
Una de las cosas más desconcertantes de los videojuegos es que a menudo cuentan historias que claramente están destinadas a ser alegorías del mundo real en lugar de fantasías escapistas, pero que a menudo siguen siendo enmarcados como tales por las empresas que los elaboran.Después de jugar cuatro horas de Metáfora: ReFantazio, el próximo juego de rol de fantasía de las mentes detrás de Persona franquiciaDisfruté jugando las batallas por turnos, viendo cómo combina la acción con su mundo exterior para ayudar a mitigar la rutina y viendo las formas en que tomó prestado de la larga historia de Shin Megami Tensei mientras añadía giros y vueltas propias. Pero ya sabíamos bastante de eso, y Ethan Gach cubrió ese aspecto de las cosas extensivamente cuando Vi el juego en el Summer Game Fest. Quería tener una idea de lo que realmente iba a ser este nuevo juego de rol de fantasía que Atlus estaba preparando. Lo que más me impresionó fue la forma tan abierta en que aborda no solo la ansiedad electoral y los diversos problemas sociales que surgen cuando las personas luchan por el poder, sino que también parece estar comentando la noción inútil del género de fantasía como escapismo... pero Atlus quiere asegurarse de que sepas que el equipo no tiene “ninguna agenda política”.
Metáfora: ReFantazio Sigue a un joven y a su hada compañera Gallica mientras navegan por el mundo de fantasía del Reino Unido de Eucronia, pero a pesar de su naturaleza de otro mundo, Atlus ha sido Explícito que este mundo de fantasía está destinado a “reflejar” el mundo real.Nuestro héroe se ve arrastrado a la política mundial después de que el rey anterior es asesinado y el príncipe es maldecido, lo que lleva al protagonista a intentar salvar a su querido amigo mientras el resto del mundo compite por el poder político. Las elecciones subsiguientes sacan a la superficie la agitación política a medida que viajas por el mundo, con Metáfora ahondando en sus propias versiones del clasismo, el racismo y todos los demás ismos.
MetáforaEl héroe es parte de la tribu Elda, una de las ocho tribus que se encuentran en todo el Reino Unido de Eucronia. Las siete tribus restantes consideran que los Elda están “manchados” y todos los demás los han visto como diferentes. Se los considera heréticos contra las enseñanzas de la iglesia y se han vuelto tan raros en este mundo que algunas personas Ni siquiera creemos que existan. Hay barreras sistémicas y culturales que dificultan que tu personaje navegue por el mundo. Explorar un mundo que ya está en medio de una agitación política como una persona marginada te permite ver la podredumbre de primera mano. Todo eso es territorio muy trillado, incluso en los trabajos anteriores de este equipo como Persona 5Pero la representación que hace el juego de estas ideas realmente me impresionó por cómo enmarca el género de fantasía como escapismo.

El personaje principal de Metáfora tiene un libro que habla de un mundo de “fantasía” que suena muy como el nuestro. Retrata una metrópolis moderna, un mundo completamente unificado donde todos son iguales y libres de vivir como quieran. Pero sabemos que no es así como en realidad el mundo real funciona, es más bien una proyección de una versión idealizada, una fantasía, si lo que se quiere, de la realidad. Tengo curiosidad por ver si Metáfora examina esa desconexión, y en las cuatro horas que jugué, el juego Hizo varias alusiones al hecho de que el mundo real parece existir en este juego. Nombras a tu héroe y también a ti mismo como una entidad separada que lo guía a través de su viaje. La casa segura de Akademia en la que aprendes nuevas verdades sobre el mundo y amplías los trabajos de tu grupo tiene libros que hacen referencia a tu nombre. Mi teoría es Metáfora está conduciendo a un gran giro metatextual que involucra su mundo de fantasía y su visión idealizada del nuestro. Ese mundo de fantasía con tantos problemas que son análogos a los que experimentamos en el mundo real imagina horizontes urbanos mundanos como su propia forma de escapismo es una un encuadre fascinante, especialmente cuando los mundos fantásticos llenos de cosas imposibles son utilizados a menudo como excusa por actores de mala fe para pretender que las obras ambientadas en ellos deberían ser vistas como completamente separadas de las nuestras y no deberían estar sujetas a ningún tipo de escrutinio del mundo real.
Metáfora: ReFantazio Está claramente basado en conflictos del mundo real, pero Atlus dice que no tiene “ninguna agenda política”
Después de mi experiencia práctica, me senté para una sesión de preguntas y respuestas grupal con un panel de desarrolladores de Atlus y otros miembros de la prensa. Preguntamos sobre las estructuras de misiones, el diseño del combate, Construcción de relaciones, y muchos otros temas. Pero cuando llegó el momento de discutir la historia abiertamente política, la conversación contrastaba marcadamente con el juego que habíamos estado jugando durante varias horas.
Metáfora El productor Junichi Yoshizawa explicó a través de un traductor que la historia de las elecciones permitió al equipo retratar a “personas que ponen mucho esfuerzo y poder en crear un futuro mejor”.
“Queríamos centrarnos realmente en el poder que puede aportar potencialmente para hacer del mundo algo mejor”, dijo Yoshizawa. “Y, por supuesto, al ser, ya sabes, a veces una batalla, también hay esa festividad en intentar hacer del mundo un lugar mejor. Así que queríamos llevar ese poder al frente sin ignorarlo, pero enfrentándolo de frente y mostrando esa realidad dentro del estado. Creemos que tiene ese poder para hacer cambios. Así que este fue un elemento que habíamos decidido incorporar desde una etapa conceptual muy temprana”.
Las elecciones son una de las muchas herramientas que tienen los ciudadanos para intentar generar cambios dentro de la sociedad y Metáfora No rehúye las imágenes de la gente común levantándose contra la corrupción para intentar hacer del Reino Unido de Eucronia un lugar mejor. Cuando Strohl, uno de los miembros de su grupo, se da cuenta de que Persona-Al igual que Arquetipo, reúne a un grupo de personas para su causa, literalmente arrancándose el corazón y gritando en él como si fuera un micrófono. Metáfora No es sutil en cuanto a su ideología. Pero Yoshizawa inmediatamente siguió su respuesta con lo siguiente:
“Por supuesto, no tenemos una agenda política ni un mensaje que queramos impulsar con esto”, dijo Yoshizawa. “Es más bien una herramienta, por así decirlo, que decidimos usar para transmitir la historia que queremos en este mundo de fantasía. Si hubiera elecciones, ¿cómo reaccionaría la gente, cómo pensaría la gente, qué pensaría?" ¿Qué haría la gente para mejorar su futuro? Así que, básicamente, tomamos este concepto como una herramienta, como un motivo para llevar nuestra historia al primer plano. Así que esperamos que, al separarnos de ese tipo de agenda o mensaje político, la gente realmente pueda disfrutar de esta perspectiva y herramienta electoral dentro de este escenario de historia de fantasía”.
Caritativamente, parecía que Atlus estaba más preocupado por los estadounidenses, ya que asumían que esto era una respuesta indirecta a la vitriólica elección presidencial que estamos experimentando actualmente en 2024. Antes de que cualquiera de nosotros tuviera la oportunidad de jugar el juego, Atlus reprodujo un video de Metáfora El director Katsura Hashino presenta el juego y deja en claro que su lanzamiento durante un ciclo electoral fue una mera coincidencia. Creo que Metáfora no es una respuesta a ninguna elección específica. Incluso podría creer que podría no haber habido un incidente incitador específico que lo inspirara, en lugar de solo una larga historia de persecución, clasismo y ansiedad electoral que ha plagado nuestro mundo durante siglos. Pero Atlus, al menos, reconoció que las tribus están pensadas como un sustituto de fantasía de cómo las diferentes culturas navegan por las ansiedades políticas y basadas en la identidad.
“Nadie es perfecto, por lo que hay diferentes formas en que las personas enfrentan la ansiedad cuando se enfrentan a ella”, dijo Yoshizawa. “Con esa idea en mente, decidimos separar estas tribus de las razas reales que vemos en la vida real, donde creamos diferentes tribus con [...] diferentes de las formas en que sienten o cómo sienten o interactúan con la ansiedad. Así que hemos quitado todas estas ideas existentes sobre la raza y hemos creado estas nuevas tribus en este juego con eso como base. Así que creemos que es un concepto muy original para este juego y algo de lo que estamos orgullosos.
La cuestión es que Atlus puede decir que Metáfora: ReFantazio no tiene una agenda política, pero esta no es una historia que se materializa de la nada de un equipo que está imaginando el peor escenario posible. El hecho de que no se trate de una campaña política o un candidato específico no significa que no esté haciendo una declaración sobre el mundo en el que vivimos. La creencia de que el mundo puede y Debería Mejorar lo que es ahora es una visión inherentemente política que se extrapola más allá de un entorno de fantasía. Los intentos de distanciarse de la realidad cuando refleja tan deliberadamente el malestar social global actual no son sorprendentes en el panorama actual de la industria de los videojuegos. Ninguna empresa que quiera que su juego venda millones de copias va a decir abiertamente que “este juego trata sobre rebelarse contra los sistemas corruptos y los que existen en nuestro mundo”.
Pero decir que tu juego tiene cosas que decir sobre cómo es el mundo no significa automáticamente que estés hablando de Kamala Harris y Donald Trump. Decir que todo son solo hipótesis cuando el juego claramente desentraña la noción del género de fantasía como escapismo idealizado socava el mundo que el equipo construyó para examinar la clase, las maquinaciones políticas y la alteridad. Fue desconcertante escuchar los intentos de los representantes de Atlus de distanciarse MetáforaLos fundamentos intrigantes de ‘Son algo que podría parecer controvertido. Quiero decir, el juego se llama literalmente... ”Metáfora.” A veces, simplemente hay que dejar que el arte hable por sí solo, y las excelentes cuatro horas que jugué Metáfora Grité por encima incluso de las respuestas sanitizadas de alguien que intentaba venderme algo.
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