
Con la liberación de la Metal Gear Solid: Colección Maestra en 2023, juegos como los de 2004 Engranaje de metal sólido 3 están disponibles más gratuitamente (aunque en una muy comprometido y colección sin características) que han sido antes. Pero como MGS3en el Colección maestra es secretamente una versión reempaquetada de su expansión de seguimiento, Subsistencia, es posible que no estés al tanto de una importante opción de cámara que alterna entre una perspectiva de vista clásica y algo que se siente un poco más moderno.
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En definitiva, la “forma correcta” de jugar MGS3 Sin embargo, te sientes más cómodo con el juego. Dicho esto, realmente deberías considerar echar un vistazo a las opciones de cámara en MGS3 ya que pueden influir en tu estilo de juego y una de las opciones es posiblemente más auténtica que la otra.“Vista en tercera persona” frente a “normal”En casi todas las versiones de
Engranaje de metal sólido 3 tras la liberación de Subsistencia En 2005, puedes elegir entre dos modos de cámara: Vista en tercera persona y “Normal”. Estos términos no son muy útiles en discerniendo las diferencias entre ambos modos. Una pantalla de pausa en Metal Gear Solid 3 muestra las opciones de la cámara.
Vista en 3ra persona
Engranaje de metal sólido 3 Juega más cerca de un juego moderno en tercera persona, con una cámara que orbita alrededor del personaje del jugador y se puede ajustar moviéndola hacia la derecha. palanca analógica. Normal, sin embargo, fija la cámara sobre Snake, permitiendo algo de movimiento con la palanca analógica derecha, pero por lo demás, queda atascada en su lugar . Esta perspectiva es casi idéntica a Engranaje de metal sólido y Engranaje de metal sólido 2

engranaje metálico juegos). Leer más: 16 cosas primeras Engranaje de metal sólido No te dice directamenteEncontrarás la opción de cámara en el menú de opciones del juego. Mientras juegas MGS3
(Las opciones de juego solo están disponibles dentro del juego, no en el iniciador adicional que viene con el Colección maestra), presione el botón de menú y navegue a Opciones > Modo de cámara para cambiar de perspectiva.Por qué el modo de cámara “normal” es mejorMetal Gear Solid 3: Devorador de serpientes
originalmente enviado en la PlayStation 2 en 2004 con un modo de cámara: el el embargo, fijo, modo “Normal”. Llegó la cámara 3D móvil con devorador de serpientesLanzamiento ampliado, Subsistencia, donde se agregó originalmente para facilitar el modo en línea del juego,
Metal Gear en línea
(RIP) y se incluyó en el juego para un solo jugador como una opción. Leer más: Por qué deberías jugar Misiones de realidad virtual Antes Engranaje de metal sólidoJugar en modo “Normal” no solo es más auténtico con respecto al lanzamiento original, sino que también genera sinergia
MGS3jugabilidad con MGS1 y 2, que no tienen ninguna opción de cámara.
MGS3 fue diseñado teniendo en mente el modo de cámara “Normal”, por lo que ninguno de los desafíos del juego será imposible con una cámara aérea fija. Snake se encuentra en un edificio destruido con una cámara cenital mirándolo desde arriba. Además, si bien la cámara en tercera persona parece más moderna, MGS3El objetivo, que está vinculado a los botones Cuadrado, X e Y en PlayStation, Xbox y Switch respectivamente, notablemente no lo hace. A diferencia de la mayoría de los juegos en tercera persona con un gran énfasis en los disparos, no puedes mantener presionado el botón de apuntar para luego obtener el control total de la cámara. sobre una retícula. En MGS3, La puntería de Snake todavía depende del objetivo automático y del modo de vista en primera persona. Cambiar a la cámara en tercera persona no completará el combate Cualquier más fácil y el antiguo estilo de apuntar simplemente hace que este estilo de juego se sienta inconexo, especialmente en comparación MGS1

MGS2.Leer más: El Original Engranaje de metal sólido Tiene un mecánico de viaje rápido que probablemente no conocíaTambién encuentro que los entornos selváticos de MGS3
Siéntete más pequeño cuando puedes girar libremente la cámara para mirar todo lo que te rodea. En el modo de cámara “Normal”, eres más restringido en lo que se puede ver del entorno, lo que, yo diría, ayuda a que la jungla se sienta más espesa y más inmersiva.MGS3 es sin duda, uno de los muchos aspectos destacados de la era PS2. Al cambiar al modo de cámara original, “Normal”, estás configurando Prepárate para una experiencia más auténtica de principios de la década de 2000. Y cuando llegues a Engranaje de metal sólido 4, las diferencias entre estas dos eras serán mucho más notorias.
I also find that the jungle environments of MGS3 feel smaller when you can freely turn the camera around to look at all your surroundings. In “Normal” camera mode, you’re more restricted in what you can see of the environment, which, I’d argue, helps the jungle feel thicker and more immersive.
MGS3 is certainly one of the many highlights of the PS2 era. By switching to the original, “Normal,” camera mode, you’re setting yourself up for a more authentic, early 2000s experience. And, when you get to Metal Gear Solid 4, the differences between these two eras will be far more noticeable.
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