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La campaña de Modern Warfare III en su mayoría apesta

lo último Llamado del deber La campaña es una sombra de lo mejor de sí misma.

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Fantasma mira a otro personaje fuera de cámara.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku

La tercera entrada en la Guerra moderna El proyecto Reboot se lanzará el 10 de noviembre. Una secuela directa de 2022. Guerra moderna II, Call of Duty: Modern Warfare IIILa campaña sigue a Task Force 141 mientras intentan prevenir una catástrofe global. Su campaña para un jugador promete niveles más abiertos y de forma libre que como siempre, con el objetivo de ofrecer el estilo cinemático por el que muchos vienen a la serie. Lamentablemente, las grietas de MW3‘s ciclo de desarrollo supuestamente acelerado son aparente, lo que resulta en una campaña que es poco probable que satisfaga a largo plazo Bacalao Los jugadores y al mismo tiempo se sienten demasiado vacíos y vacíos para atraer a los fanáticos más generales de FPS.

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Call of Duty: Modern Warfare IIILa campaña es un marco esquelético de un juego que podría (y debería haber) sido mucho mejor de lo que es actualmente. Sus intentos de divorciarse de las tradiciones más lineales de Bacalao Las campañas, aunque interesantes en concepto, en su mayoría fallan en su ejecución. Lo que se ofrece en cambio es una serie de niveles en gran medida insatisfactorios que componen una campaña de aproximadamente cinco a siete horas (si es así). El juego coquetea con conceptos interesantes, incluso prometedores, pero no logra mantener los aterrizando con su narrativa o jugabilidad, lo que lleva a una conclusión con un sentimiento de vacío.

Todo equipado sin nada interesante que hacer

Antes de Guerra moderna IIIDesde el lanzamiento, las misiones de combate abierto fueron conceptualmente las más interesantes para mí.

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Cuando puedo hacer el trabajo emocional de poner BacalaoAl lado del contenido temático (algo mucho más difícil en estos días dado lo que está pasando en el mundo), disfruto la sensación. de BacalaoEs correr y disparar, aumentado por equipo y armamento tácticos impecables. Tiendo a disfrutarlo aún más cuando estoy libre de la presión del sudor. de multijugador.

Un helicóptero explota en Call of Duty.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku
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Pero el problema que siempre he tenido con Bacalaoofertas para un jugador (aparte de lo asqueroso que puede llegar a ser) es lo más Bacalao Las campañas rara vez me dejan jugar con estos juguetes a mi propio ritmo y con mi propio estilo. Me quieren sobre rieles, siguiendo otra persona, disparando cuando el juego me dice. MW3En teoría, debería cambiar eso. Sobre el papel, así es, pero simplemente falta algo.

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Las misiones de combate abierto cuentan con áreas amplias que parecen minimapas de Warzone, o tal vez excursiones de combate a muerte en equipos grandes. De hecho, al pasar mirada, la jugabilidad aspecto como Warzone o DMZ sin otros jugadores.

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Estas misiones te permiten elegir cómo deseas participar, con una selección de equipos y armas reconocibles que te permitirán cambiar tu estilo de juego. , que van desde negocios sigilosos y furtivos hasta ofensivas explosivas totales. Pero la mayoría de los mapas son demasiado insulsos, con objetivos que parecen poco interesante y una IA que rozará la sensación de ser demasiado injusta para la mayoría de los enfoques sigilosos.

Los enemigos de la IA son numerosos y rápidos para alertarte y dispararte. Por un lado, lo encuentro convincente: estas fuerzas se sienten como me están impidiendo activamente entrar y moverme; puede representar un desafío sustancial. Pero es muy fácil alertar Alguien que el “corredor sigiloso perfecto” que hay en mí a menudo simplemente se frustra. Para ser justos, disfruté el desafío de vez en cuando, pero fue fugaz en el mejor de los casos, especialmente cuando los tiroteos simplemente se convirtieron en un maratón de disparos sin sentido que por lo general solo resultaba en yo abrumándome y muriendo.

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Sin embargo, hay atisbos de que el concepto funciona bien. Una misión abierta en particular te envía a través de un complejo de edificios con un agradable y arenoso y urbano estético, que conduce a grandes tiroteos en un tejado. Pero con demasiada frecuencia las misiones de combate abierto simplemente arrancan la columna lineal de Llamado del deber Sin mucho más con qué reemplazarlo, aparte de lo que se siente como Warzone en modo sin conexión. Dicho esto, espero. Bacalao no descarta esta idea para juegos futuros. Conceptualmente,creo que este tipo de mini-mundo abierto podría ser una nueva y agradable versión. El tratamiento moderno de los shooters en primera persona para un solo jugador simplemente no funciona bien aquí.

Un dron aéreo destaca a enemigos y objetivos.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku
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Las misiones más lineales de MW3La campaña de también tiene una forma más libre. Esto me gusta. Misiones como “Carga útil”, que me envió a infiltrarme en una base enemiga con el ayuda de un dron aéreo al que podría cambiar para tener una idea de dónde estaban los enemigos y planificar mi acercamiento sin mucha narrativa escribir el guión, fue realmente agradable. Me sentí a cargo, libre para idear cómo me gustaría relacionarme con el enemigo, no simplemente siguiendo las órdenes de quienquiera que me estuviera hablando al oído. Nuevamente creo que Bacalao podríamos aprender de esto y aplicar las ideas a escenarios más interesantes (y ciertamente a historias más interesantes) en futuros juegos.

Pero hay que decir que, si bien un jugador como yo aprecia algo poco convencional, incluso experimental, la sensación abierta y en gran medida vacía de MW3Es poco probable que los niveles de satisfagan los tradicionales. Llamado del deber fans. Y tampoco su argumento.

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Una regresión dramática en la narrativa

Estaba lejos de estar enamorado de la historia de 2022 Guerra moderna II, pero disfruté bastante de sus personajes y tenía muchas ganas de volver a verles Guerra moderna III. Aunque disfruté pasar el rato con Price, Ghost, Laswell, Farah y el equipo una vez más: algunas líneas inteligentes de diálogo aquí y Me recordó por qué me gusta este elenco: los únicos latidos emocionales que sentí durante el juego fueron debido al precedente narrativo establecido en la mejor narración de Guerra moderna II.

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Las actuaciones llenas de vida de Guerra moderna II No se encuentran por ninguna parte aquí. Y mientras luchaba por comprender completamente y exactamente lo que estaba pasando en MW2, los giros y vueltas narrativas, como Graves y La traición de Shepherd, impactan solo por el hecho de que sus actores de voz respiraban tanta vida en ellos.

Pero aquí simplemente no hay nada como el dinámica satisfactoria entre Valeria y Alejandro en MW2. Y por qué esos personajes no son miembros permanentes de BacalaoEl elenco está más allá de mí; fueron simplemente fantásticos en el juego del año pasado. Tráelos de vuelta. Activ—err, Microsoft.

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cuando MW3 narrativamente me entretuvo , fue solo porque MW2 Me presentó a este mundo y a estos personajes de una manera muy superior. Cuando me encontré diciendo audiblemente “oh, este imbécil” después Graves apareció en pantalla, fue solo porque era un antagonista tan agradable en el juego anterior. MW3 se encuentra con demasiada frecuencia en el trabajo narrativo MW2 contribuyó y con frecuencia no de manera significativa . Se siente como una secuela directa a VHS. Eso es un problema teniendo en cuenta las alturas a las que se encuentra. apuntando a.

No logré tener una idea del gran mal, Makarov, sus intenciones o quién era como persona. Me encanta odiarlo tal como lo hice con Shepherd y Graves en el último juego. Pero desafortunadamente con MW3, algunos eventos bastante serios en la trama de este juego significan que será más difícil olvidarlo. Estos ritmos narrativos, que sellar el destino de ciertos personajes, merecía una mejor narración.

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MW3La campaña de es una mala presentación de ideas interesantes.

Guerra moderna III presenta algunas ideas interesantes para Llamado del deber, pero, en el mejor de los casos, son planos. La presentación narrativa es dolorosamente deficiente, lo que perjudica a los personajes, que de otro modo serían entretenidos. El tiempo dirá cómo las tarifas multijugador, pero en términos de su contribución a la historia del reinicio actual de Guerra moderna, es, en el mejor de los casos, una experiencia neta neutral que se siente apresurada y, en el peor, un desperdicio aburrido de personajes carismáticos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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