
Gracias a Forajidos de Star Wars,es hora de que Gran debate sobre la pintura amarilla¡Parte 471! Desde hace mucho tiempo, los juegos en tercera persona han estado decorando sus mundos con pintura amarilla (o blanca) para indicar a los jugadores una puerta por la que pueden pasar, un afloramiento rocoso que se puede escalar o un área que vale la pena explorar. Si bien algunos están agradecidos por el apoyo, otros describen esto como una ayuda innecesaria o lo denuncian como un diseño de niveles deficiente. Ubisoft, mientras tanto, está tomando la posición de Suiza en el asunto y ofrece una opción para mantenerlo o apagarlo por completo.
Fueron las buenas personas de Jugador de PC ¿Quién notó este detalle durante la reciente oleada de Vistas previas prácticas del prometedor juegoUbisoft dice que este modo, llamado Modo Explorador, desactiva el “color guía en los elementos de navegación principales”, lo que significa que, a través de un interruptor, puedes inundar la galaxia con alcohol blanco y lavar toda esa molesta pintura.El uso de superficies pintadas para tal orientación en los juegos existe desde hace mucho tiempo y siempre ha resultado controvertido. Los desarrolladores sostienen que los juegos deben estar señalizados de forma escandalosa Si la gente tiene que seguir el juego mientras todos los jugadores están seguros de que están perfectamente bien por sí solos, muchas gracias. Sin embargo, el problema más importante parece ser la dependencia que ahora tienen los diseñadores de este sistema, en lugar de emplear una dirección artística inteligente para guiar a los jugadores hacia caminos correctos, o incluso para permitir que haya más caminos “correctos” viables en juegos explorables.
La opción de simplemente apagarlo todo suena muy atractiva y definitivamente jugaré el juego así para ver si es viable. Sin embargo, la experiencia sugiere que esto puede, en cambio, revelar el problema central que literalmente ha sido pintado encima: sin la guía, te quedas tropezando, saltando infructuosamente hacia rocas de aspecto prometedor o tratando de abrir puertas pintadas en el escenario.Recuerdo uno más reciente Ladrón de tumbas El juego me dejó apagar la pintura blanca del juego y se convirtió en un ejercicio de frustración ridícula, ya que el diseño de niveles reveló cuán arbitrario era todo. Esperemos que la galaxia de Kay en Forajidos
no serán similares.. if people are to follow along, while players all feel certain they’re perfectly fine on their own, thank you very much. However, the larger issue seems to be the reliance designers now have on this system, rather than employing smart art direction to guide players to correct paths, or even to allow more “correct” paths to be viable in explorable games.
The option to just switch it all off sounds very appealing, and I’ll definitely be playing the game like that to see if it’s viable. However, experience suggests that this can instead just reveal the core problem that has quite literally been painted over: without the guidance, you’re left just stumbling around, jumping fruitlessly toward promising-looking rocks, or trying to open doors painted onto the scenery.
I remember a more recent Tomb Raider game let me switch off the white paint from the game, and it became an exercise in ludicrous frustration, as the level design revealed just how arbitrary it all was. Here’s hoping Kay’s galaxy in Outlaws won’t be similar.
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