Desde el momento en que se anunció que Netflix había contratado a un equipo de antiguos desarrolladores de Blizzard, Bungie y Sony para crear un juego AAA, era frustrantemente predecible que poco o nada saldría de ello. Las empresas no relacionadas con los juegos que deciden intentar quedarse con una tajada del pastel gigante gastando dinero para reclutar grandes nombres casi siempre terminan de esta manera. Según Stephen TotiloEl llamado Equipo Azul de Netflix cerró sus puertas menos de dos años después de su creación.Los intentos de Netflix de entrar en el mercado de los videojuegos han tenido más éxito que otros, aunque principalmente como resultado de la compra de estudios que ya estaban haciendo un juego y luego lo lanzaron bajo su propia marca. Por ejemplo, comprar Night School Studio y lanzarlo
Sin bueyes II. Pero dado el (sensato) enfoque del streamer en los juegos móviles, fue una decisión contraria haber contratado a algunos peces gordos serios de la industria para un proyecto más grande.En abril de 2023,
Se anunció que Joseph Staten—director creativo del Halo La franquicia, entre muchas otras cosas, fue unirse a Netflix Games para dirigir “un nuevo juego multiplataforma AAA y una propiedad intelectual original”. Se unió a otros grandes nombres de la división dirigida por el ex ejecutivo de EA Mike Verdu, como el productor de Blizzard Chacko Sonny y el director de arte de Sony Santa Monica en Dios de la guerraRafael Grassetti. Este equipo de ensueño nominal se propuso crear algo completamente nuevo y ahora parece probable que no veamos nada de su trabajo.Leer más:
Netflix está creando 80 juegos nuevos, que se suman a los 100 que ya habías olvidado que teníasEsto no es nada inusual en la industria de los videojuegos. Es muy común que un editor contrate a uno o dos grandes nombres después de sus éxitos significativos, solo para ver a esa persona irse unos años después sin nuevos juegos a su nombre. Los proyectos internos a menudo no logran llegar a una versión alfa, un proceso que puede llevar meses o años, e incluso si no se lanza ningún juego, todo el proceso
poder ser una experiencia positiva. (Normalmente, se puede saber cuando la persona involucrada se va para comenzar su propio estudio, empleando a una cantidad sospechosamente grande de ex colegas). Sin embargo, cuando se trata de una empresa que no tiene experiencia real en el desarrollo de juegos, parece más probable que fracase. Pregúntele a cualquiera de Typhoon Studios, comprado por Google justo antes del lanzamiento de
Viaje al planeta salvaje durante la búsqueda del motor incursión desafortunada en el albatros épico de Stadia. No, en serio, pregúntales, porque no se contienen a la hora de hablar de lo mal que les fue. Ese equipo ahora es independiente de nuevo, bajo el nuevo nombre de Raccoon Logic, y está haciendo un juego satírico y malicioso basado en toda la experiencia. La venganza del planeta salvaje. El estudio AAA de Netflix, más bien conocido como Team Blue, parece haber seguido la tendencia. Totilo’s
Archivo del juego se informa que, tras hablar con un representante de la empresa, Team Blue ha cerrado y los tres grandes nombres ya no trabajan con Netflix.Al momento de escribir este artículo, Staten, Sonny y Grassetti todavía incluyen a Netflix como su lugar de trabajo en LinkedIn, con la ahora bastante triste
publicación más reciente de Staten hablando de estar entusiasmados por las “ambiciones narrativas” del equipo. Parece que todavía estaban contratando activamente hace apenas un mes.Deseamos todo lo mejor a los afectados.
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