Lanzado por primera vez en 1995, Star Wars: Fuerzas Oscuras Es un shooter en primera persona que se juega de forma similar a Condenar, pero incluyó nuevas características (para la éra), como habitaciones sobre habitaciones, mirar arriba y abajo y saltar, elevándolo más allá un simple clon. También tenía un original guerra de las galaxias historia e introdujo personajes nuevos y populares, como Kyle Katarn, y conceptos como el Soldados oscuros, que han continuado apareciendo en guerra de las galaxias medios de comunicación, incluso apareciendo en El mandaloriano. En otras palabras, es un importante y muy bueno guerra de las galaxias videojuego.
Hemos dicho antes de eso guerra de las galaxias: Fuerzas oscuras es el más guerra de las galaxias-un juego jamás creado y uno de los mejores en la historia de la franquicia. Sin embargo, hasta hoy, la gente quiere volver a visitar el juego. en los sistemas modernos tuvo que usar puertos de fuente creados por fanáticos como el Force Engine, que se esfuerza por reconstruir el Jedi Engine original de LucasArts para la actualidad tecnología. Estas creaciones de fanáticos son geniales y siguen siendo una excelente manera de jugar Fuerzas oscuras. Aún así, parecía que el juego merecía una remasterización más oficial y más grande. Pero ahora, con el lanzamiento del 28 de febrero Remasterización de Fuerzas Oscuras, este clásico shooter de LucasArts ha sido portado a consolas modernas y remasterizado para lucir y jugar mejor que nunca, sin dejar de conservar la sensación. y el encanto que hizo que el juego original fuera tan especial allá por 1997.
Pude jugar el juego antes del lanzamiento y charlé con algunas de las personas de Estudios de buceo nocturno—un equipo que se ha hecho famoso por su trabajo remasterizando y rehaciendo juegos clásicos—para saber cuánto trabajo se requirió para remasterizar tal amado Guerra de las Galaxias juego.
Mi primera pregunta es: ¿por qué ahora? ¿Por qué remasterizar y lanzar Fuerzas oscuras ¿en 2024? Larry Kuperman, director de desarrollo empresarial de Nightdive, me dijo que junto con todos los otros grandes guerra de las galaxias spin-offs y otros proyectos que están sucediendo ahora, parecía “el momento perfecto para compartir [Fuerzas oscuras] con la audiencia de hoy”.
Trayendo un clásico guerra de las galaxias Juego para consolas no es fácil
Pero es más fácil decirlo que hacerlo. El juego original fue creado para DOS y se ejecutó a una resolución mucho más baja que la TV y PC modernas. monitores. Lograr que un juego de PC tan antiguo funcione en Xbox, Switch y PlayStation presentó algunos desafíos. Sin embargo, el arma secreta de Nightdive es es Motor KEX versátil y flexible, que ha sido usado en el pasado actuar como un puente tecnológico entre los antiguos motores de videojuegos y los PC y sistemas modernos.
“Por mi dinero, la funcionalidad más difícil de portar fue Fuerzas oscuras“sistema de tareas”, dijo Max Waine, líder del proyecto y productor de Fuerzas Oscuras Remasterizado. (Control de tareas casi todos los aspectos del juego, incluidas armas y sprites.) “Samuel Villarreal (Desarrollador líder del motor KEX en Nightdive) fue quien hizo eso, pasando de el uso del temporizador programable de DOS a las fibras. El sistema era muy complejo, y hacerlo funcionar en hardware moderno usando técnicas modernas de multiproceso Sin entrar en conflicto con los clásicos problemas de enhebrado fue toda una prueba”.
Pero no fueron sólo los problemas técnicos esenciales los que resultaron difíciles de superar al remasterizar un shooter para PC tan antiguo. Los menús supusieron un desafío, ya que era necesario reelaborarlos para verse y sentirse mejor al jugar con un gamepad. El equipo pasó semanas simplemente reemplazando los menús en Fuerzas oscuras con algo que sería más adecuado para el proyecto.
Otra parte icónica de Fuerzas oscuras son las escenas del juego. Originalmente, estos videos fueron creados utilizando una combinación de materiales, incluidas capturas de pantalla de las películas, y aunque funcionó bien en 1997, Nightdive Me di cuenta de que la remasterización tendría que encontrar una manera de unificar el aspecto de las escenas manteniendo su sensación.
“Descubrimos bastante rápidamente que simplemente recrear las escenas con una resolución más alta solo atrajo más atención sobre cuán diferentes son cada una de estas piezas. “Sentí", explicó Brendan McKinney, un artista cinematográfico de la remasterización. “Con Lucasfilm Games, realmente nos esforzamos por abrazar el espíritu de medio mixto. de los originales pero también para reducir la división de que incluso a mayor resolución, todo encaje cómodamente .”
McKinney dijo que fue otro artista de Nightdive, Ben Chandler, quien lideró la tarea de pintar digitalmente nuevos personajes artísticos para gente como Crix Madine y Jabba el Hutt. Anteriormente, estos personajes estaban representados en el juego mediante imágenes fijas de las películas reales. Mientras tanto, el propio McKinney re- Creó entornos de escenas en 3D y luego pintó sobre ellos para obtener “textura y sombreado adicionales”.
“Finalmente, para las secuencias espaciales, simplemente traté de mantenerlas simples y que coincidieran con la sensación del trabajo original. Para esas tomas, realmente necesitamos darle un saludo a Daniel Andersson (un desarrollador senior en Nightdive), quien trabajó en los fantásticos modelos de barcos que llenaron esas escenas”, dijo McKinney.
El resultado final, para alguien que ya ha jugado la remasterización, es impresionante. Las escenas, junto con las imágenes mejoradas del juego, todos se parecen como lo recuerdas Fuerzas oscuras mirando hacia 1997.
¿Cuál es la diferencia entre este y el fanport de Fuerzas oscuras?
Otra pregunta que tuve para Nightdive y Lucasfilm Games fue cómo esta remasterización profesional y oficialmente aprobada de Fuerzas oscuras encaja en la comunidad más amplia en torno al juego, que ha estado haciendo un trabajo similar durante años. Curiosamente, las personas que trabajaron en esto El juego se apresuró a decir que no ven este proyecto o su trabajo como una competencia con modificaciones y ports de fans.
“Ciertamente no usaría la palabra ‘competencia’ para describir nuestra relación con The Force Engine”, dijo Waine. LuciusDXL (un fan desarrollador famoso por su trabajo en Puerto del motor de fuerza de Fuerzas oscuras) fue de gran ayuda en aspectos clave de nuestro proceso de desarrollo y, a su vez, pudimos ayudar aquí y allá”.
Waine explicó además que tuvieron cuidado al remasterizar Fuerzas oscuras que cualquier nuevo formato de datos introducido en el nuevo puerto no causaría problemas futuros para El motor de fuerza en la línea.
En cuanto a por qué una remasterización comercial de Fuerzas oscuras es necesario cuando los fans han hecho tan buen trabajo, Waine explicó que tanto las remasterizaciones de fans como las oficiales tienen “ventajas y desventajas”.
“Un proyecto comercial puede comprometer más recursos antes en cosas como activos, realizar el trabajo más rápido (debido a tener un equipo completo trabajando -time) y se lanzará oficialmente en consolas”, explicó Waine. Al respecto, no hay preocupación por la necesidad de hacer que las cosas funcionen en todas las consolas; su principal límite es la cantidad de tiempo libre que tienen los desarrolladores. ”

Otra diferencia clave entre esta nueva remasterización minorista de Fuerzas oscuras y un puerto para fans: The Vault. Esta característica del juego remasterizado permite a las personas explorar contenido y obras de arte antiguas de LucasArts y proporciona información. sobre las herramientas usadas para crear el shooter. No solo eso, el Vault incluye un nivel jugable que solo estaba disponible en ferias comerciales , permitiendo a la gente probar algo de perdido guerra de las galaxias historia de los videojuegos. Esto solo fue posible gracias a la ayuda de Lucasfilm y Disney, quienes brindaron a Nightdive acceso a elementos de sus archivos para su uso en la remasterización, incluidos los recursos originales y el contenido detrás de escena para Vault.
Los desarrolladores me dijeron que sintieron mucha presión mientras trabajaban en algo tan querido e importante Star Wars: Fuerzas Oscuras. Pero también fue un “honor” trabajar en este proyecto.
“No todos los días se te permite la oportunidad de trabajar con una franquicia venerada, histórica e importante como Guerra de las Galaxias. Doblemente para un juego tan venerado, histórico e importante como Fuerzas oscuras”, dijo Waine.
“Definitivamente hay mucha presión que proviene de trabajar en algo tan importante: era imperativo que hiciéramos justicia al juego original. fue realmente una experiencia especial fue poder mirar el depósito de desarrollo del juego; realmente espero que podamos llevar ese mismo sentimiento a los fans con The Vault”.
Star Wars: Fuerzas oscuras Remaster ya está disponible en Xbox, PlayStation, Switch y PC.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.