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Los jugadores de PC informan de una metáfora: la demo de ReFantazio funciona de forma terrible, pero tiene solución

Los problemas de velocidad de cuadros están afectando a los usuarios de Steam, pero parece posible solucionarlos

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Ian Metaphor está en una calle concurrida, cerca de un banco.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku

Ayer Vi una demostración sorpresa para Persona El último juego del desarrollador Atlus, Metáfora: ReFantazioEl enorme juego de rol de fantasía saldrá el 11 de octubre, pero aproximadamente seis horas del juego ya están disponibles en consolas y PC. Excepto que resulta que la versión para PC no está funcionando tan bien.

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Esto coincidió con mis propias experiencias iniciales. Mi PC ya tiene algunos años, pero sigue siendo un AMD Ryzen 5 5600X decente, con 32 MB de RAM y una GeForce RTX 3070. A pesar de que la primera sección jugable del juego se ejecuta a 60 FPS sin problemas, tan pronto como estaba en el primer En el combate, la velocidad era muy intensa, saltaba por todos lados, rara vez bajaba de 40, pero cambiaba con tanta frecuencia que resultaba extremadamente distractor. (No soy un bicho raro en cuanto a velocidad de cuadros y estaría muy contento de jugar a 40 FPS constantes, pero el problema es el temblor entre ambos.)

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La demo también carece de una gran cantidad de configuraciones gráficas estándar para PC, sin siquiera opciones para suavizado de bordes, lo que sugiere un puerto dudoso de la versión de consola, al menos para la demo. Es algo que los jugadores de PC ven con demasiada frecuencia, donde faltan configuraciones vitales necesarias para jugar correctamente en las torres sibilantes. También genera inquietudes para aquellos que esperan jugar el juego completo en su PC en tres semanas. Nos comunicamos con Sega y Atlus para preguntar sobre todo esto.

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Posibles formas de solucionarlo

Metáfora: ReFantazioProblemas de rendimiento deLas opciones de Escala de renderizado.

Sin embargo, algunos sugieren algunas soluciones. Al leer las reseñas de Steam sobre la demo (que actualmente son una mezcla de personas furiosas por lo mal que funciona y otras que les dicen que están equivocados), parece que la solución más frecuente que se ofrece es reducir la escala de renderizado del juego, lo que suena como una solución decepcionante, hasta que te enteras de que el juego con frecuencia tiene un valor predeterminado de entre 125 y 150 por ciento en primer lugar. El mío se lanzó al 125 por ciento.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku
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Y sí, funcionó. Lo puse al 100 por ciento (¿de qué? Honestamente, no estoy seguro; siento que más del 100 por ciento debería haber tenido el juego colgando de los costados de mi monitor, pero las opciones van del 50 por ciento al 200), y luego estaba alcanzando unos sólidos 60 FPS en calles concurridas llenas de docenas de NPC.

De hecho, después de cambiar esto, pude poner la Calidad de textura en Alta y no vi ninguna disminución en el rendimiento. Y todo esto funcionando a 2560x1440 en una ventana.

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JuegosRadar

también visto un hilo de Reddit que sugiere una solución un poco más dura (juego de palabras muy intencionado). Con el juego en ejecución, abre el Administrador de tareas (Ctrl Shift Esc es un acceso directo genial para esto), elige la pestaña Detalles, luego haz clic derecho en METAPHOR.exe y elige “establecer afinidad”. Deselecciona todas las cor es pero uno, presiona Aceptar, luego hazlo de nuevo y vuelve a seleccionar todos los núcleos. Aparentemente esto ayudará si la escala de renderizado no lo hace. Yo también lo probé, y sí, luego subí mi escala de renderizado al 150 por ciento, y mi velocidad de cuadros rondó entre 55 y 60. ¡Lo cual es suficientemente bueno para mí!Con suerte, para cuando el juego salga el 11 de octubre, la versión para PC contará con un conjunto de opciones mucho mejor, incluidos estándares como anti-aliasing, DLSS, etc., y habrá solucionado todos los errores de uso principal. Mientras tanto, estas correcciones funcionaron para mí y para otros.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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