
WB Games y Player First Games (PFG) están listos para relanzarse MultiVersus (MVS) pronto, trayendo de vuelta a uno de los “luchadores de plataformas” más emocionantes en los recientes recuerdos. La situación alrededor del período de Beta Abierta era tensa con algunos mensajes confusos y problemas técnicos que llevan a la frustración de los fanáticos, por decir lo menos. Pero no se puede negar la base sólida y entusiasmo genuino de la comunidad por el juego prácticamente desde el primer día. Y con la llegada de 1.0 el 28 de mayo de 2024, mucho más viene a MultiVersus que simplemente el regreso del juego en línea y las microtransacciones.
Para repasar, consulte el anuncio inicial (¿nuevo anuncio?) arriba. A partir de ahí, repasemos todo lo que hemos aprendido MultiVersus 1.0 desde entonces, desde detalles específicos sobre ajustes de juego hasta netcode y, más recientemente, incluso nuevos personajes.
Cambios a Netcode

MultiVersus tuvo diferentes tipos de problemas técnicos (y, para darle crédito cuando corresponde, un esfuerzo constante por parte del equipo para abordarlos), pero nada es más importante en los juegos de lucha que netcode. Con ese fin, hay un blog de desarrollador de PFG que trata sobre lo que está pasando con MVS‘ netcode. Aquí están los conceptos básicos:
- ¡Revertir! A todo el mundo le encanta la reversión.
- El código de reversión es “hecho a medida” y otros aspectos del juego tuvieron que ser modificados para adaptarse
- La reversión permite un emparejamiento más amplio, que antes estaba limitado por la latencia.
La publicación completa del blog, con detalles sobre números anteriores y chistes a expensas de Shaggy, puede ser leer aquí.
Cambios en la jugabilidad


Como pueden atestiguar los jugadores que estuvieron presentes desde el primer día, se realizaron muchos cambios en MultiVersus bajo el capó durante su Beta Abierta. Desde entonces se han realizado aún más cambios, con la esperanza de una versión más pulida, equilibrada y en general Juego con sensaciones completas para su lanzamiento. ¡Cruzamos los dedos! Estos son algunos de los cambios confirmados por el equipo hasta ahora:
- ¡Irreal 5!
- Los modelos de personajes son más grandes (ver imágenes arriba). Las zonas de explosión en las etapas se han ajustado en consecuencia.
- El movimiento de la cámara es “más dinámico”, lo que significa en gran medida que se acercará o alejará, e incluso se desplazará según sea necesario para mantener la acción clara.
- Se han agregado nuevas animaciones y efectos de sonido para aclarar mejor en qué “estado” se encuentran los personajes, lo que parece un esfuerzo para comunicarse mejor cosas como golpear aturdir/confirmar. ¡Véalo en acción aquí!
- Se han implementado cambios en el kit de personajes, que van desde darle a los personajes de la Beta Abierta nuevos movimientos o cambios significativos en movimientos anteriores. para hacerlas más viables.
- La armadura ha sido modificada, ahora usando algún medidor de defensa. También se han agregado más movimientos para romper armaduras o múltiples golpes para la plantilla. También se confirman nuevas ventajas y limitaciones para la armadura.
- Las etapas tendrán variantes informales y competitivas, en lugar de simplemente activar o desactivar los peligros.
- Los beneficios se han actualizado; todavía no hay detalles específicos, pero se ha confirmado que los jugadores “siempre tendrán acceso a al menos un conjunto completo”.
¡Nuevas características!

¡Parar es una cosa ahora! Esta característica se implementó después de que el equipo notó que la esquiva neutral tenía poca potencia. Si se hace correctamente, esta nueva opción defensiva ofrece a los jugadores una recuperación más rápida que su atacante, abriendo una situación de alto riesgo/recompensa. Las paradas también rompen armaduras y atraen personajes en desde una distancia (aún no está claro a qué distancia). Los proyectiles se pueden parar e incluso reflejar con la ventaja Limpiar el aire.
Se implementó un nuevo Ataque Dash para darle a los personajes un poco más de flexibilidad y control del espacio. Aquí hay un breve clip de Iron Giant haciendo un codazo genial como ejemplo.
Confirmado en el tráiler de la fecha de lanzamiento inicial, un nuevo modo PvE estará disponible en el lanzamiento, que incluirá “formas de jugar adicionales”. con recompensas únicas”. Anteriormente, se introdujo un modo arcade durante la beta abierta, pero era bastante básico. Esto definitivamente suena diferente.
Se confirmaron cambios en la jugabilidad y nuevas funciones en esta publicación de blog “Combat Refactor”, o una Pregunta y Reciente con algunos desarrolladores en el oficial MultiVersus servidor de discordia.
¿Nuevos personajes?

En el tiempo entre el lanzamiento y la redacción de este artículo, PFG tuvo la amabilidad de revelar que El Joker se unirá a la lista. Incluso tengo Marcos Hamill ¡para hacer el trabajo de voz! Vea la imagen a la derecha para conocer los conceptos básicos sobre qué esperar de su kit.
No puedo creer que hayan matado a Shaggy. Es casi tan impactante como aquella vez. ¡Sephiroth mató a Super Mario! Para ser justos, sin embargo, se lo merecía. Luchando contra un buen Shaggy suuuuuucks.
Esto es todo lo que sabemos sobre MultiVersus‘próximo relanzamiento, que está programado para el 28 de mayo de 2024. Con unas pocas semanas más para el final, sin duda es probable que haya aún más información saldrá . Estén atentos para más información MVS contenido aquí kotaku, al menos mientras se me permita quedarme. Yo, por mi parte, estoy bastante emocionado de que la Taz-mania se vuelva salvaje una vez. otra vez.
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