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El ex diseñador jefe de GTA espera que crees el contenido de su nuevo juego gratis

Ojo de la mente Es un shooter lineal con un ambicioso objetivo. Roblox lanzamiento a la luna

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Dos hombres con equipo táctico se alejan de una ciudad de ensueño.
Imagen: Build A Rocket Boy

MindsEye parece Un llamativo pero algo genéricoUn thriller tecnológico de disparos en tercera persona de la era de la Xbox 360 que recientemente escapó del confinamiento y ahora saldrá en tan solo unas semanas. Dos de las cosas más notables al respecto son su director, productor de Rockstar Games desde hace mucho tiempo y Grand Theft Auto 5 la diseñadora principal Leslie Benzies, y cuán excepcionalmente poca fanfarria ha habido en torno a su inminente lanzamiento. Una tercera es que Ojo de la mente presentará su propia versión del contenido generado por el usuario al estilo Roblox, que Benzies espera que sea una parte importante del plan de crecimiento del juego que abarcará una década.

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“[El estudio] apoyará el juego a través de Play.MindsEye, con contenido nuevo continuo”. Él dijo Industria de los juegos.biz, en referencia al espacio donde se alojará una serie de complementos creados por el estudio para el juego, que no debe confundirse con Build.MindsEye, el conjunto de herramientas con el que los jugadores crearán sus propios mundos y experiencias nuevos.

Esta gran entrevista llega a menos de dos semanas de Ojo de la menteEl lanzamiento de ‘s será el 10 de junio en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. “Parte del contenido, como las razas, está hecho solo para diversión. Pero [con] la mayor parte del contenido, intentaremos incorporarlo a la historia. Así que una vez que hayas jugado el gran plan general de diez años, tendrás una muy buena idea de cómo se ve este universo”.

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Ojo de la mente fue revelado originalmente como un spin-off de En todos lados, un misterioso MMO que pretendía ser su propio metaverso de mundo abierto con múltiples biomas y modos multijugador. Ese discurso ayudó al estudio Build A Rocket Boy de Benzies. recaudar casi 40 millones de dólares en financiación, pero desde entonces ha quedado relegado a un segundo plano a medida que el equipo se centra en el lanzamiento Ojo de la mente como un juego convencional para un solo jugador de $60 en asociación con el editor IO Interactive, mejor conocido por Sicario serie.

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Una hoja de ruta muestra el contenido futuro de MindsEye.
Imagen: Build A Rocket Boy
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Pero aunque el próximo juego de disparos sobre un exsoldado que sufre pérdida de memoria en una versión ficticia de Las Vegas comienza como una campaña lineal de 20 horas, se supone que las actualizaciones posteriores al lanzamiento y el contenido generado por los usuarios extenderán su vida hasta bien entrado el futuro. No está claro exactamente cómo, y Benzies es cauteloso sobre los detalles en su Industria de los juegos.biz entrevista, pero suena muchísimo como si la explotación al estilo Roblox fuera parte del modelo.

“Tenemos planes para añadir multijugador y crear un mundo completamente abierto”, dijo. “Y, por supuesto, también debemos analizar lo que crean los jugadores e incorporarlo a nuestros planes. Dada la facilidad de las herramientas, creemos que habrá un alto porcentaje de jugadores que se lanzarán y probarán el juego, a ver qué tal les va. Esperemos que algunos creen contenido atractivo que luego podamos promocionar y que forme parte de nuestros planes para ofrecerlo a otros jugadores”.

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Yo también espero que “algunos creen contenido atractivo”, y por “algunos” me refiero al equipo de Build A Rocket Boy, que vende un juego de $60 y un pase premium de pago necesario para acceder a parte del contenido adicional posterior al lanzamiento. En otra parte de la entrevista, Benzies habla sobre el espectro de la creación en los juegos y dice que espera que las herramientas de construcción estén en algún punto intermedio entre Roblox (duro pero expansivo) y Minecraft (Fácil pero simple). Epic anunció recientemente que... pagó más de 300 millones de dólares A la gente que hace cosas en Fortnite.

“El sueño desde el punto de vista de la construcción es permitir a los jugadores la oportunidad de crear sus propios juegos multijugador de mundo abierto con facilidad”, dijo Benzies a Industria de los juegos.biz. “Así que cualquiera podía coger el juego, entrar, conducir, parar en un punto donde viera algo interesante, crear una pequeña misión, volver al coche, conducir de nuevo y crear otra misión. Una vez que has creado un par de cientos de estos, has creado tu propio juego de mundo abierto. Así que esa es la parte de la creación.”

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Esos son objetivos ambiciosos para un juego completamente nuevo de un estudio debutante. Si el juego subyacente puede ofrecer algo sólido, tal vez haya una posibilidad, pero si no, no creo que la promesa de contenido generado por el usuario sea suficiente para rescatarlo. Ojo de la mente fuera.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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