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No Man’s Sky obtendrá una actualización universal completa en una de sus mayores actualizaciones

El simulador de ciencia ficción está renovando planetas y llenándose de Helldivers en su última expedición

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El reinicio universal de No Man’s Sky de un saludo de explorador.
Captura de pantalla: Hello Games

como El cielo de nadie Se acerca su octavo aniversario, está claro, el simulador de creación de supervivencia en mundo abierto no está desacelerando . Una cabalgata de actualizaciones gratuitas continúa transformando el juego de lo que era en el lanzamiento, y el último de ellos no es diferente. Hoy, Hello Games Mundos revelados Parte 1, una revisión completa del clima planetario que está llegando junto con un importante parche de equilibrio y una nueva expedición que verá la comunidad lucha colectivamente contra la amenaza de insectos alienígenas. Cualquiera más listo para algo Helldivers de nadie?

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“Cuando empezamos El cielo de nadie“Queríamos que la gente sintiera que habían entrado en la portada de un libro de ciencia ficción”, escribió el director Sean Murray en un correo electrónico anunciando Mundos, Parte 1. “Para acercarnos a eso, hemos tenido que crear muchas nuevas tecnologías”. Dijo que la tecnología ahora hará posibles cosas en el juego que “la comunidad casi ha perdido la esperanza de que alguna vez suceda”.

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En lugar de un reinicio universal como algunos predijeron, Hello Games llama a esto una “actualización universal”. Aquí hay un resumen de algunas de las cambios importantes en la cómo El cielo de nadie generará planetas y lo que los jugadores experimentan en ellos:

  • Nueva tecnología del agua para olas y reflejos
  • Las olas son dinámicas y reaccionan al viento
  • Los barcos pueden aterrizar en el agua
  • Nueva tecnología en la nube para cielos detallados con condiciones climáticas cambiantes
  • Volumétrica y atmosférica en las superficies de planetas para la niebla , lluvia, ventiscas, chispas de lava y otros fenómenos
  • Sistemas meteorológicos que interactúan y se desarrollan en tiempo real a medida que los jugadores exploran
  • Nuevos biomas y más criaturas por descubrir con más variedad, todas las cuales pueden convertirse en mascotas y monturas

Paralelamente a esta reforma, El cielo de nadie También lanzará una nueva expedición que gira en torno a la lucha contra insectos alienígenas. Murray la describe como “Ssoldados de la nave tarinspirado” y dice que la lucha de los jugadores contra estos insectos en los nuevos planetas que exploran será “impulsada por la comunidad” y vendrá con una nueva Mecánico de armadura pesada que tiene un lanzallamas por brazo. Suena como el no oficial Helldivers 2 crossover nadie esperaba, y también una gran idea para una nueva estratagema mecánica en el hit shooter de Arrowhead.

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Murray había estado provocando esta actualización durante varios días, con fans especulando sobre todas las diferentes cosas que aún podrían agregarse a El cielo de nadie Esto muchos años después. Algunos esperaban estaciones espaciales personalizadas, otros adivinaron un reinicio universal completo y algunos se preguntaron si Hello Games finalmente podría estar listo para compartir más información sobre su otro próximo proyecto, el juego de rol de supervivencia y fantasía Luz sin fuego. No al final obtuvimos un nuevo tráiler para ese juego, pero apareció en la actualización de hoy.

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“Hace seis meses anunciamos Luz sin fuego”, escribió Murray. “Es un juego increíblemente ambicioso. Durante los últimos cinco años creando juegos, hemos aprendido cosas nuevas y realimentando eso nuevamente dentro El cielo de nadie¡Se siente como si estuviéramos trayendo la tecnología del futuro!”. Esa es efectivamente otra forma de decir que las nuevas características planetarias de los jugadores. La experiencia que ahora pueden experimentar en No Man’s Sky también actúa como un adelanto, y potencialmente como una vista previa temprana, de lo que pueden esperar del apariencia y sensación de Luz sin fuego. El juego no tiene fecha de lanzamiento, pero esperamos escuchar más sobre él en una de las exhibiciones de juegos que se realizarán más adelante. este año.

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Por ahora, aquí tienes un lista completa de cada cambio en las notas del parche 5.0:

RENDERIZACIÓN DE CIELO Y NUBE

  • El sistema de representación de nubes atmosféricas y volumétricas ha sido completamente reescrito para lograr un mayor detalle y definición.
  • Los planetas ahora exhiben una mayor variedad de cobertura de nubes: con el tiempo; de planeta a planeta; y en respuesta a las condiciones climáticas.
  • Los planetas con lluvia ya no utilizarán el efecto de lluvia ambiental cuando la cobertura de nubes sea insuficiente.
  • Los colores del cielo diurno son ahora mucho más variados.
  • La iluminación ambiental nocturna ya no siempre es azul y puede variar según el entorno natural del planeta.
  • Los niveles de oscuridad nocturna ahora varían a medida que avanza la noche.
  • La oscuridad nocturna ahora varía de un planeta a otro, siendo algunos significativamente más oscuros que otros.

RENDIMIENTO DE AGUA

  • El procesamiento de agua ha sido completamente revisado y ahora utiliza un sistema basado en malla que permite una verdadera generación de ondas y espuma.
  • Las condiciones del agua varían con el tiempo en respuesta tanto al clima local como a la profundidad del agua en cualquier lugar en particular, lo que produce efectos de tormentas. mares y enormes olas oceánicas hasta tranquilos estanques.
  • El agua ahora refleja el sol y presenta reflejos planetarios ambientales para una calidad visual dramáticamente incrementada.
  • La variedad de acuarelas se ha incrementado significativamente.
  • Las piezas de base con vidrio ahora representan con precisión las condiciones del agua en el exterior.
  • Las piezas selladas de la base submarina ya no “filtrarán” agua hacia la base.
  • Los barcos ahora dejan salpicaduras y rastros en el agua cuando vuelan bajo.
  • Los efectos del jetpack submarino se han mejorado significativamente.
  • Los efectos de la natación se han mejorado significativamente.
  • Las naves estelares ahora pueden equiparse con aviones de aterrizaje acuáticos, lo que les permite aterrizar o ser convocados justo encima de la superficie del océano.
  • Se ha añadido un equivalente biológico de esta tecnología para los barcos vivos.

MEJORAS GENERALES DEL MOTOR

  • El sistema de renderizado de sombras ha sido rediseñado para aprovechar las técnicas de sombreado del espacio de la pantalla, lo que da como resultado planetas más ricamente iluminados y más precisos y más sombras detalladas.
  • La renderización de objetos planetarios como árboles, rocas y hierba se ha reescrito y se ha trasladado a un sistema más moderno basado en GPU, lo que permite para más objetos con un mejor rendimiento.
  • Los objetos planetarios distantes ahora parecen mucho más detallados y realistas.
  • La generación de terreno se ha reescrito para incorporar una malla de vóxeles de cubos de marcha dual, que reduce el número de vértices, aumenta la velocidad de generación de terreno, mejora la velocidad de fotogramas y guarda cantidades significativas de memoria.
  • El sistema de componentes ha sido rediseñado para aumentar la velocidad y mejorar el uso de la memoria.
  • Los sistemas de redes se han mejorado para reducir el uso de ancho de banda.
  • Se han realizado importantes optimizaciones de memoria y rendimiento en todo el juego, particularmente en el uso de metadatos, transmisión de texturas, generación de LOD y generación de malla de procedimientos. .

DLSS3

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una tecnología NVIDIA, disponible para
  • Reproductores de PC con tarjetas RTX compatibles, que utilizan una red neuronal de aprendizaje profundo para aumentar la velocidad de fotogramas y generar imágenes hermosas y nítidas.
  • Se ha agregado soporte para la última iteración, DLSS3, a NoMan’s Sky.
  • DLSS3 multiplica el rendimiento hasta 4 veces en comparación con el renderizado tradicional y, al mismo tiempo, conserva una excelente calidad de imagen. Obtenga más información en el sitio de NVIDIA.

VARIEDAD PLANETARIA

  • La variedad y diversidad planetaria ha aumentado en todo el universo.
  • Nuevos mundos congelados, exuberantes, desérticos, quemados, radiactivos y tóxicos esperan descubrimiento y exploración.
  • Las formas del terreno subyacente no se han restablecido y las bases planetarias existentes no se moverán.
  • Se ha incrementado la probabilidad de que un mundo tenga huesos antiguos o chatarra recuperable.
  • Los mundos con chatarra recuperable ocasionalmente presentan restos oxidados adicionales para recolectar.

EFECTOS AMBIENTALES

  • La simulación del viento ha sido reelaborada para dar vida a planetas y proporcionar un efecto consistente en cada mundo, mover árboles y hojas, humo efectos, lluvia, niebla y nieve, todo en un sistema unificado.
  • Los sistemas de nebulización y partículas se han mejorado para lograr una mayor fidelidad y un mejor rendimiento.
  • Todos los efectos del entorno planetario han sido totalmente reelaborados.
  • Los efectos de las tormentas han sido completamente revisados.
  • Los planetas ahora pueden tener una variedad de efectos atmosféricos adicionales que coinciden con su clima ambiental y sus condiciones de peligro.
  • Los efectos visuales del jetpack han sido revisados.
  • Los efectos visuales de los cristales de tormenta han sido reelaborados y mejorados.
  • Se ha mejorado el color del efecto de los pasos.
  • Se solucionó un problema que causaba que las estelas de las naves estelares mostraran una velocidad baja.

CRIATURAS

  • Se ha agregado un nuevo tipo de criatura de estilo artrópodo generada procedimentalmente y puede aparecer en cualquier mundo.
  • Se han agregado nuevos tipos de híbridos de plantas y animales generados procedimentalmente y pueden aparecer en cualquier mundo.
  • Ahora se pueden encontrar nuevos tipos de construcciones sintéticas generadas procedimentalmente en mundos seleccionados...
  • Se ha añadido un nuevo tipo de criatura hostil: la madre de cría.
  • Algunos mundos se han infestado con la prole vil. En esos mundos, los jugadores ahora pueden encontrar larvas jugosas. Dañar estructuralmente estas larvas invocará la cría
  • Madre para proyectar a su cría …
  • Se ha agregado una nueva misión multijugador al Nexus para encontrar y destruir a la prole vil.
  • Los jugadores que derroten a las madres de cría en combate podrán obtener una variedad de nuevos títulos y opciones de personalización de cascos con temas de insectoides.
  • Se han añadido más de 40 nuevas recetas de cocina, utilizando productos cosechados de nuevas criaturas.
  • Los horrores biológicos ahora arrojan carne para cocinar cuando los matan.
  • Cuando esté bajo el control de un piloto de IA, el Minotauro ahora apuntará y exterminará los horrores biológicos.
  • Se ha reducido el movimiento de la cámara generado por los pasos de criaturas colosales.
  • La interfaz de usuario de estilo “batalla de jefe” que se usa cuando se lucha contra naves capitales ahora también se usa cuando se lucha contra Sentinel Walkers y el Vaso de Muchas Bocas. dando detalles adicionales sobre su salud y estado.
  • El Vaso de Muchas Bocas ha recibido ataques a distancia adicionales, aumentando el desafío de su encuentro.
  • Se solucionó un problema que impedía la adquisición de documentos de la historia del culto del gusano del vil engendro del gusano titán.

EXPEDICIÓN DE LIQUIDADORES

  • La Expedición Catorce, Liquidadores, comenzará en breve y durará aproximadamente seis semanas.
  • Esta expedición invita a los jugadores a unirse a la fuerza de la Vanguardia Liquidadora mientras buscan purgar el universo de horrores biológicos viejos y nuevos. incluidas las infestaciones de la prole vil...
  • Las recompensas incluyen nuevos carteles; trofeos personalizados para la caza de insectos; un jetpack único con temática de artrópodos y un juego completo de armadura a juego.
  • Todos aquellos que hagan su parte y contribuyan a los esfuerzos de toda la comunidad para exterminar a la vil prole ganarán partes del nuevo Liquidador. Heavy Exomech Hybrid, un conjunto de armadura resistente para el Minotauro.
  • Entre las mejoras disponibles para el Liquidador Mech se encuentra una unidad de lanzallamas hecha a medida, perfecta para causar daños graves a corta distancia.
  • A medida que la comunidad avance en la expedición, el Liquidator Mech estará disponible en Quicksilver Synthesis Companion para aquellos que no puedan participar. .

CAMPAÑA DE CONVERSIÓN

  • En breve comenzará un nuevo paquete de Twitch Drops. Regístrese y vincule sus cuentas de plataforma en la página Twitch Drops y luego sintonice a Twitch para ganar piezas base exóticas, naves estelares de alta tecnología, fuegos artificiales, modificaciones de apariencia y más.

PERSONALIZACIÓN DE NAVE SOLAR

  • El Starship Fabricator de la estación espacial se ha ampliado para incluir la capacidad de crear naves estelares de clase Solar.

PIEZAS BASICAS

  • Se ha añadido un conjunto de piezas de techo inclinadas estilo tragaluz para los juegos de construcción de madera, aleación y piedra.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que las piezas de la base aparecieran justo después de cargarlas o deformarlas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que Blaze Javelin siempre apuntara al piso cuando disparaba a Sentinel Quads.
  • Se solucionó un problema que causaba que Quicksilver Synthesis Companion charlara constantemente mientras se interactuaba con él.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que las naves de los jugadores volaran extremadamente lentamente al intentar acoplarse con la anomalía espacial.
  • Se corrigió una serie de problemas visuales con el punto de origen de la antorcha del reproductor que podrían causar la multiherramienta o partes del reproductor. estar iluminado inadecuadamente.
  • Se solucionó un problema que impedía que la página de inventario se volviera a abrir correctamente en el último inventario seleccionado si ese inventario era el carguero o cualquier exocraft.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que se escribieran caracteres incorrectos en los datos de configuración del usuario, lo que podría provocar un comportamiento inesperado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador chocara con plantas ricas en oxígeno cosechadas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los volcanes bloquearan la ubicación de inicio del barco o del jugador al iniciar un nuevo juego en un mundo volcánico.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los NPC aparecieran en los cargueros.
  • Se solucionó un problema que impedía que las entradas de Nuevos comienzos aparecieran en el catálogo de Historias.
  • Se solucionó un problema que causaba que la opción Gamma apareciera en PC o Mac mientras se usaba una configuración de gráficos a nivel de sistema operativo que impedía que haciendo cualquier cosa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la construcción ensamblada a bordo de la anomalía espacial produjera un accesorio inapropiado mientras estaba inactivo.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los cascos Korvax.
  • Se han solucionado varios problemas que podían provocar que las texturas de procedimiento parecieran demasiado claras.
  • Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir al cambiar la resolución en la PC.
  • Se ha solucionado un problema de memoria relacionado con la generación eólica.
  • Se corrigió una cantidad de pisoteos de memoria raros.
  • Se corrigió una serie de fallas raras relacionadas con la lectura de las estadísticas de los jugadores.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con la sincronización de cargueros en el modo multijugador.
  • Se corrigió un pisoteo de memoria relacionado con la generación de texturas.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con la recarga del archivo guardado actual.
  • Se ha solucionado un gran número de problemas relacionados con el uso de números no válidos en los cálculos de física.
  • Se solucionó un problema que podía causar que algunos marcadores de espacio específicos aparecieran cuando no estaban en el espacio.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los descubrimientos realizados durante una expedición no se transfirieran correctamente (o sobrescribieran) la lista de descubrimientos en el guardado principal.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que las expediciones comenzaran con datos incorrectos, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que las fragatas de la flota fueran reparadas cuando estaban dañadas.
  • Se corrigieron varios problemas de colisión abordo de fragatas de combate.
  • Se ha solucionado un problema en la misión base Armero que podría impedir el progreso si el combate espacial está desactivado.
  • Se corrigió una gran cantidad de errores de entrada al usar interfaces de pantalla táctil como SteamDeck o Switch.
  • Se corrigió una gran cantidad de problemas que impedían que varios controles se reasignaran correctamente.

UI Y CALIDAD DE VIDA

  • Los descubrimientos previamente nombrados/cargados ahora se pueden cambiar de nombre y volver a cargar.
  • Se ha solucionado un gran número de problemas con la cámara y la animación al entrar o salir de las cabinas de las naves estelares en primera persona.
  • Se han agregado varios gestos nuevos al menú rápido, incluido un baile adicional.
  • La flora peligrosa que ensucia algunos mundos ha sido modificada para lograr una mejor visibilidad, mejores mensajes sobre daños, un etiquetado más consistente y cantidades más apropiadas de la cámara se mueve.
  • La configuración del menú de vibración de la cámara ahora reducirá correctamente la vibración de los impactos de daño.
  • El modo multiherramienta activo ahora puede reciclarse durante la recarga (lo que cancelará cualquier recarga activa en progreso).
  • Se solucionó un problema con el sistema Target Sweep que, al buscar objetos planetarios, no detectaba muchas opciones viables y en su lugar mostraba “Señal demasiado débil para la estimación de distancia”.
  • El acoplamiento de estaciones espaciales y aviones de carga se ha rediseñado para ofrecer una experiencia de acoplamiento más agradable, con menos rotación innecesaria y un movimiento más suave.
  • Las ranuras del refinador ahora se pueden llenar rápidamente con una pila completa, como alternativa al uso del sistema de arrastrar y soltar que permite un control preciso sobre el monto colocado.
  • Cuando la tecnología principal recargable (como la protección contra riesgos) ha sido dañada, ahora se agrega como una opción de Reparación Rápida al Menú Rápido .
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario de las interacciones de mantenimiento y reparación para mejorar la visibilidad y el pulido visual.
  • Las etiquetas de interacción se han reelaborado para pulir la visualidad y la capacidad de respuesta.
  • Se ha mejorado el uso del texto y la fuente en la retícula de puntería de la nave estelar.
  • La entrada cuando se utilizan interfaces de pantalla táctil como SteamDeck o Switch se ha perfeccionado en todos los ámbitos.
  • Las misiones que sugieren invocar la anomalía espacial desde el menú rápido ahora siempre usarán el ícono correcto.
  • Las misiones multijugador ahora usarán su ícono correcto para el escenario de mano en el Nexus.
  • Se mejoró el color del texto en los mensajes detallados de la misión.
  • El mensaje de chat de texto enviado automáticamente cuando se necesitan recursos ahora refleja correctamente si esta necesidad es reparar un artículo.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte de texto.
  • Se solucionó un problema que impedía que Cream Fingers fuera comestible.
  • Se solucionó un problema que causaba que las recetas de galletas (y una serie de artículos de nicho adicionales) estuvieran ausentes del catálogo.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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