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Baldur’s Gate 3 a Pokémon : los juegos más fascinantes de Kenneth Shepard de 2023

Siempre tendremos sexo con proyección astral, ¿verdad, Gale?

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Se muestra a Shep sosteniendo una taza en el campamento.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Joder, qué año fue 2023, ¿eh?

Cuando empecé a escribir sobre videojuegos en 2013, me llenó de mucha esperanza. El último de nosotros Había cambiado completamente mi trayectoria profesional y quería creer que el resto del mundo tenía los juegos en tan alta consideración como yo. Lo hice. Quería compartir mi entusiasmo y deseo por una industria mejor con otros. Pero últimamente, no lo siente nadie. valores cualquier cosa. Miles de desarrolladores han sido despedidos solo en 2023, el kotaku El personal que estaba aquí cuando comencé hace sólo un año se ha reducido en más de media docena, ambos debido a despidos e insatisfacción. , y sin embargo, veo millones de personas que aparecen para leer kotaku de todos modos. Entonces, claramente, a alguien todavía le importa, ¿verdad?

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Incluso cuando los lectores sintonizan lo que hacemos aquí, a veces todavía se siente sombrío. Y cuando la desesperación me supera, es difícil para mí ser optimistas o entusiasmados sobre cualquier cosa. Queremos jugar, leer, discutir y elevar los juegos, pero de alguna manera, cada faceta de La forma en que interactuamos con estos milagros de la programación se está desmoronando a nuestro alrededor. Hay una clara brecha entre las cosas que queremos y las cosas Llegamos a esta vida, y si lo supiera antes, realmente no puedo dejar de pensar en ello en 2023.

Entonces, ¿qué se supone que debo hacer con una lista de Juego del año? No voy a repetir como un loro alguna noción de cómo hacerlo”. genial” un año fue para los videojuegos cuando obviamente no era eso. Llamarlo así sería un insulto a la devastación que todos estamos experimentando en este momento. Supongo que vale la pena celebrar cualquier alegría que podamos encontrar mientras el edificio está en llamas. Lo haré. Jugué muchos juegos en 2023 que hicieron más que mantener mi atención; definieron cómo me enfrenté a Un año que sentí que no hizo más que quitarme pedazos. Varios de ellos fueron recordatorios de mi propia personalidad cuando todo a mi alrededor amenazaba con despersonalizar todas mis esperanzas, sueños y creencias.

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No lo sé. Ya basta de pontificar sobre esto. Me encantaron muchos de los juegos que pude jugar en 2023. Aquí están los los que aparecieron en la parte superior de clasificador de sesgos cuando les alimenté dentro.

Kratos y Tyr se dan la mano en Valhalla.
Captura de pantalla: Santa Monica Studio / Kotaku
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Mención honrosa: Dios de la Guerra Ragnarök: Valhalla

Como dije durante Publicaciones del Juego del Año del año pasado, no amaba Dios de la guerra Ragnarök. Definitivamente tuvo sus momentos, pero fue tan superado por la hinchazón y el ritmo vertiginoso que para mí es casi borroso en este momento. punto. El nuevo Valhalla DLC, sin embargo, es una gran destilación de todo lo bueno del juego que revitalizó mi amor por la serie de reinicio de Santa Mónica Studio. Al centrarse en Kratos sobre un elenco abrumadoramente grande, explorando su agitación interna sobre lo que significa ser un dios después de cada cosa horrible que ha hecho y enmarcar su introspección como un roguelite gratificante y desafiante, Valhalla corta todo el exceso que mantuvo RagnarökLos mejores momentos de brillar. Le daría un lugar en mi lista si no estuviera ya comprometido en este punto. Pero si no has jugado Valhalla aún así, reinicia el juego otra vez y comienza ahora. Es gratis.

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Jala se sienta en un autobús.
Captura de pantalla: Outerloop Games / Kotaku
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10. Pretendientes sedientos

La combinación de simulación de citas, RPG y skate por turnos de Outerloop Games es convincente por la forma en que resume cada interacción que sus personajes tienen entre sí en una mecánica de juego estilizada. Pretendientes sedientos sigue Jala, un agotamiento con el corazón roto tratando de arreglar las cosas con las personas a que ha lastimado. Se necesita lo reverso de la Scott Peregrino historia de los “exes malvados” y tiene a Jala enfrentándose a cada uno de sus ex de una forma exagerada, con cada comentario sarcástico, confesión sincera y astuta. Coqueteo encapsulado en un ataque ofensivo en una batalla de corazones y mentes. Pero esto es todo solo teatro. Cada vez, uno de Jala Los ex asumen una forma metafísica, simplemente sacan a la superficie todo su dolor, ira y amor.

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Pretendientes sedientos saca a relucir todas las partes feas y hermosas de nosotros de una manera espectacular. La historia de Jala la hace confrontar su propia fealdad en las vidas de aquellos que una vez amó, y a veces hacer ese trabajo es tan difícil como cualquier batalla por turnos.

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Venba y Kavin se sientan en el tejado.
Captura de pantalla: Visai Games / Kotaku

9. Venba 

No soy un gran cocinero. Durante gran parte de mi vida adulta, he dependido de la comida para llevar y de las comidas más sencillas que puedas. brazas. Debido a esto, no estoy seguro si VenbaLos rompecabezas de cocina son realmente difíciles o si soy inepto.. Intentar completar recetas de un libro cuyas páginas desgastadas por el tiempo y los elementos es difícil incluso para un saber cocinero profesional, y mucho menos un idiota que apenas sabe manejar una olla y una sartén. Pero a pesar de toda mi frustración con la prueba y el error de intentar calcular los ingredientes que necesitaba para terminar un plato y el orden de las operaciones para combinarlos, estaba dispuesto a pedir una pista o dos si significaba que vié más de VenbaLa historia de una inmigrante india-canadiense que intenta preservar alguna parte de la vida que dejó atrás en la que tiene ahora.

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Todas esas frustraciones fueron profundamente recompensadas por VenbaLa receta final, que finalmente extendió una mano a mi trasero profundamente ignorante, y sentí que tenía una mayor comprensión del La comida que preparé, así como quién y de dónde vino.

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El detective Pikachu y Tim conversan junto al fuego.
Captura de pantalla: The Pokémon Company / Kotaku

8. El regreso del detective Pikachu

El regreso del detective Pikachu no es un complejo ni parejo gran juego de misterio, pero es la secuela de uno de mis favoritos Pokémon historias. Desde que el juego original de 3DS comenzó en 2016, el Detective Pikachu La subserie ha mostrado un lado diferente del Pokémon universo que siempre ha sido más interesante para mí que las batallas competitivas. Como juego de aventuras, El regreso del detective Pikachu explora Ryme City, donde las personas y los monstruos de bolsillo coexisten como iguales. Cambia la dinámica y cambia los tipos de historias que pueden se le dice, dejando Pokémon Explora nuevas ideas que no puedes cuando lo que te preocupa es obtener ocho insignias y convertirte en un campeón.

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El regreso del detective Pikachu finalmente concluye la historia del original, y yo diría que lo logra de maneras más intrigantes que la película de acción real de 2019. Detective Pikachu me trajo de vuelta al Pokémon mundo cuando había estado en una rutina durante varios años, y El regreso del detective Pikachu Aparentemente terminar las cosas me pone triste porque me encantaría ver más. Pokémon Los juegos siguen esta ruta. Incluso si es el final del detective Pokémon, esperemos que este no sea el último misterio por resolver. en este mundo.

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Reed sostiene un bolígrafo y piensa en un proyecto.
Captura de pantalla: KO_OP / Kotaku

7. Adiós volcán alto

Una vez un terapeuta me dijo que el trauma no son sólo cosas malas que te suceden; también son cosas buenas que nunca sucedieron . KO_OP Adiós volcán alto es el tipo de historia de la escuela secundaria que siempre me hace lamentar una vida adolescente que nunca tuve. No pude crecer con un grupo de amigos queer donde experimentamos ese entendimiento colectivo. Claro, mis amigos de cishet eran encantadores y todos teníamos el miedos de crecer y convertirse en adultos con los que lidiar, pero las representaciones de la amistad y la visibilidad de los adolescentes queer en los medios modernos como Adiós Volcán Alto y Detiene el corazón Me siento tan ajeno. Verme en Reed, el velociraptor punk, nerd y queer, enamorado del que le da vergüenza hablar. sus amigos no estaban en mi tarjeta de Bingo para 2023.

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pero Adiós Volcán Alto se trata de algo más que mi añoranza por una juventud que nunca tuve; se trata de estos dinosaurios adolescentes antropomórficos que lamentan la vida que Nunca lo conseguiré. Fang y sus amigos tienen grandes sueños sobre las carreras que quieren, los lugares que quieren ver, los personas quieren hacerlo y a pesar del ambiente moderno, el final de los dinosaurios sigue siendo el mismo.

Los sueños de Fang siguen vivos en su música, mientras la novela visual del juego de ritmo incluye música indie encantadora y “triste” que todavía sigo. escuchando mientras escribo esto. Pero aunque estoy escuchando sus canciones, Adiós Volcán Alto se trata de enfrentar el hecho de que no podrás lograr todo lo que deseas en esta vida. Solo puedes hacer mucho y conocer a tanta gente, y tienes que aprovecharlo al máximo en lugar de hundirse en lo que está más allá del cambio. Incluso si Reed y Fang son recordatorios de lo que nunca tuve, también son recordatorios de que necesito aprovechar al máximo el tiempo que tengo. tengo.

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Yuma y Shinigami parados en un almacén.
Captura de pantalla: Spike Chunsoft / Kotaku
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6. Archivos de detectives maestros: Código de lluvia

Too Kyo Games y el sucesor espiritual de Spike Chunsoft danganronpa La serie tardó algún tiempo en crecer en mí, pero Archivos de detectives maestros: Código de lluvia Simplemente solidifiqué aún más que soy un imbécil para todo el trato de este equipo. Código de lluviaLa versión sobrenatural de los misterios de asesinatos elegantes y extravagantes del escritor Kazutaka Kodaka no alcanza los increíbles máximos de su predecesor, pero todavía tiene la Misterios bien construidos, una banda sonora de gran éxito cortesía del compositor Masafumi Takada y una creencia inquebrantable en su núcleo, incluso después de los más Se han cometido crímenes grotescos, que la gente puede ser buena. Claro, pueden ser desordenados, pueden estar equivocados, pero sobre todo, tienen la capacidad de unirse, si estás dispuesto a extender una mano.

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Código de lluviael cambio de danganronpaLos estilos de novela visual en 2D de un juego de aventuras en 3D implican problemas técnicos y, como tal, no es un videojuego tan hermético. como sus inspiraciones directas, pero cuando encuentra su pie, sus emociones son igualmente crudas y sus misterios igual cautivadores.

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Un jovencito está fumando un cigarrillo contra un cielo rojo.
Captura de pantalla: Eye Guys / Lorenzo Redaelli / Kotaku

5. Infierno Mediterráneo

Me veo en los tres de Infierno MediterráneoLa novela visual sigue a tres jovencitos italianos que se reencuentran cuando las restricciones de covid-19 están comenzando a disminuir, y está claro que en Durante el tiempo de aislamiento, cada uno de ellos no ha tenido algunas de sus necesidades emocionales satisfechas, dejándolos buscando aprobación, dirección, amor, o compañerismo en este mundo a menudo frío. A medida que usted toma decisiones sobre lo que el grupo hará en su excursión, quedará claro que alguien va a quedar con ganas, y las consecuencias siguen siendo uno de los finales más apasionantes y aterradores que he experimentado durante todo el año.

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Esos giros y clímax aterradores son los que hacen Infierno Mediterráneo más aterrador que el juego de terror promedio. El hecho de que veo partes de mis propias inseguridades, necesidades, deseos, resentimientos y miedos en Infierno MediterráneoEl drama existencial es aterrador porque es un recordatorio de cómo el amor, la pertenencia y la conexión son necesidades humanas tanto como la comida. agua o aire. ¿En qué se convierte una persona cuando se muere de hambre, se deshidrata o se asfixia? Se desespera. Y la desesperación está en la raíz de tantas tragedias.

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La princesa se eleva sobre el jugador mientras está encadenada contra la pared.
Captura de pantalla: Black Tabby Games / Kotaku

4. Mata a la princesa

Novela visual de terror en bucle temporal de Black Tabby Games Mata a la princesa fue mi mayor sorpresa del año, y deseo más de mis compañeros de trabajo aquí kotaku Me puse a ello para poder gritar más sobre ello. Comienza bastante simple: aparentemente eres un amnésico al que se le ha encomendado la tarea de matando a una princesa que, supuestamente, destruirá el mundo entero si escapa de su prisión en el sótano de una cabaña remota. Puedes interrogar a tu guía narradora todo lo que quieras, pero al final, todavía se espera que le atravieses el corazón con una espada y salves a todos. Ya sea que lo hagas o no, todo depende de ti, pero de una manera u otra, tú o la princesa morirán después de ti. hacer el descenso a su prisión.

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Pero esa no es la última oportunidad que tendrás de matar a la princesa. Con cada intento de matarla, despertarás de nuevo en el mismo lugar fuera de la cabina, lista para hacerlo todo de nuevo. Pero la princesa adopta diferentes apariencias y personajes cada una. vez que la conoces. Ella puede aparecer como un monstruo bestial, una muñeca aterradora, o simplemente puede ser una mujer joven que tan confundido sobre las cosas como tú . Con cada bucle, ambas naturalezas se vuelven más claras, y lo mismo es verdadero el supuesto cataclismo que acabará con el mundo que usted ha sido enviado a detener. Pero Mata a la princesa En realidad, no se trata de las muchas vidas y muertes de una princesa y su asesino. Se trata de cómo ambos desenredan cada variación. de quiénes podría ser para descubrir quiénes son.

Mata a la princesa se basa en las suposiciones que tenemos unos sobre otros. Estructura un bucle de tiempo en torno a rumores, presunciones y dos personas que se espera que actúen sobre aquellos con mínima información. Entre las docenas de veces, bajé las escaleras de la cabaña e traté de matar a la princesa, La vi tomar formas monstruosas, ¿pero la mayor parte del tiempo? Ella era sólo una persona. Estaba confundida, enojada, cariñosa, y curiosa como cualquier otra persona. Pasé mucho tiempo desentrañando todo lo que me habían dicho sobre ella, y me tomó tiempo encontrar descubre quién era realmente. Mata a la princesa‘El mayor horror es el miedo a ser percibido y la vulnerabilidad que se necesita para dejarse conocer. Pero una vez que terminas de cortar en la garganta del otro para protegerse, ahí es cuando comienza el verdadero entendimiento.

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Se ve a Ryu sin camisa y trabajando con otros y siendo claramente el único que no se esfuerza.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku
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3. luchador callejero 6

Todos los días desearía poder volver a luchador callejero 6 como lo hice cuando salió por primera vez. Me reuní en habitaciones privadas y vestíbulos en línea para enfrentarme a amigos y extraños por igual, y si no fuera por mi debilitante supervisión 2 Con el Pase de Batalla, tal vez podría dedicar todo el tiempo que quisiera a mejorar mi juego de Ryu.

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luchador callejero 6 es la historia de regreso de una generación, haciendo bien en luchador callejero vLos fracasos y el lanzamiento de uno de los conjuntos de modos, características y luchadores más sólidos de todos los juegos de lucha modernos. Universal adiciones como el Drive Gauge completan habilidades ofensivas y defensivas para cada personaje mientras permiten que Capcom experimente con conjuntos de movimientos únicos en el medio. incluso con pilares establecidos desde hace mucho tiempo. Pero luchador callejero 6 no es solo un regreso a la forma para las mecánicas y características principales de la serie, sino que también es una encapsulación estelar de su arrogancia característica. y estilo. Cada personaje rezuma personalidad, y los efectos visuales de estilo de pintura hacen que cada puño estoico, cada patada elegante y cada lanzamiento devastador destaquen. pantalla.

Tiendo a saltar entre juegos de lucha a medida que pasan los años. Aunque tengo mis favoritos, por lo general ocupan tal vez un año más o menos de mi tiempo antes de convertirme en un juego del que solo tengo buenos recuerdos. No estoy buscando competir en EVO pronto, pero luchador callejero 6 es el tipo de juego que puede llevarme a una competencia local. Tal vez sea hora de regresar al lobby. Hay Hadoukens que necesitan ser lanzados.

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V mira fijamente a la cámara.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku
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2. Cyberpunk 2077: Libertad fantasma

No creo que un juego me haya dado la vuelta como Ciberpunk 2077. En 2020, tenía un respeto a regañadientes por algunos (ciertamente no todos) sus escritos y personajes, y Night City fue magnífico cuando no corría riesgo de desmoronarse. Pero ahora, después de la actualización 2.0 y Libertad fantasma expansión, Creo que estoy cómodo diciendo te mo Ciberpunk 2077. De alguna manera, un juego que solo jugué por una obligación laboral hace tres años se ha vuelto increíblemente importante para mí.

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Libertad fantasma está bastante separado de la mayoría de Ciberpunk 2077La historia de trayendo sus propios personajes, historias y terminando mientras descarrila la trama original. Pero aún así, está reflexionando constantemente sobre cómo V, su protagonista mercenario, llegó a donde está . La historia reflexiva se siente como una mirada regresiva a cómo Ciberpunk 2077 Llegué aquí también. Después de vender millones de copias de un juego roto, tienes una segunda oportunidad de hacerlo bien.

Como alguien que estuvo allí durante todo esto, el desastre de un lanzamiento, la actualización de próxima generación y el parche 2.0 que destruyó y reequipamos todo el juego, Libertad fantasma Se siente como relajar un músculo tenso después de años. Puedo recomendar el juego sin tantas advertencias y puedo tener una conversación sobre por qué V’s historia de un don nadie que se convierte en alguien en la ciudad que ama resuena conmigo como alguien que pasó toda su vida luchando para encontrar un lugar al que llamar hogar.

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Ciberpunk 2077 Es confuso y frustrante, y de alguna manera ha ascendido en la lista de juegos que más aprecio. Libertad fantasma es a la vez una vuelta de victoria para un juego que encarna las peores tendencias de exceso en esta industria y una verificación de la realidad para el sistema problemas en cómo se hacen los juegos. Al final, lo que queda en pie después de toda esta carnicería es un juego de RPG bastante genial con un movimiento historia sobre para qué vivimos, y Libertad fantasma es un testimonio de sus mejores partes.

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Shep y Gale se sientan bajo las estrellas.
Imagen: Larian Studios / Kotaku

1. La puerta de Baldur 3

Ha pasado un tiempo desde que un videojuego me metió en esa pudrición cerebral a nivel de fanfiction. Pero ahora mismo tengo un documento con notas en una historia que quiero escribir sobre Shep, mi La puerta de Baldur 3 Brujo que tiene un guardián Tefling que se parece a mi otro La puerta de Baldur 3 personaje, Arendelle. Mira, él es mi personaje. en mi campaña cooperativa y él es un Bardo, y su Guardian se parece a Shep. He estado pensando en escribir una historia sobre cómo, antes del juego de rol de Larian, Shep y Arendelle eran amantes en Averno, una de las capas del infierno en los Reinos Olvidados. Y yo estaba pensando, ¿y si Shep se convirtiera en un brujo en un esfuerzo? para sacar a Arendelle de Avernus y entrar...espera, lo perdón, estábamos hablando del Juego del Año. Mi mal, me distraigo y caer en la La puerta de Baldur 3 agujero si pienso en ello demasiado tiempo.

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Para mí, los juegos de rol basados en elecciones siempre se tratan de la autoexpresión. Creamos personajes, tomamos decisiones y diseñamos nuestras construcciones, todo en el nombre. de inyectar una parte de nosotros mismos en mundos como La puerta de Baldur 3La versión de Faerûn. Como videojuego, La puerta de Baldur 3 siempre estará en deuda con algún código que el equipo de Larian sea capaz de elaborar, pero no creo He visto un juego de esta escala y me parece tan abierto. Mi Warlock es un lienzo en el que pinto todos mis favoritos. colores, garabatear mis deseos más profundos, tatuar mis puntos de vista en su corazón y darle forma al facsímil más cercano de mí que pueda. Eldritch Blast cantrip es la herramienta con la que lucho por lo que creo, los brazos con los que abrazo a mi mejor amigo Karlach después de que su motor infernal se haya enfriado, y la mano que uso para sostener las manos mágicas de mi amante Gale.

The Guardian le muestra a Shep algo en el Plano Astral.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku
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Reconozco cuánto tiempo hace que no tengo un juego que me permita insertarme en un mundo RPG como este. Pero La puerta de Baldur 3La densidad, la reactividad y la profundidad casi ilimitada probablemente me han hecho sentir más recompensado que cualquier otro juego simplemente por expresarme en cada decisión, grande y pequeña. Llevo la armadura de Karlach hecha de cinturones porque quiero vestirme como una zorra, incluso cuando lo intento luchar contra monstruosidades fantásticas. Me especializo en carisma porque quiero salir hablando de tantas situaciones como sea posible en lugar de depender de Los “dones” de mi patrón. Persigo a Gale mientras intento traerlo de vuelta a la realidad, para que él, como mi brujo, no caiga de la nada. gracia mientras alcanza nuevas ambiciones.

Todo lo que hago en La puerta de Baldur 3, ya sea que sea trascendental o simplemente lo que elegí usar ese día, se siente significativo porque esas decisiones son mías y sentir como si fueran míos. Una cosa es que un juego te ofrezca la libertad de joder en un mapa de mundo abierto, soplando hacer mierda y asesinar civiles sólo porque puedes. Pero La puerta de Baldur 3La voluntad de tejer esa libertad en el diseño de su juego es la razón por la que siento más propiedad de todo lo que he hecho en el impresionante Logro. Sí, un día, cuando todo el mundo lo haya escurrido y limpiado su código, sabremos los límites de lo que podemos hacer. . Pero por ahora, La puerta de Baldur 3 es lo más cerca que me he sentido de existir realmente en el mundo fantástico de un videojuego. Como las posibilidades de dónde podría estar mi historia sigo alimentando mi deseo de ampliarlos más en mis propios escritos, existiré en ello un poco más de tiempo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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