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2K Games despide al director del estudio Michael Condrey tras la decepcionante revelación del proyecto Ethos

Pero el editor dice que no se dará por vencido ni con el juego ni con 31st Union.

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Michael Condrey aparece junto a una captura de pantalla del Proyecto Ethos.
Foto: 2K Games / Activision

2K Games ha despedido al presidente de 31st Union, Michael Condrey, después de la tan esperada decisión del estudio juego multijugador en línea Proyecto Ethos Se reveló el otoño pasado con poca fanfarria o aparente interés de los jugadores, según dos fuentes familiarizadas con el estudio. El destino del proyecto ahora no está claro, aunque 2K, que está publicando Tierras fronterizas 4 y Mafia: El Viejo País a finales de este año, dice que sigue “muy comprometido” con ambos Proyecto Ethos y el estudio que está detrás de él.

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Condrey, quien anteriormente cofundó Sledgehammer Games, fue removido como director del estudio en 31st Union a principios de esta semana el 3 de febrero, según dos fuentes, pero 2K dice que continuará asesorando el proyecto. El cambio de liderazgo se produce mientras la empresa matriz Take-Two se prepara para anunciar sus ganancias trimestrales el 6 de febrero. La empresa, que planea publicar Grand Theft Auto 6 A finales de este año, tiene antecedentes de anunciar cancelaciones de proyectos como amortizaciones en sus resultados trimestrales.

“Estamos agradecidos con Michael Condrey por la dedicación, la pasión y la ética de trabajo que se necesitó para construir un equipo increíble y dar forma a la visión de 31st Union”, dijo un portavoz de 2K a 2K. Kotaku En un correo electrónico, Michael dejará su puesto a corto plazo para centrarse en asesorar sobre el futuro del Proyecto ETHOS. Seguimos muy comprometidos con el camino a seguir para el Proyecto ETHOS y con la gente y la cultura del estudio 31st Union.

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¿Tienes algún consejo?

Puede enviarnos cualquier información sobre 31st Union o Project Ethos de forma segura y anónima a ethangach@protonmail.com

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La 31.ª Unión había estado trabajando en Proyecto Ethos durante varios años como parte de lo que Kotaku entiende que ha sido un ciclo de desarrollo desafiante y complicado bajo el liderazgo de Condrey. El director del estudio se unió después de dejar Sledgehammer Games, Llamado del deber estudio que cofundó con su compañero Espacio muerto el desarrollador Glen Schofield, en 2018.

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Cuando finalmente se reveló el juego el otoño pasado como un colorido juego de disparos de extracción que mezclaba un Fortnite Con una estética similar a la de un juego de disparos de héroes, la reacción fue decepcionantemente moderada para un juego que había estado en producción por un equipo de cientos de desarrolladores en varios estudios (31st Union tiene un estudio hermano en Valencia, España). Punto de juegoVista previa de Dijo que el tirador tenía potencial pero sufría una “crisis de identidad”.

Proyecto Ethos‘El anuncio y las pruebas beta cerradas también se produjeron poco después del colapso de alto perfil de ConcordiaEl costoso shooter de ciencia ficción de primera parte de Sony que no se lanzó de manera retroactiva y que ofreció reembolsos completos a los jugadores menos de dos semanas después de su lanzamiento. Si bien algunos proyectos de servicio en vivo aún han tenido éxito, como el Supervisión-inspirado Rivales de Marvel, que sigue siendo uno de los juegos más jugados en consolas y PC meses después de su lanzamiento, muchos más han tenido dificultades para ganar tracción en el actual entorno hipercompetitivo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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