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La gran actualización de College Football 25 agrega nuevas jugadas, uniformes y más

El popular simulador de fútbol universitario de EA acaba de recibir su segunda actualización y es una de las más importantes

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Una captura de pantalla muestra a los jugadores de EA College Football 25.
Captura de pantalla: EA

Fútbol universitario de EA 25 es uno de los juegos más grandes y populares de 2024, por lo que no sorprende que siga recibiendo mucho apoyo, incluida una nueva actualización gratuita que agrega nuevos uniformes, jugadas y realiza muchos cambios en las habilidades, el reclutamiento de atletas y más.

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El último gran juego de fútbol universitario desarrollado por EA, Fútbol americano de la NCAA 14, Se lanzó en 2013 para PS3 y Xbox 360, por lo que hubo mucho revuelo en torno al nuevo juego de EA. Fútbol universitario 25. Después de una década de modificar y hackear esas versiones antiguas del juego para mantenerlas actualizadas con nuevos jugadores y equipos, ahora tenemos un gran simulador de fútbol universitario nuevo para disfrutar. Y muchos lo están disfrutando, con Fútbol universitario de EA 25 alcanzando más de 713.000 jugadores durante el lanzamiento de acceso anticipado del juego en la consola.

En general, los jugadores y los críticos han sido bastante positivos sobre el nuevo juego, pero nada es perfecto, por lo que EA lanzó su segunda gran actualización para College Football 25. Esta actualización incluye ocho nuevas jugadas de formación escopeta para 35 equipos, nuevas opciones de uniforme, cambios de equilibrio y más. La actualización 2 ya está disponible en Xbox Series X/S y PS5. Ah, y ten en cuenta que Fútbol universitario de EA 25 no está disponible en Xbox One, a pesar de lo que algunas personas puedan pensar. (Es confuso, lo sé). De todos modos, aquí están las notas del parche.COMO SE JUEGASe incluyeron 8 nuevas formaciones de escopeta para un total de 35 equipos:

Bunch Quads Open (conocido como Diamond Quads; agregado a equipos como Texas Tech y Western Michigan)

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Deuce Twins gana (Buffalo, Toledo)Ranura F Wing (NC State, Liberty)División Pro Far (NC State, Liberty)Split Pro cerca de (NC State)Malla ajustada Y Off Flex (Florida)


Semana de cierre de Wing HB (Indiana, Minnesota)

Ranura de alero más de (Texas A&M, Kansas State)

  • Mejoras en el ajuste y la lógica de los ángulos de persecución.
  • Se introdujo un nuevo comportamiento que diferencia aún más a los jugadores con índices de persecución altos frente a los de índices de persecución más bajos.
  • Nota del desarrollador:
  • Monitorearemos los comentarios sobre cómo este cambio impacta la jugabilidad y, en función de los resultados, podríamos hacer más ajustes en una futura actualización del título.
  • Frecuencia reducida de placajes rotos por parte de defensores que van detrás.
  • Se corrigieron varios casos de errores raros en el juego que no funcionaban.
  • Se solucionó el problema por el cual ciertas formaciones tenían a los jugadores ofensivos alineándose demasiado abiertos cuando estaban en el hash cercano o lejano.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían usar formaciones 4-2-5 o 3-3-5 en un libro de jugadas personalizado.
  • Se solucionó un problema por el cual a las formaciones de back único se les asignaba un nombre incorrecto al crear un libro de jugadas personalizado.
  • Se solucionó un problema por el cual la función Rematar la pelota en los modos en línea no funcionaba como parte del sistema Turbo Tempo.
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Se solucionó un problema para que el corredor con opción de velocidad siga al QB por más tiempo.Se ajustó el comportamiento del QB de la IA en jugadas de tiro para realizar más lanzamientos elevados en lugar de pases bala.

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  • Se ajustó el comportamiento de AIQB para que sea menos agresivo según el nivel de conciencia.
  • Se ajustó el comportamiento de la línea ofensiva de la IA, lo que resultó en menos penalizaciones ilegales de hombre en el campo durante jugadas de estilo RPO.
  • Nota del desarrollador:
  • Para tener mayores posibilidades de éxito, asegúrate de presionar el ícono del receptor al que deseas lanzar antes de que el RB reciba la pelota.
  • Se ajustó la capacidad del DB para eliminar bloqueos en el perímetro de manera más efectiva.
  • Se aumentó la penalización de velocidad por quedarse sin resistencia durante el juego.
  • Los QB que se mueven detrás de la línea de golpeo perderán resistencia a un ritmo más rápido.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores dejaban a un jugador del QB sin bloquear y corrían alrededor de él.
  • Nota del desarrollador:
  • Realizaremos más mejoras en QB Contain en una futura actualización de título.

Se aumentó la recompensa que reciben los jugadores por sombrear correctamente hacia adentro o hacia afuera en las rutas de cobertura personal frente a las de pase.Posibilidades de inicio falso ajustadas cuando se realizan ajustes previos al juego al final del reloj de juego.

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  • Se solucionó un problema por el cual los defensores de carrera no respondían con tanta eficacia a las jugadas de carrera de Wildcat.
  • Se realizó un ajuste en la jugada de la zona de movimiento desequilibrado de Wildcat.
  • Se redujo la efectividad de múltiples laterales en una sola jugada.
  • Se ajustaron los umbrales necesarios para recibir los movimientos Juke y Spin más efectivos.
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Se ajustaron las animaciones de prensa para que sean un contraataque más efectivo contra la habilidad Despegue.Se actualizó la mecánica de protección de pase para incluir solo al RB en la protección si ya está en un bloqueo o en una asignación de bloqueo y liberación.

  • Habilidades
  • Se actualizó el colorido de las habilidades de nivel Platino para diferenciarlas aún más de las habilidades de nivel Plata.
  • Se reequilibraron los niveles Oro y Platino de las habilidades Juke y Spin, como 360 y Side Step.
  • Se reequilibró el nivel Platino de la habilidad del extensor, que incluye no disparar en jugadas de carrera diseñadas por el QB.
  • Se ha reequilibrado ligeramente la eficacia de los niveles Oro y Platino de la habilidad Salto rápido. Además, hemos realizado ajustes a los niveles que se encuentran en el Frente de Texas 7.
  • DINASTÍA
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían tener más de 20 entrenadores creados a la vez en una Dynasty League en línea.
  • Varias correcciones en los resúmenes de puntuaciones y los cuadros de resultados.
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Varias correcciones para las noticias.

  • Se introdujo una nueva pantalla de cuadro de playoffs.
  • Datos actualizados sobre la rivalidad Texas/Oklahoma.
  • Descubrió que FCS SE, MW y NW estaban usando en secreto jugadores profesionales y haciéndolos pasar por jugadores universitarios. Les dio sanciones y se aseguró de que ahora estén usando jugadores con la calificación adecuada.
  • Nota del desarrollador:

Para que este cambio entre en vigor, será necesario crear una nueva dinastía.

  • Se solucionó un problema por el cual el desgaste no se recuperaba en los equipos FCS, lo que provocaba una gran cantidad de lesiones en el equipo FCS durante el juego.
  • Se redujeron las penalizaciones por asistencia dinámica para los equipos que juegan contra la FCS.
  • Aumento de la asistencia dinámica en los juegos de rivalidad.
  • Se reajustó la fórmula de los lugares más difíciles para jugar para reducir el impacto que tienen los estadios grandes en los lugares más difíciles para jugar y aumentar el valor de llenar el estadio y ganar partidos en casa históricamente.:Reducción del impacto del tamaño de la multitud bruta.Mayor impacto de la tasa de victorias histórica.Mayor impacto de la tasa de asistencia.
  • Se actualizó el panel derecho en la Calificación de la atmósfera del estadio en la pantalla Mi escuela para reflejar con precisión los lugares más difíciles para jugar en todo momento.
  • Se aumentó la acumulación de calcomanías de Orgullo, en particular para jugadores defensivos y linieros ofensivos.
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Se redujo la penalización por probabilidad de transferencia para jugadores con una calificación inferior a 90 OVR.Talentos de entrenador actualizados sobre el coordinador ofensivo de Wyoming.

  • Nota del desarrollador:
  • Para que este cambio entre en vigor, será necesario crear una nueva dinastía.
  • Se han actualizado los esquemas defensivos y los libros de jugadas de los siguientes equipos.
  • Universidad del Sur
  • Universidad de California en Los Ángeles (UCLA)
  • Estado de Mississippi
  • Tecnología de Texas
  • Universidad de Connecticut

MiamiMenfis

Nevada

  • Carolina del Norte
  • Notre Dame
  • Estado de Oregón
  • Estado de San José
  • Unidad de Cuidados Intensivos
  • Universidad de Texas A&M
  • Troya
  • Universidad de Massachusetts
  • Nota del desarrollador:
  • Para que este cambio entre en vigor, será necesario crear una nueva dinastía.
  • Actualizar el manual de jugadas de tu entrenador en la pantalla Esquemas y manuales de jugadas ahora actualizará el esquema de tu equipo y debería reflejarse en Necesidades del equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual los linieros ofensivos aparecían en la Pretemporada Heisman Watch en temporadas futuras.
  • Se actualizó la lógica de Heisman Watch para reducir el valor de recibir TD.
  • Reclutamiento
  • Nota del desarrollador:
  • Nuestros principales objetivos para esta actualización fueron eliminar la mayoría de las estrategias de reclutamiento que se descubrieron durante el acceso temprano y suavizar los puntos problemáticos que informaban nuestros jugadores. El reclutamiento es un equilibrio delicado, ya que queremos intentar hacer que las cosas sean lo más realistas posible, al mismo tiempo que permitimos que los jugadores vivan sus fantasías futbolísticas. Con eso en mente, decidimos introducir cambios adicionales en la lógica de reclutamiento y el equilibrio:

Se solucionó un problema por el cual los equipos buscaban demasiados mariscales de campo en el reclutamiento de la escuela secundaria. Se redujo la cantidad de 4 y 5 estrellas no reclutados al principio de la temporada.Se aumentó la cantidad de jugadores que la IA perseguirá al mismo tiempo.

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  • Nota del desarrollador:
  • Los cambios anteriores buscan reducir la cantidad de jugadores que no son reclutados hasta el final del ciclo, y al mismo tiempo reducir levemente la agresividad que puede tener la IA con esos reclutas una vez que comienzan a reclutarlos. Nuestro objetivo es brindar una experiencia de reclutamiento divertida pero equilibrada que sea gratificante para todos los jugadores. Monitorearemos los impactos que estos cambios tengan en la experiencia de reclutamiento general y continuaremos ajustándolos según sea necesario.
  • Visitas

Se solucionó un problema por el cual no se podían programar visitas para reclutas en ciertas situaciones.

Se solucionó un problema por el cual una visita permanecía programada incluso si un recluta era eliminado de un tablero.Se solucionó un problema por el cual la cantidad permitida de visitas programadas para una semana podía superar las 4.

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  • Efectos de influencia de la visita ajustada:
  • Se eliminó la influencia inicial al programar una visita.

Aumento de la disparidad entre ganar y perder un partido durante una visita.Se ajustó la lógica de las apuestas del juego para tener mejor en cuenta a los equipos clasificados.

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Se aumentó la penalización por elegir una actividad de visita en la que el equipo no tiene una calificación alta o en la que el jugador no está interesado.

  • Súper Sim
  • Se aumentó la tasa de transferencia de RPO simulados para aumentar la cantidad de jugadas en ejecución en todo el país, especialmente para equipos con muchos RPO en su libro de jugadas.
  • Varias correcciones de ajustes para aumentar la brecha entre equipos/jugadores buenos y malos.

Nota del desarrollador:

  • Continuaremos monitoreando los resultados de la simulación para garantizar que los equipos y los jugadores tengan un rendimiento dentro de los rangos esperados, incluida la reducción de la frecuencia de las sorpresas, según las proyecciones de pretemporada y los totales de victorias esperados.
  • Centro
  • Aumentó la penalización por pérdida para las escuelas con más de una pérdida.
  • Se aumentó la ponderación del prestigio de la conferencia en el cálculo de la encuesta.
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Reducción de la varianza en la lógica de la encuesta CFP frente a los medios y los entrenadores

  • Nota del desarrollador:
  • Al igual que con los otros sistemas mencionados anteriormente, continuaremos monitoreando el sistema de encuestas para garantizar que logre un equilibrio entre el realismo y la recompensa por el éxito del jugador.
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Conferencias personalizadas/Horarios personalizadosNota del desarrollador:

Continuaremos monitoreando los comentarios sobre las conferencias personalizadas y la programación. En función de estos comentarios, planeamos seguir haciendo ajustes en futuras actualizaciones de títulos.

  • Se solucionó un problema en las Reglas de la conferencia donde las Divisiones se cambiaban a desactivadas, incluso si esas Divisiones estaban activadas previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la pestaña Independientes desaparecía al eliminar todos los equipos de Independientes.
  • Nota del desarrollador:

Esto también corrige problemas con las pestañas a la derecha de los independientes que tienen datos incorrectos o faltantes.Se solucionaron problemas de interfaz de usuario relacionados con el juego por el título de la conferencia para CUSA y PAC-12

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Se solucionaron problemas de interfaz de usuario relacionados con la interfaz de usuario de selección de equipo de Dynasty que respetaba adecuadamente los movimientos de conferencia personalizados.

Texto actualizado en el encabezado del equipo en la pantalla de horarios personalizadosCAMINO A LA GLORIA

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  • Se agregó un escenario adicional y contenido NIL.
  • Se solucionaron problemas poco frecuentes en los que aparecía una pantalla de recompensa de escenario que no se alineaba con las bonificaciones recibidas.
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Se solucionó un problema por el cual los usuarios obtenían el máximo de puntos de habilidad después de completar una práctica.Se solucionó un fallo que se producía al salir de una batalla de posición.

  • Se modificó la interfaz de usuario de desgaste para mostrar los impactos de las calificaciones según la posición.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía equipar una habilidad mental durante el flujo de creación de un jugador RTG si se ingresaba a un menú de configuración durante la creación.
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso mental del medidor no se rastreaba durante las semanas de descanso.
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Se solucionó un problema por el cual era imposible perder la confianza del entrenador una vez que se alcanzaba la confianza máxima.

  • Se solucionó un problema de interfaz de usuario relacionado con la visualización de la confianza del entrenador cuando un usuario estaba cerca de la confianza máxima del entrenador.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía mejorar al jugador durante las semanas de descanso.
  • Se solucionó un problema de interfaz de usuario relacionado con la visualización de la energía semanal en la pantalla de medidores.
  • Se corrigieron problemas con los objetivos mentales que no se rastreaban correctamente o no se alcanzaba el nivel Platino correctamente.
  • Se corrigieron problemas de interfaz de usuario relacionados con los mensajes de texto.
  • Se solucionó un problema por el cual al salir del paso de Selección de equipo en la Creación de RTG se podía bloquear el modo.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía seguir trabajando en lo académico después de graduarse anticipadamente.
  • EQUIPO ULTIMATE DE FÚTBOL UNIVERSITARIO
  • Generar la ‘Mejor alineación’ ya no cambia tus elementos visuales y tu libro de jugadas equipados.
  • Los retratos de jugadores ya no aparecerán en elementos que no sean de jugadores después de filtrarlos u ordenarlos.
  • Se solucionó un fallo que se producía durante el saque inicial en el entretiempo al jugar Campeones.
  • Los atributos en el frente de los objetos del jugador deberían actualizarse correctamente después de que se haya mejorado un objeto del jugador.
  • Se solucionó un problema que ocurría al resaltar el mosaico Cambiar nombre de equipo en UT Hub.
  • Se solucionó un problema con Squads 3v3 que impedía que 2 usuarios pudieran conectarse al juego.
  • Se solucionó un problema con el Paquete de Orientación que impedía que los nuevos usuarios pudieran actualizar su alineación y progresar a través del Pase de Campo de Orientación.
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Se solucionó un problema en la pantalla de perfil del jugador que impedía que los usuarios pudieran realizar la transición dentro de las selecciones de perfil.

  • Se eliminó el ícono del martillo verde que aparecía en los artículos propios colocados en la casa de subastas.
  • Se solucionó un fallo en House Rules: Touchdown Tango que se activaba cuando el reloj de juego llegaba a 0.
  • Los elementos del jugador que se muestran en la pantalla Nuevos elementos ya no aparecen transparentes cuando no están resaltados.
  • Al ver los Detalles del desafío, ahora se muestra el marcador de yardas dentro de las Condiciones.
  • En la alineación Los nombres de pantalla de los jugadores en puestos de reserva que contribuyen a la Química deberían cambiar en escala al resaltar una mejora de Química.
  • Se mejoró la interfaz de usuario en torno a los atributos que reciben mejoras de química al visualizar la pestaña Atributos de la pantalla Detalles del artículo.
  • Se solucionó el problema que causaba transiciones de carga prolongadas en la pantalla de Nuevo elemento durante la primera experiencia del usuario.
  • La estrella de dificultad de los desafíos ahora se muestra correctamente al desplazarse hacia abajo en la lista de juego cooperativo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los usuarios regresaran al centro principal cuando intentaban acceder a la casa de subastas.
  • Los filtros de conferencia en la casa de subastas ahora funcionan correctamente.
  • Se corrigieron problemas de estabilidad para los usuarios que ingresaban a Ultimate Team por primera vez.
  • PRESENTACIÓN
  • Se agregaron nuevas piezas de uniforme para Baylor, Oregon, Iowa State, Ole Miss, Vanderbilt, Bowling Green, Northwestern, UTEP, Boise State, New Mexico State, App State, Texas State, Louisiana, New Mexico y South Alabama.
  • Piezas de uniforme ajustadas para la temporada 2024: TCU, Arkansas, Missouri, Baylor
  • Se realizaron varias mejoras en las piezas del uniforme de los equipos para darles autenticidad.
  • Se han realizado actualizaciones en los siguientes estadios:
  • Tazón de vacaciones
  • Estado de Texas
  • Kansas

Estado de Kennesaw

  • Estado de Oklahoma
  • Bosque de Wake
  • UL Monroe

Nebraska

  • Se solucionó un problema por el cual la mascota de la USC desaparecía durante la ceremonia de apertura.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía la mascota incorrecta en diferentes situaciones.
  • Se restauraron los cánticos de apertura de Penn State, FSU y Tennessee en Xbox Series S.
  • CAMINO HACIA LA PPC
  • Reequilibrio y reconstrucción de niveles cambiando el formato de 3 a 5 niveles.
  • Wake Forest
  • UL-Monroe
  • Nebraska
  • Fixed an issue where the USC Mascot would disappear during the opening ceremony.
  • Fixed an issue where the incorrect mascot would appear during different situations.
  • Restored opening chants for Penn State, FSU, and Tennessee on Xbox Series S.

ROAD TO CFP

  • Tier Rebalancing and Reconstruction changing the format from 3 tiers to 5 tiers.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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