Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Metáfora: Los magníficos menús de Refantazio son un auténtico dolor de cabeza a la hora de prepararlos

Se necesita mucho trabajo para lograr que el juego de rol de fantasía rezuma estilo.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Gif: Atlus / Kotaku

Metáfora: ReFantazio Puede ser uno de los juegos con más estilo jamás creado, incluso más que Persona 5, el increíblemente llamativo juego de rol de Atlus que lo precedió. Tal vez no sea sorprendente que los menús que juegan un papel enorme en el establecimiento de las identidades visuales de estos juegos sean muy difíciles de hacer.

Publicidad

Desde hace mucho tiempo Persona Recientemente se le preguntó al director de la serie, Katsura Hashino: por El borde Acerca de Metáfora: ReFantazioLa interfaz de usuario alucinante de ‘s, que se basa en sistemas de menú que se han vuelto más vibrantes y animados con cada nuevo Persona secuela y spin-off. Mientras el Persona-El juego de fantasía que sale esta semana tiene el beneficio de aprovechar el trabajo anterior que el equipo ha hecho para la serie, pero crear esos menús sigue siendo un proceso muy complejo.

Metáfora ReFantazio - Menú Vitrina

“En general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores de juegos crean la interfaz de usuario es muy simple”, dijo Hashino. “Eso es lo que intentamos hacer también: tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y utilizables. Pero tal vez la razón por la que hemos logrado ambas [funcionalidad y belleza] es que tenemos diseños únicos que hacemos para todos y cada uno de los menús. En realidad, es muy molesto hacerlo”.

Publicidad

Hashino dijo que hay programas separados ejecutándose para cada uno de los menús del juego, presumiblemente para ayudar a mantener la interfaz ágil y la acción en movimiento. “Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres hay un programa completamente separado ejecutándose y un diseño separado que se utiliza para crearlo”, explicó. “Se necesita mucho tiempo”.

Tal vez por eso son tan pocos los juegos que llevan la interfaz de usuario de ser meramente elegante y funcional a ser un espectáculo en sí misma. Los menús llamativos también pueden presentar nuevos problemas, como ser muy difíciles de leer. Aparentemente, ese era un problema con Persona 5 hasta que el equipo hizo muchas iteraciones y refinamientos en los cuadros de texto angulares negro, rojo y blanco. Al menos en mi opinión, valió totalmente la pena.

Publicidad

Metáfora: ReFantazio Saldrá el 11 de octubre en PlayStation, Xbox y PC, y ya está recibiendo críticas positivas. incluyendo desde Kotaku‘Sembrado por Kenneth Shepard.“Metáfora “Toma las bases de los amados juegos de rol de simulación de vida de Atlus y logra hacer y decir casi todo lo que se propone de manera más elocuente que los juegos sobre los que se basa”, escribió. “No es impecable como la utopía en [una novela destacada dentro del juego], pero es un alivio obtener un juego de Atlus que puedo recomendar sin las mismas advertencias que normalmente tengo que ponerle a Persona juegos, lo que me da esperanza para los proyectos futuros de la empresa, tanto dentro como fuera de este nuevo y rico mundo que ha creado”.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad