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Metáfora: ReFantazio : La reseña de Kotaku

‘Con todo mi corazón espero que la fantasía te dé fuerza’
Image: Atlus / Kotaku (Uso justo)
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A lo largo de Metáfora: ReFantazioCon una duración de aproximadamente 80 horas, el protagonista del juego de rol lleva consigo una novela mientras viaja por el fantástico mundo del Reino Unido de Eucronia. El libro describe una metrópolis idealizada de rascacielos donde la igualdad está escrita en la ley. Está claro que esta historia imagina es una visión prístina de nuestro propio mundo, y mientras nuestro héroe lee sus páginas, se llena de un impulso para intentar hacer de su mundo un lugar que refleje la fantasía que creó el autor. No soy ajeno a poner mi corazón y mi alma en las historias que devoro en la ficción, así que Metáfora: ReFantazio Me tuvo agarrado por el cuello en cuestión de minutos.

Reserva Metaphor: ReFantazio en Humble Bundle El último juego de las mentes detrás de Persona La serie tiene mucho que decir, y lo hace de una manera refrescante, contundente y sin un ápice de sutileza. Metáfora Toma las bases de los amados juegos de rol de simulación de vida de Atlus y logra hacer y decir casi todo lo que se propone de manera más elocuente que los juegos sobre los que se basa. No es impecable como la utopía de la novela, pero es un alivio obtener un juego de Atlus que puedo recomendar sin las mismas advertencias que normalmente tengo que ponerle a Persona

juegos, lo que me da esperanza para los proyectos futuros de la compañía, tanto dentro como fuera de este nuevo y rico mundo que ha creado.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

El príncipe dice: “Así que no puedo rendirme. En mi mundo ideal, la gente puede creer en su futuro. Su nacimiento no importa”.A pesar de Lo que Atlus quiere que usted crea, Metáfora: ReFantazio

es una historia densa y abiertamente política, y los sucesos dentro del Reino Unido de Eucronia sirven como una alegoría de las injusticias y los prejuicios del mundo real. La gente de este universo está formada por ocho “tribus”, cada una una raza humanoide diferente con sus propias culturas, tradiciones y estereotipos que influyen en sus roles percibidos en la sociedad. El protagonista, un Elda, es una pieza central perfecta para ilustrar esto, ya que su tribu es una que históricamente ha sido sometida al orden mundial actual.Metáfora

es de mano pesada ya que llama la atención a la dinámica de poder de su mundo. Cuando entro a la capital de Grand Trad, veo a un Paripus con forma de bestia rogando por su vida mientras es ejecutado en la plaza de la ciudad sin juicio. Nadie cree a un Paripus cuando dice que no cometió un crimen, y a nadie con el poder para ejecutarlos se preocupa lo suficiente como para mirar un poco más duro cuando un Paripus .... El chivo expiatorio fácil está justo frente a ellos. Para Clemar, el que lleva el cuerno, y Roussainte, que parece un elfo y que observa, es simplemente entretenimiento. Como Elda, la tribu más despreciada de toda la tierra y la culpada por las monstruosas criaturas “humanas” que amenazan la seguridad de sus superiores, es un recordatorio de que un paso fuera de la línea podría llevar a un final rápido e indiferente.Atlus nunca ha sido de los que se andan con rodeos, ya que crea, bueno, metáforas de las dificultades del mundo real. Sin embargo, en lugar de utilizar lo sobrenatural como lo hace en Persona,en Metáfora Crea una fantasía distópica que refleja la realidad. Un motivo recurrente a lo largo del juego es que el protagonista lee la novela que lleva consigo, ya que ilustra una visión de cómo es el mundo. podría ser, poderosamente contrastado con la realidad de cómo es. Por supuesto, acercarse a una realidad utópica no es una cuestión sencilla, y cualquiera que viva en este paisaje infernal que todos compartimos probablemente haya considerado que lograr los elevados ideales de un mundo sin prejuicios ni injusticia, donde la humanidad sea “una tribu” verdaderamente libre de discriminación y opresión, probablemente también significaría borrar la historia cultural fundamental. Metáfora

Heismay dice: “La competencia igualitaria no significa igualdad de condiciones. Sus mismos objetivos de libertad y equilibrio podrían significar la perdición para los débiles que se esfuerzan”.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Metáfora es al mismo tiempo una historia sobre personas que quieren hacer de su mundo un lugar mejor, y una declaración ideológica sobre la importancia de tales luchas, que ofrece formas más prácticas de vivir según ese ethos que la historia de temática similar. Persona 5 Hace ocho años. Tiene sus elementos fantásticos, pero la historia del juego sobre personas que se unen con cualquiera que esté dispuesto a defender lo correcto se siente notablemente sólida. Metáfora es una elección, una que no está determinada por marcas de verificación en una papeleta, sino por una fuerza mágica que ve en el corazón de cada ciudadano de Eucronia. El juego comienza con un rey postrado en cama que es asesinado por el antagonista Louis Guiabern, un miembro destacado del ejército eucronio que busca ascender al trono, descontento con el gobierno de la familia real. Sin embargo, su plan se ve frustrado por un hechizo dejado por el rey tras su muerte. Su magia cubre todo el país y garantiza que el pueblo será liderado por alguien que realmente elijan, para que nadie pueda tomar el trono por la fuerza. Previene asesinatos políticos, por lo que la única forma de ganar es ganarse realmente el favor del público.

Ahí es donde MetáforaEl giro de ‘s PersonaLa mecánica social de Trump entra en juego. Las relaciones que fomento en todo el país ayudan a consolidar mi lugar en las elecciones y garantizan que Louis no pueda ascender cómodamente en las filas a pesar de todos sus planes y esfuerzos encubiertos para asegurar la victoria. Como drama político, Metáfora entiende que el camino a la prominencia política comienza desde la base, y que los en el poder rutinariamente olvidan a los de abajo. Para que los que compiten por la corona de Eucronia han ascendido a los más altos en las elecciones, ya han olvidado al ciudadano promedio que los puso ahí.

Strohl y el protagonista hablan en su barco.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Estas verdades políticas se hacen patentes con mayor eficacia porque MetáforaLas relaciones de seguidores de son algunas de las historias mejor escritas en el catálogo de Atlus. En cierto modo, el juego se siente como Persona con un editor más minucioso. La construcción de relaciones al estilo de vínculo social reduce sus conversaciones a ocho encuentros más dinámicos en lugar de los diez inflados Persona juegos. Cada seguidor que conocí a lo largo de Metáfora Sentí que llenaban el mundo y aportaban una nueva perspectiva que no habría considerado sin ellos. Además, solo hay 14 de ellos, en comparación con las dos docenas de Persona 5 RoyalLa contrapartida es que ninguno de ellos parecía relleno, e incluso el peor de ellos todavía sentía que tenía algo que aportar. MetáforaTemas de María, la hija de un soldado muerto en acción, trajo la perspectiva de una niña afectada por este mundo cruel. Bardon, un líder local en el pueblo de Martira, ilustró los desafíos de trabajar localmente con personas que conoces en lugar de tener metas elevadas de adquirir la corona.

La única fiasco que mencionaría es Catherina, la cazarrecompensas de Paripus que también aspira al trono. Si bien la encontré entretenida como personaje, su arco toma un extraño giro que se siente bastante en desacuerdo con las opiniones. Metáfora ha expresado hasta ese momento cómo los que están en el poder tienen a todos los demás bajo su bota (y qué debería hacer la gente común al respecto). Para un juego que no rehúye hablar de lo mal que están las cosas para los pobres y marginados, MetáforaMi error de juicio sobre esta historia me amargó la relación, aunque ayudó a mi lugar en las elecciones.

Catalina dice: «¡Cuando yo sea reina, todas las clases altas corruptas del país serán hombres buscados! ¡Tenemos nuestras guillotinas afiladas y nuestras billeteras abiertas!»
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Navegar por los elementos de simulación social también significa hacer malabarismos con el día a día. Tuve oportunidades de aceptar recompensas en mi tiempo libre, lo que generalmente me llevó a una de varias mazmorras indistintas con un jefe desafiante al final. Pero la mayoría de las veces usaba ese tiempo para ir a hablar con los ciudadanos de Euchronia. Metáfora utiliza la misma mecánica de estadísticas sociales de Persona que bloquea las opciones de diálogo y el progreso de las relaciones detrás de cosas como la “sabiduría”, la “tolerancia” o la “elocuencia”, que se pueden mejorar conociendo gente en las ciudades y leyendo libros.

Metáfora nunca deja pasar la oportunidad de enseñarte más sobre su mundo al escuchar a las personas que se han visto más afectadas por él. Hablar con un Mustari con máscara sobre su cultura llena los vacíos en mi conocimiento y también me permite generar cambios para ellos en el juego. Incluso cuando estás realizando acciones destinadas solo a pasar el tiempo, Metáfora toma Persona‘s y los afina para construir su mundo, de modo que incluso en los días en los que no sentía que estaba haciendo algo particularmente productivo o significativo, aún obtenía algo significativo al pasar mi tiempo hablando con un chico que conocí en la calle.

Strohl despierta al poder del Arquetipo.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Sin embargo, ganar los corazones y las mentes de la gente es solo la mitad de la batalla. Aunque desarrollar mis relaciones me ayuda a convertir a mi equipo en las mejores versiones de sí mismos, mi ascenso al trono está pavimentado con sangre de monstruo. Metáfora: ReFantazio no puede ser explícitamente un Shin Megami Tensei juego (aunque hay muchas referencias), pero tiene el mismo ADN duro corriendo por sus venas. Cuando jugado por primera vez MetáforaNo me convenció su sistema de batalla por turnos, que parecía demasiado simple, un asunto rutinario en el que simplemente atacas una debilidad para hacer un gran daño en lugar de tener las complejidades energizantes de PersonaSin embargo, a medida que desbloqueaba nuevas habilidades y mis enemigos hacían lo mismo, su complejidad crecía y encontré sus sistemas incluso más atractivos que los de sus predecesores.

Por todos los caminos Metáfora utiliza mejor algunos de PersonaLos elementos básicos de ‘s, también tienden a sentirse formulísticos en algunos sentidos. La mecánica de invocación de Persona ha sido reemplazada por Arquetipos, que son esencialmente clases entre las que puedes intercambiar a lo largo de tu viaje. El elenco pasa por “despertares” que son, casi latido por latido, Persona 5 Despertares, completos con una oleada emocional, una voz que les dice que han encontrado su verdadera fuerza y una escena espantosa de cada héroe arrancándose el corazón. Esas escenas son enfermizas, pero también está bastante claro que este estudio tiene una fórmula. Dicho esto, los Arquetipos no funcionan de la misma manera que las Personas en combate, incluso si surgen a través de los mismos medios. Cualquiera puede ser cualquier cosa en Metáfora, aunque las estadísticas de algunos personajes están claramente pensadas para roles específicos. El guardián de Roussainte, Hulkenberg, se siente maduro para los trabajos de tanque, por ejemplo, mientras que la sacerdotisa Mustari, Eupha, está claramente pensada para arquetipos basados en la magia. Metáfora Mantendría a los personajes en roles bastante adyacentes a aquellos para los que parecen diseñados, pero hay libertad para diversificarse y especificar a los personajes en cualquier rol si quieres ensuciarte las manos y esforzarte para conseguirlo.

El protagonista se enfrenta a un enemigo humano.
Imagen: Atlus

La gran amplitud de utilidad entre los arquetipos significa Metáfora ofrece más espacio para la expresión del jugador que los juegos en los que se basa. Los roles de apoyo como el Comandante hacen uso de la mecánica de primera línea y retaguardia, lo que te permite tomar una decisión táctica de renunciar a la defensa o al daño cuerpo a cuerpo a medida que te distancias de un enemigo. Algunos arquetipos, como la Invocación er y el Bailarín Enmascarado, se sienten un poco más efectistas con sus mecánicas únicas, el primero capaz de traer nuevas criaturas a la batalla y el segundo con sus máscaras para lanzar hechizos para usar. Pero también hay muchos pilares de los juegos de rel juego, como el Guerrero y el Sanador, que evitarán que te abrumes demasiado rápido. Metáfora hace un buen trabajo al no darte demasiado antes de que estés listo, por lo que para cuando tengas acceso a la mayoría de los arquetipos, tendrás una comprensión lo suficientemente sólida de cómo funciona todo para construir un equipo que genere sinergia en torno a ellos. El juego fomenta la experimentación, aunque me hubiera gustado haber visto que eso se llevara un paso más allá al permitirte cambiar de arquetipo en mitad de la batalla, de forma similar a Final Fantasy X-2.

Heismay parece un tipo genial.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

A primera vista, Metáforas Las batallas por turnos pueden parecer simples. Buscas la debilidad de un enemigo y la explotas, pero a diferencia de PersonaEl personaje que explota esa vulnerabilidad no obtiene un turno adicional. En cambio, al hacerlo, aumenta la ronda de turnos de tu equipo antes de pasarle las cosas a tu enemigo. Administrar tus turnos es la mecánica principal que informa todo lo que haces en una batalla, ya que cada acción tiene un riesgo/recompensa que sopesar, y puedes perder acciones por fallar un ataque, o ver tu ronda interrumpida si tu ataque es repelido hacia tu equipo. Sin embargo, lo mismo es cierto para tu equipo. enemigos también. Algunos de mis arquetipos favoritos y cargas de habilidades se centraban no solo en infligir daño a mis enemigos, sino también en reducir su propio recuento de acciones a la mitad. En la recta final del juego, había preparado a Heismay con una habilidad pasiva que terminaría los turnos de mis oponentes si fallaban un ataque. Cuando comenzaba una pelea con evasión aumentada, estaba derrotando fácilmente a algunos de los jefes más poderosos del juego al negarles la oportunidad de contraatacar. MetáforaEl sistema de arquetipos de ‘s está lleno de exploits y estrategias como esta que solo aparecen si te tomas el tiempo de encontrarlas.

El protagonista golpea a un enemigo con su espada.
Imagen: Atlus

Sin embargo, una de las mejores iteraciones de esos sistemas está en cómo Metáfora te permite evitar las batallas por turnos por completo durante grandes partes del juego. Atlus ha agregado un sistema de acción que te permite atacar a enemigos débiles en el mundo exterior y aún así obtener toda la experiencia y las recompensas. Dependiendo del arquetipo equipado por tus protagonistas, esto puede ser más desafiante, ya que tu El arma equipada determinará si tienes que acercarte lo suficiente para que un enemigo te ataque. Pero si eres lo suficientemente fuerte como para eliminar a un enemigo en el campo, ahorrarás mucho tiempo sin tener que meterte en una pelea por turnos y considerar tus tácticas. Entre varios miembros del grupo y arquetipos, Metáfora Podría haber sido una rutina monótona, pero este cambio lo hace... Metáfora tan alegre que ni siquiera puedo imaginarme que Atlus lo elimine. Pasé casi 80 horas en este juego y solo puedo imaginar cuántas horas más de pura rutina habrían sido necesarias para ver los créditos si no fuera por este cambio.

He pasado mucho tiempo comparando Metáfora a otros juegos de Atlus, pero creo que es justo hacerlo en ambos porque claramente se basa en Persona‘s systems, y porque es la primera franquicia nueva que obtenemos de este equipo en algún tiempo. Sistémicamente, seguro, me dio mucho para masticar y su combate por turnos se siente como una evolución convincente de eso en Shin Megami Tensei y Persona. Pero, sobre todo, sigo volviendo a cómo logra subvertir los obstáculos típicos del trabajo pasado del equipo. Hay una escena al principio en la que se muestra a Neuras, un caballero mayor y piloto de la nave del grupo, notablemente emocionado en el fondo mientras una joven famosa saluda a la fiesta. Me preparé, esperando Metáfora para adentrarse en el tropo del viejo asqueroso, solo para que él la supere y se entusiasme con su barco. Persona 4 y 5 Se trataba de la autoaceptación y la lucha por el cambio, pero aun así se tomaron tiempo para... menospreciar a las personas queer y ser una mierda con las mujeres. Metáfora Se siente como una historia más madura para este equipo, no por su Juego de tronos-fantasía oscura de estilo, pero porque no vuelve a caer en los golpes innecesarios que esperaba de ellos. Como una historia sobre la lucha contra la injusticia, Metáfora es en su mayor parte consistente en su espíritu, incluso si utiliza su propia dinámica social de fantasía para explorar esos temas.

Strohl, el protagonista, Gallica y Hulkenburg miran a la cámara.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Esas ideas están presentes en cada escena y relación, pero surgen de manera más evidente cada vez que el protagonista abre su novela de fantasía. Mientras la lee junto con sus nuevos compañeros, cada uno de ellos lee en voz alta los ideales del autor. Para la mayoría de las personas que quieren creer en un mundo mejor, nada Metáfora tiene que decir es necesariamente sorprendente. No es innovador que una historia muestre que personas que han estado insertas en sistemas opresivos comienzan a resquebrajarse cuando se les muestra una forma diferente. Tampoco es nada nuevo que quienes se han visto más afectados por esa opresión señalen que la visión idealizada que las personas mejor intencionadas tienen sobre un mundo mejor es a menudo ingenua. Para quienes han estado luchando de una forma u otra, Metáfora voluntad Probablemente se lea como El Barbie monólogo de ideales progresistasPero es bueno saber que esos valores todavía se promocionan cuando más los necesitamos.

Metáfora se siente como el juego del momento. Atlus puede no querer establecer comparaciones directas entre su propia historia de una nación en medio de una elección de alto riesgo y La actual contienda americana, pero la forma en que muestra cómo el ciudadano promedio experimenta ansiedad en torno al estado del mundo, cree que su responsabilidad de abordar ese estado comienza y termina con una votación, y luego se retira a la ficción mientras Exigir a las figuras públicas un estándar más alto de lo que se sienten aptos. En estos días, los momentos en Metáfora que nos hacen entender la necesidad de hacer algo más que creer ciegamente en aquellos a quienes ponemos en el poder parecen el tipo de llamada de atención que algunas personas en el mundo real necesitan.

No tengo fe en los políticos que demuestran una y otra vez que se quedarán con el status quo, pero luego veo cuántas personas que dicen querer el cambio solo se preocupan lo suficiente como para hacer algo cada cuatro años y mi fe se ve arrastrada una vez más. Aquellos que verían que la injusticia persistiera no descansan, y parece que incluso cuando lo que está en juego es más importante, muchas personas optan simplemente por dejar sus ansiedades a los pies de un político “suficientemente bueno” y lavarse las manos de los males del mundo.

Cuando el mundo parece abrumadoramente jodido, a veces miro las versiones ficticias de mí mismo He creado en muchos juegos versiones de mí que tenían más poder para generar cambios en sus mundos que yo en el mío. Algunos días, deseo que esas visiones de quién podría ser yo estuvieran alineadas con quién siento que realmente soy. A medida que me he vuelto más desencantado con el mundo en el que vivo, se ha vuelto mucho más fácil recurrir a cualquier esperanza que las historias ficticias puedan ofrecer en lugar de tratar de encontrar alguna razón para tener esperanza. El mundo que está fuera de mi ventana podría mejorar. A veces, pierdo el optimismo de que el mundo pueda mejorar cuando la mayoría de la gente está contenta con cómo están las cosas o es demasiado apática para luchar. Eso significa que me resulta más fácil preocuparme por la difícil situación de los mundos ficticios, en lugar de detenerme en los problemas que enfrenta este. A veces siento catarsis en historias como Cyberpunk 2077 que reconozca que todo está jodido y que simplemente sobreviviremos juntos. Otros días, necesito un recordatorio de que otras personas quieren que el mundo sea mejor y lucharé por ello, para no caer yo mismo en la apatía.

Un hombre intrigante dice: “Pero consideren: si la fantasía nace de la esperanza... un deseo de hacer el mundo mejor de lo que es... " sobre un fondo de la ilustración de una ciudad.
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Metáfora Hace un trabajo sucinto al ilustrar que el progreso es lento pero aún exige que actuemos, pero la lucha por un mundo mejor todavía me parece insuperable algunos días frente a lo que parece un fracaso sistémico interminable. Leer ficción que cree en la posibilidad de un mundo mejor no es lo mismo que luchar por uno. Publicar no es activismo. Imaginar un mundo donde todo es diferente, sin considerar cómo llegar allí realmente, no tiene sentido. Metáfora sabe que la ficción puede cambiar el mundo, pero también sabe que inspirar a la gente no es suficiente si no sigue adelante. Y si a pesar de mi esperanza que se deteriora estoy pensando de esta manera, tal vez sea una señal de que incluso si Metáfora Aunque no sea exactamente revolucionario en su política o visión del mundo, aún así debe haber hecho algo bien.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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