Folx, me estoy enamorando. Si alguna vez quisiste combinar la tristeza del original Zona de matar con jugabilidad de Caída del Titán y MIEDO así como también Perdición y sus hijos neo-retro, y le añaden algunas vibraciones inmaculadas de la década de 1995. Fantasma en la concha Por si acaso, entonces déjame contarte sobre Extensión.
Lanzado el 23 de agosto en Steam, el desarrollador MAETH Extensión Se anuncia como un FPS retro intenso ambientado en una metrópolis ciberpunk sin fin. El resultado es un juego de disparos visceral y de ritmo rápido con un Un bucle magnético de carrera por las paredes y combates bala que es tan deliciosamente atractivo que literalmente no puedo dejar de jugarlo.
Juego hipnótico, acrobático, bullet time
ExtensiónLa intensa acción de tiro te hace emplear el tiempo de bala y correr por las paredes en medio de intensos tiroteos en la arena. Se siente mucho como Caída del TitánEl movimiento ágil mezclado con MIEDOes estelar tiroteos, pero ambientados Condenar-como arenas que portan la estética visual de Zona de matar. Incluso los enemigos se ven y suenan como soldados Helghast que se combinaron.
Tiroteos en Extensión Requiere reconocer las amenazas que lo rodean y luego usar el tiempo bala en ráfagas (idealmente) cortas para perfeccionar su puntería mucho más lejos. entrega la fantasía de una súper soldado que enfrenta amenazas insuperables y que debe desplegar su ingenio y mejoras físicas para lograr victorias. Las olas La cantidad de enemigos a veces parece interminable, y necesitarás mantener un ritmo de saltos y esquivas acrobáticos mientras utilizas sabiamente tu habilidad para ralentizar el tiempo. . La intensidad es tal que soltarás un gran suspiro de alivio cada vez que dejes caer al último enemigo.
Si vienes directamente de Caída del Titán, puedes encontrar la pared un poco pesada. Corre y salta a una pared y empezarás a correr a través de ella; tú consigue tres oportunidades para saltar nuevamente para mantener tu impulso, de lo contrario, caerás. Al primero, la gravedad parece un poco injusta. Pero ExtensiónEl combate es tan electrizante debido a ese rigor relativo, no a pesar de ello. Cada vez que he logrado una muerte exitosa o un salto emocionante, siento que hecho Eso sucede a través de la habilidad y la ejecución, no solo al usar “la función de correr por la pared”.
Lo mismo ocurre con el tiempo bala. Mantienes presionado el gatillo izquierdo (o el botón derecho del mouse) para activar la cámara lenta, lo que agota barra de adrenalina. Bastante sencillo. Pero al no incluir la función de apuntar hacia abajo, aprenderá rápidamente que el tiempo bala es tus ADS y no sólo eso, está atado a una especie de correa por medio de ese medidor que se agota rá pidamente . Necesitas usarlo con precisión, para que no te quedes sin nada y te maten muy, muy rápidamente.
El juego incluye la puntería automática de forma predeterminada en los gamepads y una opción para ello en el mouse y el teclado. Usar esta función no es una mala manera de tener una idea de Extensiónes la acción, ya que te dará pistas sobre la clave para desbloquear estos acertijos de combate. Debes buscar oportunidades para destacar un enemigo, ralentiza el tiempo, apunta a su cabeza (o atrás, donde se montan los botes explosivos ) y dispara, listo para contraatacar fuera del tiempo bala para no desperdiciar ese valioso recurso y al mismo tiempo buscar la pared más cercana para cruzar para que tus enemigos no te abrumes .
Munición, distancia de deslizamiento, saltos, correr por las paredes y tiempo bala. Extensión Mantiene todos sus elementos de combate atados, sin que nada se sienta rompedor o dominado. Eso significa que cuando sacas el movimientos rudos, realmente tienes ganas tú están haciendo que funcione. Estas no son características que matarán por ti. Eres una navaja suiza de tácticas y potencial violento.
Expansión inspira persistencia frente a la tristeza
Entiendo que la gente mire la PlayStation 2 original de Guerrilla de 2004. Zona de matar y simplemente ver ambientes oscuros, pero para mí, sus estilos visuales de gris infinito, óxido y decadencia urbana me traen un tipo de una serenidad quieta que aprecio en un día nublado sin rasgos distintivos.
Pero mientras ExtensiónLa oscura fantasía ciberpunk de una ciudad opresiva y controlada por corporaciones podría recordarme los devastados e imponentes escenarios de Zona de matar‘s Vekta, la jugabilidad más frenética aquí eleva esa experiencia estética a un nivel completamente nuevo, mejorando aún más la sensación de pavor sostenido que Me parece extrañamente calmante. Agregue a eso los estilos retro sutiles y crujientes de los “boomer shooters”modernos-retro (ugh), y Extensión es impactante ver en movimiento.
Sin embargo, no es sólo deprimente. Extensión‘estética (como yo sentí con Zona de matar) inspiran optimismo y persistencia. Estoy luchando a través de sus grises oscuros y opresivos como SEVEN, un supersoldado renegado que sigue la guía de PADRE , una entidad misteriosa, para luchar contra fuerzas policiales militares interminablemente violentas. Estoy tratando de escapar de ellas, con la esperanza de que algo más brillante se encuentre más allá. Pero también significa que la luz y el color cobran vida con un contraste que no existiría si este juego fuera tan brillando con neón como Ciberpunk 2077. Mientras ExtensiónEl motivo monótono es estéticamente convincente, pero también es muy útil para su acción trepidante y a veces castigadora.
ExtensiónEl entorno oscuro y tenue atrae mi atención hacia la acción, en lugar de distraerme de ella. Mi violencia crea color en el mundo. Objetos coloridos estallan de los enemigos, las explosiones crean ráfagas de vibración que, especialmente durante el tiempo bala, me mantiene entregado tanto como el tiroteo mismo.
Emocionante combate con algunas asperezas
la expansión La jugabilidad me ha conquistado en términos generales, aunque todavía hay margen de mejora.
Si bien me encanta el bucle de combate, por ejemplo, no todos los entornos se han sentido bien para saltar. Ocasionalmente, los encuentras estrechos y restrictivos. espacios que se sienten un poco castigadores. Además, la IA enemiga ciertamente podría ser más dinámica. Los enemigos tienen una tendencia a ordenar de dispararte sin pensar y agruparte de maneras que no siempre se sienten bien. También me vendría bien un combate cuerpo a cuerpo más sustancial. opción, ya que el corte rápido de la espada es escaso hasta el punto de parecer injusto.
Si bien nunca escucharás el final de lo mucho que amo la estética visual de estos entornos, a veces me siento un poco”. ¿Adónde diablos voy ahora?” El síndrome se arrastra de vez en cuando.
El HUD también es bastante grande. Me he acostumbrado, pero me encantaría tener una configuración para reducirlo un poco. Tampoco estoy seguro de por qué no hay una opción para desactivar los subtítulos. Y hay algunos errores. Activar al menos En una ocasión tuve que reiniciar todo un nivel porque estaba atrapado en una ola literalmente interminable de enemigos rotos, y un poco Algunas cosas quisquillosas pueden surgir de vez en cuando. Pero estos problemas no arruinan la diversión.
Extensión Ha sido un momento maravilloso y espero verlo de principio a fin en mi Steam Deck, donde El rendimiento ha sido fantástico y los botones traseros han sido un regalo del cielo para el juego. Y después de llegar al final, puedes apostar que salta de vuelta a una dificultad más alta, intentando una corrida sin objetivo automático. Extensión Es una época violentamente encantadora y uno de mis juegos favoritos en lo que va del año.
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