
Pasé una cantidad enormemente desproporcionada de mi infancia jugando a un solo juego: Buggy BoyMe enteré, mientras preparaba este artículo, de que este clásico arcade tenía un nombre diferente en Estados Unidos.Buggy de velocidad”. Pah-tooie. Qué asco. No. Es... Buggy Boy, y fue, hasta 2025, el único juego de carreras que reconoció la importancia vital de conducir un automóvil sobre dos ruedas. Ahora que Mundo de Mario Kart ha revivido este concepto central, es hora de darle al clásico de todos los tiempos de Tatsumi Electronics el reconocimiento que merece.
Honestamente, ¿qué les pasa a ustedes, los estadounidenses, y su determinación de elegir una versión completamente basura de algo que el resto del mundo hace de manera diferente? ¿El sistema imperial? ¿Fahrenheit? ¿Poner sus fechas en un orden completamente aleatorio? Y Buggy de velocidad¡¿!? No. Fue Bagi Bōi (バギーボーイ) en Japón, y eso simplemente se traduce a Buggy Boy. Buggy de velocidad fue una caricatura cruzada de 1973 con Josie y las mininas para Hanna-Barbera. El asunto está resuelto. Acepto sus disculpas.
Buggy Boy Se lanzó por primera vez como juego arcade en Japón en 1985, incluso en una cabina con una pantalla de tres pantallas. En 1987, se adaptó al Commodore 64 y al Amstrad CPC, antes de ser desarrollado en su versión perfecta en 1988 para el ZX Spectrum, el Amiga y el Atari ST. Fue entonces cuando John Walker, de 10 años, jugó a ese juego hasta que los neumáticos digitales (sí, llantas—“neumáticos” significa tener sueño) se desgastaron.
Como mi padre tenía defectos, teníamos un Atari ST en lugar de un Amiga y, por lo tanto, nos quedamos con todas las revistas de videojuegos malas y el grito desesperado y poco convincente de "¡Pero lo usan productores musicales profesionales!". Pero al menos también tenía Buggy Boy, el primer juego que comprende que todas las carreras de vehículos mejoran cuando se inclinan hacia un lado.
Buggy Boy Era, como se podría sospechar por el año de su lanzamiento, un juego de carreras relativamente simple, en comparación con la actualidad. En ese momento, era realmente complejo, principalmente debido al desorden en las carreteras. En lugar de la pista de carreras genérica de los juegos como Pole Position, vacío, salvo por la presencia de otros coches, en las calles no peatonales de CAMA Y DESAYUNO Te enfrentabas a todo tipo de obstáculos, desde troncos y rocas hasta barreras y pilas de ladrillos. Al mismo tiempo, las cinco pistas diferentes estaban cubiertas de banderas para entrar y pancartas para pasar por debajo, para sumar puntos extra y, lo más importante, medios para hacer que tu coche saltara. y se levanta de lado y queda sobre dos ruedas.
Es muy importante recordar que faltan siete años para que... Super Mario Kart aparecería en SNES, y mientras Buggy Boy era un juego para un solo jugador con un solo auto en las vías, me resulta imposible no rastrear un linaje. La naturaleza alocada de MarioLos cursos, aunque ciertamente nacidos de F-Zero, todavía me siento algo inspirado por Buggy Boy para mí. Y, sin embargo, nunca escucho a nadie mencionar este juego, nunca.
Creo que la sola capacidad de saltar ya lo distingue. CAMA Y DESAYUNO como especiales. Los autos —y quédense conmigo— no pueden saltar. Pueden ser lanzado, ciertamente, pero su capacidad de saltar por los aires al pasar sobre un tronco aún no se ha registrado en la naturaleza. Es una característica gloriosamente tonta que muchos juegos de carreras habrían evitado en favor del “realismo”. Pero nada era mejor que cuando pasabas sobre una pequeña roca inclinada en el camino y te volcabas sobre dos ruedas.

El juego lo sabía. Ganabas muchos más puntos cuando conducías así, y no te ralentizaba. El efecto duraba hasta que chocabas con cualquier otro obstáculo o característica, y cuando tu buggy volvía a caer sobre cuatro ruedas, tu corazón se hundía con él, probablemente sin alcanzar una nueva puntuación alta.
Jugando Mundo Mario Kart—un juego que, sinceramente, me cuesta amar (a pesar de jugar como Cheep Cheep). Cada vez que me encuentro golpeando una barandilla, una valla o una barrera y veo mi kart volcarse en diagonal, siento una punzada nostálgica de deleite. ¡Esto! ¡Esto es lo que ha faltado en los juegos de carreras durante casi 40 años! Me hace feliz, de la misma manera que escuchar una canción olvidada que amabas en tu adolescencia puede envolverte en las emociones del recuerdo.
¡Y había mucho más! Tenías que recolectar las banderas de colores en el orden que se mostraban en pantalla para obtener bonificaciones, y las puertas de tiempo eran vitales para asegurarte de poder seguir jugando (con los símbolos en pantalla que siempre interpreté como cartas de Monopoly). Luego estaba la variedad de pistas que se ofrecían: una pista todoterreno por la que dabas cinco vueltas, así como otros cuatro circuitos únicos, cada uno compuesto por cinco etapas distintas. Tenía eso Mario Kart-como un mapa para mantenerte concentrado, ¿y te he mencionado lo mucho que me encanta subirme a dos ruedas?
Buggy Boy nunca ha recibido el amor y el reconocimiento que merece. ¿Dónde están los remakes modernos? ¿Las celebraciones de los clásicos arcade? ¿El intento equivocado de reiniciar la franquicia como un juego de disparos en primera persona? Que este sea el toque de atención del juego.
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