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Esta metáfora: la historia de amor de ReFantazio funciona porque te quita el control

La falta de una Persona-La mecánica del romance de estilo hace que el arco de Eupha sea aún mejor

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Una mujer rubia con trenzas subiendo escaleras hacia el cielo
Imagen: Atlus

Las mayores fortalezas de Metáfora: ReFantazio, el último juego de rol de las mentes creadoras Persona, provienen de la libertad que los desarrolladores han ejercido para elegir lo que traen de esa serie querida. Sin la carga de todas las tradiciones y expectativas asociadas a un nombre como Persona, Metáfora innova y experimenta de maneras emocionantes. Un ejemplo particularmente exitoso de esto es Metáfora‘s Falta de una mecánica romántica, un sello distintivo de la Persona serie. Sin embargo, incluso en ausencia de sistemas de juego dedicados al romance, Metáfora: ReFantazio no carece por completo de tales conexiones. Al eliminar el papel del jugador en la búsqueda del amor, el juego puede crear una representación mucho más convincente del romance en su mundo, y eso se muestra mejor en la historia del miembro del grupo Eupha.

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Gran parte de Metáfora: ReFantazioLa jugabilidad de ‘s gira en torno a la formación de vínculos con los NPC del mundo. Estos funcionan de manera similar a los vínculos sociales de Persona serie. Participarás en momentos especiales de la historia con los personajes y desarrollarás un vínculo con ellos que te ayudará a profundizar tu comprensión del mundo y a desbloquear nuevas mejoras para el combate. Una de las mayores críticas a la serie Persona La serie es que las relaciones femeninas siempre terminarían en un romance si se las veía hasta el final (algo que luego se solucionó con la inclusión de rutas platónicas para todos los personajes). Esto a menudo se logró a través de una escritura desordenada que convertía a personajes atrayentes en nada más que un objeto de deseo para el protagonista, quien en sí mismo es un sustituto del jugador apenas disfrazado. MetáforaLa eliminación total del romance hace que cada personaje se sienta mucho más desarrollado como una persona por derecho propio, con sus propios objetivos y deseos que se sitúan junto a los del protagonista sin la necesidad de una trama de amor forzada.

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Eupha está con su hermano y el protagonista y dice: “Estoy aprendiendo sobre el exterior de él. Si sigo siendo ingenua al  respecto a ello, solo seré una carga”.
Imagen: Atlus
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Entra Eupha, una joven invocadora de una sociedad insular que tiene poco o ningún contacto con el continente más grande que sirve como escenario para la mayor parte de MetáforaLa acción de Eupha. Sin embargo, es algo diferente del resto. Metáfora‘s echa en el sentido de que ella está explícitamente interesada románticamente en el protagonista. Se da a entender que su conexión implicará chispas desde el principio cuando los dos tienen un malentendido sobre un apretón de manos. En la cultura de Eupha, un apretón de manos puede significar una señal de confianza, pero también tiene un significado romántico, algo que la pone nerviosa.

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A medida que se desarrolla su vínculo con Eupha, el romance no ocupa un lugar central. En cambio, su historia se centra en los aspectos religiosos de MetáforaEn el mundo de Eupha, la ayudas a comprender las costumbres de las personas fuera de su isla y, al mismo tiempo, a erradicar a los malos actores dentro de la iglesia santista del juego. A lo largo de todo esto, Eupha se convierte en una persona más conocedora, compasiva y cosmopolita que busca crear una comunidad más profunda. Conexión entre su mundo y el mundo del protagonista. Al concluir la historia de su vínculo, los dos se han vuelto bastante cercanos, y Eupha le pide al protagonista que consienta otro apretón de manos, pero esta vez confiesa que lo dice como una confesión de sus sentimientos hacia él.

Nada de esta historia ocurre de la manera en que una trama romántica en Persona En esa serie, eliges entablar una relación romántica con un personaje. Metáfora presenta una fascinante inversión de esto al hacer que el PNJ inicie el romance. Eupha es explícitamente la que intenta construir un mejor vínculo con el protagonista con la esperanza de que el amor florezca. Esto funciona increíblemente bien gracias a la escritura aguda de su personaje, así como a la eliminación de su capacidad de moldear a un PNJ en una perspectiva romántica a través de decisiones de juego. También está más en línea temáticamente con un pilar central de Metáfora‘s world: tú no eres el protagonista.

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Eupha estrecha la mano del protagonista y dice: “Me llevó a una conclusión: solo quiero vivir en un mundo donde tú existas...”
Imagen: Atlus

Lo primero Metáfora Lo que te pide que hagas es ingresar un nombre. El juego especifica que este es tu nombre, no el de tu personaje. Tú nombras al protagonista más adelante. Metáfora quiere inculcarte que tú y el protagonista no sois la misma entidad. Él tiene voz, tiene sus propios objetivos y deseos y formas de comunicarse con el mundo que lo rodea. No es solo un vehículo para la gratificación del jugador, algo que se siente como una desviación de los protagonistas a menudo de pizarra en blanco de Persona. Por eso también se elimina el romance como mecánica, porque no te corresponde como jugador controlar los sentimientos que tiene el protagonista hacia las personas. Le da más autonomía no solo al protagonista, sino también a los PNJ del juego, especialmente a Eupha. Ella expresa su amor por él y, aunque se te da un puñado de opciones de diálogo para responderle, todas se leen como confirmaciones de sentimientos recíprocos. Diablos, la interacción final que puedes tener con Eupha antes de entrar a la mazmorra final del juego te lleva a casa nuevamente, donde su hermano te da una charla severa sobre cuidarla.

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Esto podría molestar a algunos jugadores el camino equivocado, ya que puede parecer que el juego te está atrapando dentro de un camino romántico sin previo aviso. Pero esto no se trata del jugador, se trata de Eupha y el protagonista, y su relación, al ser romántica, está temáticamente en línea con el resto del juego. Metáfora y con quién es Eupha como persona. Es una mujer que busca crear vínculos con las personas y culturas fuera de su isla que permitan que surja un mundo mejor. Un mundo de paz, comprensión y amor. Su relación con el protagonista es el centro de eso. El romance que florece entre los dos es una prueba de que su misión compartida de crear un mundo mejor y más compasivo es posible. Es una historia notable que funciona gracias a MetáforaLa decisión de centrarse en el romance a nivel de personajes, en lugar de uno mecánico.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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