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El juego cancelado de Black Panther supuestamente utilizó un sistema similar a Nemesis para un enfrentamiento con los Skrull.

El sucesor del sistema procedimental de La Sombra de Mordor se encaminaba hacia un corte vertical.Shadow of Mordor's procedural interactions, was headed for a vertical slice

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Pantera Negra pelea contra un Skrull.
Imagen: Marvel Comics

El equipo detrás de EA Pantera Negra El juego estaba trabajando en un corte vertical antes de que lo mataran esta semanaEso es según un nuevo informe de Bloomberg que arroja algo de luz sobre lo que se perfilaba como el proyecto cancelado, incluida su historia basada en el alienígena Skrull y la evolución del aclamado sistema némesis de la Tierra Media: Sombras de Mordor. Bloomberg informes

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que los desarrolladores de Cliffhanger Games fueron sorprendidos por la repentina cancelación del juego y el cierre del estudio. Con solo 30 minutos de aviso antes de que EA anunciara la noticia en una reunión interna, el estudio aparentemente había superado recientemente uno de sus hitos de desarrollo y estaba trabajando para obtener una sección vertical que mostraría un trozo del juego en acción. Según se informa, la historia giraba en torno a jugar como T’Challa, Killmonger o Shuri, ya que cada uno competía por el manto de Pantera Negra que les otorgaría poderes sobrehumanos, así como peleas con los cambiaformas Skrull que se muestran en la popular serie de Marvel. Invasión secreta

evento crossover de cómics. La jugabilidad también buscaba incorporar elementos del sistema Nemesis de La sombra de Mordor por medio del cual los enemigos podrían recordar encuentros pasados con el jugador, así como también las relaciones en evolución con los aspirantes a rivales de las Panteras Negras. Parece que la razón más probable por la que EA decidió abandonar el proyecto fue la falta de progreso después de varios años de creación de prototipos, incluso cuando algunos de los despedidos tras el cierre de Cliffhanger Games acababan de llegar al estudio a principios de este año, mientras este ampliaba sus capacidades de desarrollo. Varios desarrolladores hablaron sobre el proyecto en línea esta semana tras su cancelación. “Bueno, fue una buena racha mientras duró”

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El ingeniero de software Ted Snook. «Hoy me enteré de que EA ha cerrado Cliffhanger Games. Teníamos un gran equipo y el proyecto estaba empezando a cobrar impulso. Esta industria es brutal». El diseñador narrativo Ricky Llamas agregado“Lo que más me llama la atención de este estudio es la disposición de la gente a conversar con franqueza y a resolver juntos nuestros problemas. Esto ayuda a crear una dinámica saludable que es difícil de ver”.La última cancelación de EA se produce en medio de una reciente ola de cientos de despidos

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y a medida que el editor “limita su enfoque” a sus franquicias más grandes, como Los Sims, Campo de batalla, y Leyendas de Apex.Al mismo tiempo, la La compañía reclamó su acuerdo de tres juegos con Disney sigue vigente y aún planea enviar eventualmente dos más después del lanzamiento de EA Motive. Iron Man saldrá en los años próximos. . comes out in the years ahead.

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