
Metáfora: ReFantazio es uno de nuestros juegos más esperados del año , y el próximo RPG del equipo creativo que trajo el mundo Persona 5. Después de mar Persona equipo de desarrollo P-Studio en 2016, el director Katsura Hashino fundó un nuevo equipo interno en Atlus llamado Zero Studio. Poco después, Proyecto Re:Fantasía fue anunciado. Poco sabíamos en ese momento que no escucharíamos sobre el juego durante otros siete años.
Resurgiendo bajo un nuevo nombre en 2023, Metáfora: ReFantazio es un juego de rol de fantasía medieval oscura en la línea del trabajo de Hashino en el Persona serie. Desarrollado como un contrapeso al RPG moderno, Zero Studio se propuso crear un juego firmemente enraizado en tropos de fantasía tradicionales. El El juego final parece rozar una línea entre la fantasía y la estética moderna, como el uso de patines para moverse más rápida y rápidamente. dispositivos y vehículos que parecen dividir la diferencia entre tecnología fantástica y avanzada. Con el próximo lanzamiento de Metáfora: ReFantazio, ahora es un buen momento como cualquier otro para recapitular todo lo que sabemos sobre el juego.
¿Quién está haciendo? Metáfora: Refantazio?
Como se señaló, Katsura Hashino (director de persona 3, 4, 5, y catalina) está liderando el desarrollo Metáfora: ReFantazio, pero él no es el único Persona veterinario en el proyecto. Shigenori Soejima, quien trabajó como diseñador de personajes en muchos de los mismos títulos, está colaborando una vez más con Hashino en el juego. Shoji Meguro también está componiendo Metáfora: ReFantazio, formando un equipo de ensueño que ha creado algunos de los juegos de rol más importantes de esta y de varias generaciones anteriores. Mucho del personal que trabajó en la Persona games siguió a Hashino de P-Studio después de su salida a finales de 2016.
Además, Koda Kazuma, quien trabajó en nier: Autómatas, e Ikuto Yamashita, cuyos créditos incluyen la serie de anime Neon Génesis Evangelion, están trabajando en Metáfora: ReFantazio como artista conceptual y diseñador mecánico, respectivamente. Es seguro decir que si te encantaron los grandes juegos de rol que este equipo ha creado en el pasado, estás probablemente en buenas manos Metáfora: ReFantazio, y no hay escasez de talento en el proyecto.
Metáfora: ReFantazio fecha de lanzamiento y plataformas de lanzamiento
aunque Metáfora: ReFantazio carece de una fecha de lanzamiento firme en este momento, ha sido fijado para un lanzamiento en el otoño de 2024. En el pasado En pocos años, Atlus ha hecho un esfuerzo más concertado para lanzar sus juegos en múltiples plataformas a la vez, y Metáfora: ReFantazio está siguiendo esos pasos, llegando a PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Windows. No, hay No hay señales de un lanzamiento de Nintendo Switch todavía, pero los rumores sugieren que podría llegar al Switch 2 en su lugar. Mientras tanto, las personas finalmente pueden incluir el juego en la lista de deseos de su plataforma deseada antes de que se abran pedidos anticipados en un futuro cercano.
El último tráiler de Metáfora: ReFantazio arroja algo de luz sobre sus características
Las tomas establecedoras del último tráiler de Metáfora: ReFantazio trazar un paralelo entre el mundo del juego y uno que tenga la apariencia del nuestro, en el que el juego parece especialmente interesado explorando. El resto del tráiler establece el torneo real que comprenderá la trama principal del juego, así como destellos de entornos, una nueva visión del combate por turnos probado y verdadero del equipo y el regreso de Persona‘s relationship-sim elementos. Hay otro, vídeo mucho más largo que presenta a los desarrolladores que brindan información detallada sobre el mundo, los personajes, la jugabilidad, la música y más.
¿Dónde Metáfora: ReFantazio tener lugar?
Metáfora: ReFantazio comienza cuando el asesinato del rey crea un vacío de poder en el Reino Unido de Eucronia. El juego se desarrolla contra la elección de un nuevo monarca, que los competidores enmarcan como un torneo, para determinar quién tomará el trono, momento en el momento nuestro personaje jugador entra refriega. Aunque han sido tildados de herejes de la tribu Elda por tener magia prohibida, eso no les impide entrar y embarcarse en un viaje para ayudar a su amigo, el príncipe de Eucronia. A partir de ahí, le corresponde al personaje jugador viajar por el mundo y Reúne a personas de varios lugares y razas a su causa para ganar el torneo real.
Como un interesante desvío de las convenciones de género, el mundo de Metáfora: ReFantazio funciona con magia, pero ese poder no es natural para ninguna de las personas que lo integran. Una pieza especial de equipo tiene que comprarse en Eucronia para poder usarlo. A pesar de la falta de magia natural, el elenco principal del juego puede transformarse mágicamente en armas conocidas como “arquetipos”, que despertarán como Personas.
¿Cómo Metáfora: ReFantazio ¿jugar?
No hemos visto mucho de Metáfora: ReFantazio fuera de un par de avances, pero parece seguir la línea del trabajo anterior del equipo en Persona. La interfaz de usuario de batalla y el trabajo del menú parecen estar en línea con la estilización agresiva de la serie post-Persona 5, y el juego será un juego de rol por turnos en el que los jugadores explotarán las debilidades elementales, extraerán poder de los arquetipos y los invocarán. Sin embargo, hay algunas ideas nuevas e interesantes en juego. Metáfora: ReFantazioEl enfoque de combate, las relaciones y la maniobrabilidad de que vale la mención.
Además del combate por turnos, que el equipo llama “batallas de comando”, los jugadores podrán evaluar a los oponentes en el campo y elimínalos sin tener que participar en una pelea completa por turnos. Aunque este nuevo sistema de combate está ahí para agilizar las peleas contra los enemigos de nivel, no es como la mayoría de las batallas automatizadas que te recompensan por defecto y se saltan la pelea por completo, y los jugadores siempre tendrán la elección de probar este enfoque con oponentes tanto más débiles como más fuertes que ellos. En lugar de combinar y reclutar personas para intercambiar, fortalecer las relaciones y estar inspirado en ellos despertará rasgos dentro del personaje jugador que pueden convertirse en arquetipos.
Muy parecido Persona, Metáfora: ReFantazio contará con calendario y sistemas de simulación de relaciones que se contrapondrá a la elección antes mencionada que retoma la trama, pero el equipo no ha detallado cómo se presenta esta última. El calendario tendrá en cuenta la necesidad del jugador de viajar alrededor del mundo reuniendo votos y popularidad como parte del torneo real, organizando una tensión similar a la del Persona serie, en la que los jugadores tienen que priorizar sus relaciones y trabajos en el “mundo real” frente a limpiar mazmorras y trabajar en otro reino. Sin embargo, a diferencia de Persona, parece que los jugadores podrán sopesar dónde quieren ir y abordar los ritmos de la trama de forma no lineal.
Los viajes se realizarán mediante esos extraños vehículos andantes que ahora se ven en numerosos remolques, conocidos como “corredores de guanteletes” y que parecen funcionar. como un centro para la fiesta entre ciudades. También parece haber entornos más abiertos entre ubicaciones, donde los jugadores probablemente puedan trabajar y completa misiones secundarias, y los jugadores pueden explorar a pie o en patines si quieren disfrutar de las vistas rápidamente y con estilo.
Metáfora: ReFantazio lanzamientos para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC en el otoño de 2024.
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