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Star Wars Galaxys era No Man’s Sky en 2003, dice MMO Legend

Rich Vogel, quien trabajó en Última en línea, Galaxias de Star Wars, y otros MMO históricos, tiene algo nuevo en trabajo
Illustration: LucasArts (Uso legítimo)
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Mientras miramos distraídamente nuestros teléfonos inteligentes y observamos cómo se desarrollan las atrocidades globales sobre “X”, es fácil olvidar que Internet alguna vez ofreció una Una visión de esperanza. A principios de los años 90, las infinitas posibilidades de una red interconectada eran estimulantes. El conocimiento y los datos podían compartirse sin problemas. En todo el mundo. El “correo postal” pronto sería reemplazado por el correo electrónico instantáneo. Sin embargo, para Rich Vogel y sus colegas de Archetype Interactive , la red mundial tenía una aplicación mucho más interesante: representaba el futuro del juego.

Trabajando junto a Google Earth y pokémon ir El creador John Hanke, Vogel y Archetype Interactive crearon el primer MMO propiamente dicho. Meridiano 59, sorprendiendo a los jugadores cuando llegó a las pantallas CRT en 1996. “John [Hanke] cambió la forma en que la gente navega por el mundo”, dice Vogel sobre el actual CEO de Niantic. “Para mí, eso es como conocer a Thomas Edison”.

Sin embargo, si las innovaciones cartográficas de Hanke lo convierten en el Edison App Store, entonces Vogel es el Leonardo Da Vinci del MMO. Si alguna vez has jugado un juego en línea, has sentido la influencia de Vogel. Fascinado con la idea de conectar a las personas a través de juegos, Vogel trabajó en creaciones queridas como Star Wars Galaxias, Ultima Online y Star Wars: La Vieja República, que define las reglas básicas que gobiernan las experiencias multijugador masivas que han transformado tanto la industria de los juegos como la cultura popular en su conjunto.

Meridiano 59 Fue el primer juego fuera de redes privadas como AOL, donde realmente se conectaba a Internet para jugar”, explica Vogel. “Descargaste el cliente desde un navegador y lo instalaste; eso simplemente nunca se había hecho antes. Con Última en línea, Teníamos un mundo perfecto con miles de jugadores, algo que nunca se había hecho antes. Teníamos un sistema de creación, un PvP. habitación... ayudamos realmente a definir qué era PvP”.

Un salvaje oeste en el borde exterior

Si bien muchos de sus colegas que construyeron Última en línea continuó trabajando en mundo de warcraft, Vogel abandonó las espadas y la brujería en favor de un viaje a una galaxia muy, muy lejana. ¿El resultado? La igualmente influyente, aunque lejana menos exitoso comercialmente, Galaxias de Star Wars.

Lanzado en 2003, este MMO difícil de manejar y muy ambicioso veía a los jugadores interpretar a quien quisieran en el guerra de las galaxias universo, que ofrece una salida audaz de su tarifa de fantasía tradicional basada en misiones.

“Con galaxias de star wars, básicamente hicimos El cielo de nadie en 2003”, dice Vogel. “Todo era terreno generado procedimentalmente, todos los guerra de las galaxias Los escenarios y los lugares históricos estaban superpuestos al mundo procedimental. Incluso teníamos formas procedimentales de desarrollar puntos de interés. bueno, mucho más allá de lo que otras personas estaban haciendo en ese momento”.

Se ve a Rich Vogel mirando a la cámara con una sutil sonrisa.
Rich Vogel en sus días de entretenimiento en línea de Sony.
Foto: courtesy Rich Vogel

Mientras sus servidores estaban cerrado en 2011, galaxias influyó en todo desde EVE en línea a Fallo 76. Para muchos fanáticos de luto, es una experiencia en línea que aún no se ha replicado. “Le dimos a la gente la posibilidad de jugar en el guerra de las galaxias universo como cualquier cosa que quisieran ser”, dice Vogel. “Teníamos un sistema de creación increíble que nadie había podido duplicar , y un sistema de creación de personajes que la gente sigue haciendo todo lo posible para duplicarlo hoy en día”.

Luz verde en 2000, galaxias fue concebida en una era pre Jar-Jar , cuando el entusiasmo en torno guerra de las galaxias estaba en su punto más alto de todos los tiempos. Desarrollado por Sony Online Entertainment, con sede en San Diego, mientras Lucasfilm estaba filmando la trilogía de la precuela, galaxias La historia provocó un nivel inusual de participación por parte del propio George Lucas. galaxias Mostró al jugador lugares que nunca habían visto guerra de las galaxias Antes, George las revisaba para asegurarse de que no tuviéramos conflictos con [las precuelas]”, cuenta Vogel. kotaku.

Establecer en entre Una nueva esperanza y El Imperio contraataca, galaxias se inclinó en lugares que se revelarían en las precuelas. Trabajando junto a largo plazo guerra de las galaxias escritor Haden Blackman, quien escribió múltiples guerra de las galaxias cómics y escribió La fuerza desatada serie, Blackman se aseguró de que todo en galaxias Se sintió suficientemente auténtico. Sin embargo, a pesar de la atención forense prestada a la verificación de hechos galaxias“En cuanto a la jugabilidad, a estos jóvenes desarrolladores se les dio rienda suelta. “Eso fue increíblemente raro, tener esa libertad..." dice Vogel, “Es cómo construimos algo hasta ahora más allá de lo que se había hecho [con MMO] antes».

Aun así, el equipo no estuvo completamente sin una mano que los guiara: recibieron críticas invaluables de un improbable evaluador junior. “El hijo de George Lucas Ven, juega y danos tu opinión”, reflexiona Vogel con una sonrisa. No es un gran jugador, Lucas, en cambio, envió su hijo amante de los videojuegos para darle su veredicto al nervioso equipo. “Era solo un adolescente, pero escuchamos a todos sus comentarios. De hecho, es un jugador bastante bueno. Llegamos a conocernos muy bien”.

Nunca nada ha ido realmente

A pesar del evidente orgullo de Vogel por galaxias y la base de fanáticos rabiosos que ha obtenido desde entonces, cuando llegó por primera vez a los estantes en 2003, este MMO pionero fracasó como una rata womp. Es sorprendente cómo la gente habla de esto ahora, porque cuando lo estábamos construyendo y lanzando, no nos sentíamos así”, reflexiona Vogel. . “La comunidad realmente convirtió [galaxias] alrededor, y de alguna manera es aún va», añade, refiriéndose a los servidores emulados que todavía son mantenidos con amor por fanáticos. “Creo que esto simplemente te muestra lo poderoso que era ese juego”.

Después de un comienzo difícil, galaxias‘La leyenda se extendió lentamente y los jugadores acudieron en masa a su maleable versión del género MMO. Desde servidores de juegos de rol de personajes hasta juegos sorprendentemente cachondos después de travesuras oscuras, galaxias Se sentía casi tan impredecible como los rincones más sombríos del Borde Exterior. “Era un verdadero hervidero de escoria y villanía”, dice Vogel. , refiriéndose a la sórdida obra nocturna de Mos Eisley. “Y no, no ampliaré los tipos de escoria y villanía”. dice con una risa.

Por todo el sexting en una galaxia muy, muy lejana, en un paisaje previo a las redes sociales, galaxias También era un lugar donde miles podían formar conexiones reales. “Era antes de Facebook, ¿verdad? Había gente en el ejército, una mujer que jugaba con su esposo por la noche, solo para que pudieran hablar entre ellos. Pensé que eso fue realmente especial”.

A pesar de todo el respeto que recibe en los círculos de desarrolladores de juegos, Vogel se siente galaxias todavía no recibe suficiente crédito por lo logrado. “Galaxias de Star Wars Fue absolutamente un metaverso”. Vogel continúa: “¿Qué fortnite ¿Está diciendo que lo hicieron primero? Lo hicimos en 2005. Contratamos personas y voluntarios para que vinieran y hicieran eventos, teníamos todo un sistema de eventos superpuesto. Teníamos bandas que venían y tocaban, ¡fue increíble!”

Sin embargo, hay algo de lo que incluso Vogel, seguro de sí mismo, se arrepiente galaxias: su argumento canónico. “Una de las cosas que creo que BioWare hizo realmente bien KOTOR ¿lo quitaron de las películas? SWG, y teníamos muchas restricciones en la historia, como que los Jedi eran raros. ¿Por qué quieres jugar? guerra de las galaxias ¿Si no puedes ser un jedi? ¡Esa es la fantasía! Ojalá saliéramos de esa línea de tiempo e hiciéramos lo nuestro”.

Siempre en movimiento está el futuro

Ahora, sin embargo, Vogel pretende crear un nuevo tipo de experiencia en línea. Formando T Minus Zero Entertainment con veteranos detrás Dragon Age Inquisition, The Elder Scrolls Online, y Fallo 76, dice que el debut del estudio con sede en Austin ofrecerá un tipo diferente de juego en línea.

“Es un juego de acción”, explica Vogel sobre el título aún no anunciado. “Está basado en una IP de dominio público que nadie ha creado un juego todavía. Un juego basado en sesiones”, como DestinoExplica que sus huelgas de 30 a 40 minutos están “basadas en una licencia que tiene un atractivo muy global”.

Un personaje empuña dos sables de luz rojos en una imagen de Star Wars: The Old Republic.
Captura de pantalla: Electronic Arts

¿Por qué no hacer otro MMO tradicional? Vogel explica que ve el Mundo de Warcraft era como una época firmemente arraigada en el pasado. a la diversión rápidamente”, reflexiona. “Mira todos los juegos populares en el espacio multijugador ahora; los cinco mejores juegos no requieren una gran cantidad de tiempo».

“Por supuesto, siempre habrá espacio para que la gente juegue MMOS”, continúa Vogel. “Pero son para los aficionados, 35 años. y arriba. Es una obra de nostalgia, no un gran espacio para este generación de jugadores”.

Sin embargo, no importa qué forma adopte el juego de misterio, galaxias Le enseñó a Vogel lo que finalmente decidirá su destino. “Se trata de escuchar a la comunidad”, dice Vogel. “Porque, francamente, es su juego. Donde se ve que muchos desarrolladores se equivocan es que piensan que [un juego en línea] es su juego”.

“Es necesario observar lo que hacen [los jugadores]. Observar hacia dónde navegan, qué les gusta y qué no”. , “Mira datos analíticos, ten mapas de calor donde están los jugadores, cuánto tiempo se tarda en matar, para tener un objetivo y un punto de vista subjetivo. Muchos jugadores no saben lo que realmente les gusta o quieren y es demasiado fácil complacer La minoría vocal. Pero si no escuchas a los jugadores en absoluto, no ganarás. Especialmente en el mundo conectado. vivimos en el hoy”.

Rich Vogel sonríe mientras viste una camisa con cuello y un diseño estampado dominado por el azul.
Rich Vogel en una foto actual de T-Minus Zero Entertainment.
Foto: T-Minus Zero Entertainment

Mientras Vogel seguía tocando en el guerra de las galaxias caja de juguetes con 2011 La vieja república—un enfoque del MMO basado en una historia que Vogel se apresura a señalar “nadie había hecho antes”—es la forma libre juego de roles de galaxias eso se recuerda con más cariño. La pregunta es , ¿podrá aportar ese mismo sentido de innovación al el cada vez más desgastado juego de disparos en línea?

“Lo que estamos construyendo ahora es algo muy ambicioso”, dice Vogel. “Si miras mi historial, verás que va a Lugares que la gente no ha visto antes. Quiero algo que sea ideal para que entres y te diviertas un rato. tus amigos, y creo que en las fiestas pequeñas es donde están las relaciones en realidad formado”.

Si bien las décadas han eliminado durante mucho tiempo el romanticismo de Internet de la mayoría de las personas, Vogel está tan entusiasmado con su potencial socializador hoy como lo estaba en los años90.

“Creo que este es el futuro de los MMO”, reflexiona Vogel, refiriéndose al modo multijugador de sesiones cortas. “Mundos épicos e inmersivos donde las personas forman comunidades vibrantes . Realmente quiero crear un juego del que la gente hable durante mucho tiempo, donde se convierta en su pasatiempo. casada en este tipo de juegos, la gente ha hecho amigos para siempre. Es por eso que amor Al crear juegos en línea, te permiten establecer relaciones con personas que simplemente no puedes en un solo jugador”.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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