En retrospectiva, resulta un poco extraño cómo esa demostración de varias horas, por lo demás ridículamente generosa, Metáfora: ReFantazio Simplemente decidió: “Ya basta”, después de un jefe aleatorio en la Gran Catedral de Regalith. Más de un millón de personas le han dicho a Atlus desde entonces: ”Bien decir tú Cuando ya hemos tenido suficiente, y nos decidimos a comprar el juego completo. Esas son excelentes noticias para nosotros, los fanáticos de los JRPG, pero esa demostración podría hacerte creer que todos los jefes son solo colecciones aleatorias de esbirros. Eso se disipa rápidamente cuando llegas al primer nivel del juego. verdadero desafío.
Zorba, que parece uno de los góticos más sexis jamás dibujados y suena como Drew McIntyre, está esperando en lo alto de la Catedral y ha traído consigo a un montón de tipos muertos que golpean más fuerte de lo que crees. Pero mantén la calma. Zorba no es gran cosa, sino más bien un lugar para practicar una buena sinergia. Te mostraremos cómo derrotarlo.
Las habilidades de Zorba
Tienes que admirar a un hombre con un plan. El primer movimiento de Zorba, siempre, será el Títere Cadáver, donde levanta a un Esclavo Cadáver del suelo. ¿Su segundo movimiento? Levantar a otro Esclavo Cadáver. Si matas a uno de los Esclavos Cadáver, ¿adivina cuál será su próximo movimiento? Lo tienes. Si eres fanático de los Esclavos Cadáver, has venido al lugar correcto.
Sin embargo, una vez que tenga dos cadáveres en pie, su siguiente movimiento será preparar a sus nuevos compañeros podridos para el éxito con Maldición de locura. Eso les inflige Furia, lo que significa que cuando los cadáveres te golpeen, lo harán FUERTE. Si ambos cadáveres enfurecidos siguen de pie y arrastrando los pies, g mientras le quedan turnos, finalmente Zorba se pondrá manos a la obra para tratar contigo personalmente, lanzándote algo de magia, generalmente Mudoon (oscuridad), Kandera (rayo) o Maldición de esclavitud, que golpea a uno de tu grupo con Parálisis.
Arquetipos recomendados
Tu hombre clave en este caso es el Guerrero. Todos sus movimientos de Corte hacen un daño decente a Zorba y a los Corpsethralls, un nombre genial para una banda, debo añadir. Si puedes equipar magia de Fuego, ya sea a través de Herencia o con un Encendedor, aún mejor, ya que a los amigos cadáveres de Zorba no les gusta mucho que los prendan fuego, y recibirán una gran parte del daño.
Tu segundo al mando aquí será el Sanador. La curación es sin duda una gran ayuda, pero además de eso está el hecho de que el Sanador puede lanzar Hama (magia de luz), a la que los cadáveres también son débiles. Hama también es uno de los únicos hechizos mágicos que pueden dañar a Zorba en caso de necesidad, lo cual es bueno.
Por último, trae un Caballero. Esto se debe principalmente a que quieres el movimiento Síntesis del Caballero con el Guerrero: Estocada de Salto. Ese movimiento le da el golpe más duro a Zorba en general, pero también reduce la defensa de Zorba, lo que hará que todo esto pase aún más rápido. El Caballero también proporciona un seguro contra tus mayores debilidades. s en la lucha una vez que hay cadáveres alrededor, lo que es que el Sanador es débil a los golpes, que los esclavos corpestres usarán todo el maldito tiempo. Usar Proclamación del Caballero para atraer agresividad será la única forma de mantener sus sucias manos lejos de ti. El Caballero recibirá un gran daño en ese turno. Menos bien que tienes un sanador entonces, ¿eh?
Derrotando a Zorba
Cuando comienza la pelea, tienes un conjunto de turnos libres para hacerle daño a Zorba. Tu sanador puede usar Hama, tu guerrero puede usar Rebanador, pero hagas lo que hagas, cuando te queden dos íconos de turno, pasa tu turno a tu caballero y usa Impulso de salto. Eso hará que esta pelea con Zorba comience mal.
Cuando sea su turno, por supuesto, levantará su primer cadáver. En general, esa primera fase es la plantilla general para toda esta pelea. Es decir, querrás hacer tanto daño bruto como sea humanamente posible a los cadáveres, hasta que alcances dos íconos de turno, luego golpear a Zorba con un Salto con estocada. Los cadáveres son débiles a la magia de Fuego y Luz, lo que significa que fácilmente obtendrás tres o cuatro golpes fuertes antes de ese punto.
Si hiciste un poco de trabajo extra antes de llegar a este punto, podrías ser lo suficientemente peligroso como para poder derribar a un Corpsethrall de una sola vez, y en cuyo caso, si has derribado la defensa de Zorba más de una vez, el Slicer del Guerrero le hace un daño absolutamente brutal a ese pobre bastardo. Pero si solo estás avanzando alegremente por el En el juego, es muy probable que termines el turno con el cadáver con poca salud pero aún en pie. Zorba usará su tiempo para levantar otro cadáver, pero el cadáver restante atacará a uno de los miembros de tu tripulación y le causará un poco de daño. Déjalo tomar uno gratis, será el último. Incluso si golpea a tu sanador, Zorba no tendrá suficiente turno para hacer algo preocupante.
Obviamente, comienza la ronda 2 eliminando el primer cadáver y luego concéntrate en el segundo. Si decides ponerte elegante, puedes usar el corte circular del guerrero para golpear a los tres objetivos a la vez, aunque es un poco caro en cuanto a íconos de turno y MP. Usa la discreción. Enjabona, enjuaga y repite. Lo principal es que en algún momento de este ciclo de violencia, tendrás que sacrificar el turno de tu sanador para poder atacar. y sana, especialmente si tienes la mala suerte de que uno de tus ataques falle. Si alguna vez vas a terminar un turno con dos cadáveres en pie, especialmente si Zorba logra lanzar Maldición de locura, es hora de dejar que el Caballero cumpla con su deber para con Dios y su país. Asegúrate de que el Caballero tenga el último turno, usa la Proclamación del Caballero para absorber los ataques entrantes y haz que tu Sanador los recupere después.
El objetivo de todo esto es mantener a Zorba tan ocupado generando nuevos cadáveres que no tenga tiempo para nada más. Eso significa un fuerte enfoque en sacar al menos un cadáver de escena en todo momento. Sin embargo, la mierda sucede, y debes prepararte si tienes mucha mala suerte. Si tienes la opción de dejar que el Sanador “Si quieres dañar o aumentar la salud de tu equipo, elige la salud, a menos que a Zorba le quede solo un poco. De todos modos, si todo sale bien (y el 90 por ciento de las veces, así será con este plan), no hacen falta más de cinco o seis intentos para acabar con Zorba para siempre, liberar la Catedral y escuchar a Hulkenberg derribar a Zorba con algo de eso”.Has ofendido a mi familia y al templo Shaolin.“Cosas buenas. Disfrútenlas.
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