Ubisoft es un editor extraño, equipos de cierre y matando tantos proyectos—pero los juegos que hacer Llegue a nos tiende a ser los más extraordinariamente accesibles, repletos de Innovador opciones para hacer los juegos interpretable para el mayor número de personas y de la manera más específica posible. Con el próximo año Assassin’s Creed Sombras, habrá otro paso innovador: un “modo canon” que, opcionalmente, simplificará su narrativa hacia un camino histórico.
Durante Un AMA de Reddit anocheCuatro desarrolladores que trabajan en el juego respondieron preguntas sobre Assassin’s Creed Sombras, incluyendo noticias de que el juego contará con un “modo inmersivo” que tendrá a todos los personajes del juego hablando en japonés, mientras explica que el retraso de meses del juego se ha utilizado para pulir, depurar y equilibrar, específicamente afinar el parkour y mejorar la mecánica de parada. Pero quizás la revelación más interesante es el “Modo Canon”, diseñado para apaciguar a los jugadores que están preocupados por las historias ramificadas del juego, dado el enfoque de la serie en sincronizarse con el pasado.“Las decisiones entran más en juego al reclutar aliados y entablar un romance con algunos de los personajes”, dijo Jonathan Dumont, el director de Oscuridad. “Dado que la base de fans está dividida en cuanto a los diálogos ramificados, hemos incorporado una opción llamada MODO CANON que te permite jugar el juego con elecciones ya hechas para ti, para darte una experiencia sin elecciones”. En otra parte del hilo, Dumont agrega: “Aún podrás cambiar de personaje en [el] modo abierto”.
Esta noticia fue recibida con alegría por quienes participaron en el AMA. “Espera, ¿QUÉ? ¿Hablas en serio? Eso es básicamente lo que la base de fans ha estado pidiendo desde 2018”, dijo una persona. “Oh, Dios mío, increíble”, respondió otra. Un tercero sugirió: “Lanzamiento salvaje: agregue retroactivamente este modo a Odisea y Valhalla.”
La pantalla de elección para jugar como Yasuke o Naoe.Aunque hay algunas voces muy fuertes que creen firmemente que todos los juegos solo deberían poder jugarse en sus modos más difíciles, en la vida real cada uno aborda los juegos de manera muy diferente. Algunos buscan un combate superduro y con muchos reflejos, y quieren que un narrador fijo les cuente la historia, mientras que a otros les encanta enredarse en una narrativa retorcida en la que tienen una enorme influencia, pero quieren alejarse al ver una pelea con un jefe. Y, de hecho, todo lo demás, fuera de eso, y todo el conjunto.Ubisoft ha estado haciendo grandes avances en los juegos que
hace lanzamiento con respecto a permitir a los jugadores estructurar un juego según sus propios gustos, y aunque es justo decir que el editor ha liderado el camino en este sentido, muchos otros ahora están siguiendo su ejemplo. Donde antes teníamos la suerte de elegir entre Fácil, Normal y Difícil, se está volviendo más común permitir que un jugador modifique aspectos específicos de su compra de $70, creando el tono de juego que mejor se adapte a sus deseos. (Nos estamos acercando cada vez más a mi Futuro combate contra jefes que se puede omitir.)Parece otro paso en esta dirección para ofrecer una opción a aquellos que simplemente no quieren tomar decisiones narrativas por cualquier motivo. Hay muchas
fanáticos incondicionales que quieren una única historia pura, para darle sentido a la historia revivida del juego a través de la memoria, y encuentran las desviaciones impulsadas por el jugador, bueno, desviadas. Para otros, podría ser una parálisis de elección, ese terrible miedo de que puedas estar eligiendo la opción “incorrecta”, y luego preocuparte por eso en lugar de disfrutar el juego. El Modo Canon seleccionará automáticamente lo que los desarrolladores consideran el verdadero camino histórico a través del juego, que el mismo AMA confirma que tendrá un único final canónico.
Y, por supuesto, para aquellos a quienes la idea les parece extraña, es solo una opción, con una historia ramificada para los dos personajes diferentes establecida como predeterminada en el juego.. release regarding letting players structure a game according to their own tastes, and while it’s fair to say the publisher has led the way in this regard, many others are now following. Where once we were lucky to choose between Easy, Normal and Hard, it’s becoming more commonplace to let a player tweak specific aspects of their $70 purchase, creating the tone of game that best suits their desires. (We’re edging closer and closer to my skippable boss fight future.)
It seems yet another step in this direction to offer an option to those who simply don’t want to make narrative choices for whatever reason. There are many Assassin’s Creed die-hards who want a single, pure storyline, to make sense of the game’s reliving history through memory, and find the player-driven deviations, well, deviant. For others it could be choice paralysis—that awful fear that you might be picking the “wrong” option, and then worrying about that instead of enjoying the game. The Canon Mode will automatically select what the developers consider the true, historical path through the game, which the same AMA confirms will have a single canon ending.
And, of course, for those who find the idea plain strange, it is just an option, with a branching storyline for the two different characters set as the game’s default.
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