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Práctica con metáfora: ReFantazio : una persona medieval tan elegante que podría derretir tu cerebro

El nuevo juego de rol de fantasía de Atlus lleva la fórmula por turnos a un nivel superior

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Gif: Atlus / Kotaku

Los fanáticos de la serie de simulación de relaciones RPG de larga duración de Atlus no dejarán de preguntar cuándo Persona 6 llegará, pero la verdad es que Metáfora: ReFantazio Parece que cubre una gran cantidad de las mismas bases, desde llamativas peleas por turnos hasta medidores de amistad, mientras que también evoluciona en el fórmula en algunas formas emocionantes. También es un festín visual que, en todo caso, podría parecer también genial.

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Tuve la oportunidad de tocar una buena parte en el Summer Game Fest a principios de este mes y mi tiempo con Metáfora: ReFantazio Me convenció de dos cosas: se siente como un giro creativo pero sorprendentemente familiar de lo existente. Persona juegos, y además cada pantalla rezuma tanto estilo que casi se vuelve un poco abrumador a veces. Se perfila como Más una evolución que una revolución, pero lo que hay allí definitivamente parece una experiencia RPG profunda y sustanciosa que podría rivalizar con cualquier cosa de Atlus. Los equipos internos han hecho en el pasado.

Metáfora, disponible el 11 de octubre en PlayStation, Xbox y PC, abandona el entorno urbano contemporáneo del Persona Serie para un reino de fantasía medieval en espejo completo con castillos, monstruos y magia. El Reino Unido de Eucronia está en medio de una crisis de sucesión tras el asesinato de su rey. La agitación resultante demuestra ser el forraje perfecto para que un escuadrón de guerreros emprenda un viaje por carretera entre diferentes aldeas, explora mazmorras y conozca los miedos, sueños y peculiaridades personales de los otros a medida que acumulan puntos de relación.

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Gif: Atlus / Kotaku
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Mi demo se limitaba principalmente al combate, por lo que no tuve una idea clara de MetáforaLa progresión o cómo se sentirá el flujo y reflujo de la exploración. Todavía hay un sistema de calendario diario que sugiere cada lugar explorado. y la decisión que se tome tendrá el costo de otra cosa. Y mientras no habrá romance, el uso de interacciones sociales para mejorar las estadísticas subyacentes de tu personaje seguirá siendo un pilar del juego. Una cosa que hemos visto en remolques es que patinarás por caminos adoquinados con lo que parece un viaje mucho más abierto,en comparado con las áreas aisladas de otras Juegos de rol de Atlus.

Lo que pude experimentar de primera mano fue la sensación de MetáforaLa acción en tiempo real y la estructura de su combate por turnos. Los jugadores ahora pueden participar en combos en el mapa para aniquilar enemigos más débiles con una secuencia de golpes de espada tal como lo harían en un juego de acción, mientras que golpear a enemigos más fuertes transporta a los personajes a un turno encuentro basado en. No fue la revelación híbrida que esperaba, pero es una forma inteligente de impulsar la interactividad del mazmorras adelante. Ahora, en lugar de simplemente buscar cofres del tesoro y luchar a través de peleas para llegar a los objetivos, puedes obtener la satisfacción de Atravesando mobs de nivel inferior con facilidad.

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Gif: Atlus / Kotaku

Mientras tanto, el combate por turnos intercambia Personas por Arquetipos, que son esencialmente mecanismos medievales basados en clases. Además de las habilidades mágicas, los personajes pueden selecciona ataques de sus arquetipos equipados para mejorar a los aliados, debilitar a los enemigos y realizar ataques conjuntos que causen mucho más daño. El árbol para los Arquetipos también parece un sistema de subida de nivel mucho más optimizado para las habilidades versus la alquimia basada en cartas para la personalización que se encuentra. en el Persona juegos. La mayor parte del tiempo, sin embargo, todavía estaba en el bucle habitual de tratar de explotar las debilidades del enemigo para lanzar ataques de bonificación. mientras monitoreaba los puntos mágicos para que no se agotaran demasiado rápido.

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Metáfora Está siendo realizado por Studio Zero, un equipo formado más recientemente dentro de Atlus liderado por Persona El director de la serie Katsura Hashino. Mientras se sumerge profundamente en el territorio de los RPG de fantasía, Hashino dijo Informador del juego y otros que el objetivo de Metáfora Era abordar temas universales en torno a la imaginación humana y el idealismo versus la realidad. También parece un juego mucho más abierto, desde dónde en el mapa, los jugadores deciden explorar a quién eligen llevar a la batalla con ellos fuera de un total de siete miembros diferentes del partido. El sistema de trabajo orientado a los arquetipos también parece tener el potencial para hacer Metáfora Siéntete más como un ejercicio de experimentación de forma libre que de gestión de calendario y optimización de estadísticas.

Gif: Atlus / Kotaku
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Pero un lugar el juego no se desvía del Persona La fórmula está en su electrizante arte y presentación, hasta en cada elemento individual de la interfaz de usuario que probablemente encontrarás durante el juego. Menús de grupo crujen, los cuadros de diálogo vibran y al menos dos o tres cosas parecen moverse en la pantalla en todo momento, incluso cuando el Por lo demás, la escena está completamente quieta. Para alejarse de la sensación anime del Persona En un estilo artístico, muchos de estos elementos parecen modelados a partir de los garabatos con pluma y tinta de los pergaminos medievales. Sin embargo, a pesar de mudarse a una En un mundo de rocas grises, madera marrón y armaduras sucias, hay colores estallando por todas partes. A veces Metáfora se siente como reproducir una película animada de la mejor manera.

Hablando recientemente con radar de juegos, Hashino pareció evocar la imagen de una gran UI de RPG siendo un vehículo que hace que lo mundano sea emocionante, como un auto deportivo que se convierte en un trabajar y viajar en algo mucho menos aburrido. “Los juegos de rol se centran en gran medida en el equipo, la configuración y las habilidades del grupo y en el uso de todos estos menús , entonces, debido a que pasas tanto tiempo en un juego de rol concentrándote en estos aspectos del juego, debes asegurarte de que “Están lo más pulidos y bonitos posible”, dijo. “Es un elemento central. Eso es algo que inspiró que pusiéramos tanto esfuerzo en la interfaz de usuario”.

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Tan entusiasmado como estoy por persona 6, Salí de mi tiempo práctico con Metáfora Estoy aún más emocionado de que Atlus esté experimentando con algo nuevo. No es un cambio radical, pero sí de apariencia audaz y con muchas de opciones de diseño para distinguirlo de su predecesor y brindar una sensación más clásica D&D-campaña inspirada que sólo viene con muchos de PersonaCampanas, silbatos y un estilo hiperseguro. El campo actual de juegos de rol nuevos y antiguos nunca ha estado más concurrido, pero Metáfora está haciendo más que suficiente para establecer su propio lugar en él.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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