serie en el clásico que conocemos y amamos hoy.

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Publicado el 7 de noviembre de 2003 Mario Kart Doble Dash (ver en GameStop) personifica la era GameCube en su mejor momento experimental. Después del gran éxito de mariokart64, los desarrolladores del juego lucharon por encontrar una nueva dirección para la serie.

En una entrevista de 2003 con Revista de informática y videojuegos, el productor Shinya Takahashi dijo que la idea de introducir un sistema de dos ciclistas provocó un acalorado debate interno:

“Las opciones eran o seguíamos adelante con los dos personajes montando un modo kart, o seguíamos adelante y nos quedábamos con el modo antiguo. modo existente de un personaje montando en el modo un kart. En realidad, ese tipo de discusión fue muy acalorada y continuó hasta el último momento.

“Después de muchas acaloradas discusiones, nos decidimos por el número uno, el aspecto agradable del modo tándem. Y el segundo, que el La jugabilidad del juego lo convirtió en una especie de juego de fiesta, en el que un grupo de personas pueden unirse y divertirse”.

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Finalmente, Shigeru Miyamoto, veterano productor de Mario Kart y leyenda de los videojuegos, insistió en que el próximo título necesitaba algún nuevo truco para atraer una nueva generación de jugadores, eventualmente resolviendo el debate sobre el caos cooperativo.

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En la práctica, Doble guiónEl sistema de dos jinetes es increíblemente extraño. Los jugadores eligen un dúo de la lista de 20 personajes, el doble del número de entradas anteriores. La mayoría de los jinetes tienen objetos únicos: Mario y Luigi tienen bolas de fuego, Yoshi lanza huevos y Donkey Kong empuña una cáscara de plátano gigante. Mi favorito personal es Baby Mario y Luigi’s ChainChomp, que te arrastra por el recorrido, comiendo otros corredores en el camino. Este nivel de personalización Nunca había sido visto antes, o después, en el mundo de Mario Kart, permitiéndote mezclar y combinar tus pilotos y karts para adaptarlos a tu estilo de juego.

Mario Kart Double Dash (tráiler oficial) Gamecube

Doble guión convierte la emoción y el caos de mariokart hasta 11. Las limitaciones de hardware mantuvieron los cursos bastante planos y sosos en títulos más antiguos, pero GameCube permitió que Nintendo se volviera imaginativa. Los cursos utilizan atajos y obstáculos peligrosos de maneras únicas que desde desde se han convertido en lugar común. (Recuerde ese disparo de cañón DK Mountain que te lleva directamente a la cima ¿del pico? ¿Y cómo el circuito Yoshi tiene realmente la forma del dinosaurio verde?) Doble guión El equipo incluso logró hacer única la siempre exasperante Rainbow Road, con un largo y fascinante recorrido a través de un túnel reluciente.

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pero Doble guiónEl legado de es mayor que sus circuitos y corredores. Introdujo opciones básicas como cajas de elementos dobles y un modo multijugador más robusto con múltiples Modos de juego de batalla. Incluso rediseñó el impulso de deriva en giros cerrados, agregando un indicador de color en el suelo que aumentaba al golpear el joystick. izquierda y derecha.

Mientras que otros corredores con bandicoots, ardillas y ogros han ido y venido, mariokart sigue siendo tan popular como siempre. Parte de ese éxito está ligado a lo que Doble corrida traído a la mesa, actualizando la jugabilidad de la serie para atraer a una nueva generación de jugadores. Fue mi primera mariokart y un juego que adoro muchísimo, incluso si en su mayor parte ha sido olvidado por aquellos que no pasaron su infancia con la lonchera violeta de Nintendo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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