
cuando Supervisión introdujo el tanque de científico loco Sigma En 2019, fue inmediatamente una poderosa sacudida del meta. Su escudo colocable era más flexible que el de Reinhardt u Orisa, y su arma principal para lanzar piedras podía causar daño y perturbar en igual medida. Además de esto, su habilidad máxima, Flujo Gravítico, que levanta del suelo a los enemigos dentro de su radio, los derriba y reduce su salud a la mitad de su salud base, sigue siendo una de los más poderosos del juego. Por alguna razón, con supervisión 2‘s parche de mitad de temporada, Blizzard decidió que Sigma’s Ultimate necesitaba una gran mejora. Naturalmente, ahora está muy roto.
El flujo gravitatorio es una habilidad de área de efecto indicada por un círculo oscuro en el suelo que aparece cuando se proyecta. Hay un centro más oscuro dentro de este círculo, y antes de este parche, un personaje tenía que estar en la línea de visión del círculo para ser atrapado en el sistema telequinético. slam. Esta es la razón por la que personajes como Mei o Lifeweaver pudieron contrarrestar este efecto definitivo construyendo una pared de hielo o un árbol de la vida. que impedía que sus compañeros de equipo quedaran atrapados en el ataque. Este nuevo parche elimina ese requisito, así que ahora, si estás en el círculo en todos, Sigma les está dando uppies. Sin embargo, como algunos jugadores han descubierto, eliminar el requisito de la línea de visión significa que puede funcionar. a través de paredes, incluso si Sigma no puede ver a esos enemigos.
Blizzard señala explícitamente que este cambio se realizó porque hay mucho contrajuego contra el flujo gravítico, así que quizás esta era la intención. Pero ahora lo único en lo que puedo pensar es en cómo Sigma de repente se hizo para jugadas sigilosas. ¿Está tu equipo enemigo sentado en la carga útil en Dorado? ? Entra en uno de los edificios que lo rodean y lanza Gravitic Flux justo en el borde de la habitación. Seguro que atraparás Al menos uno de ellos por sorpresa. Esta mierda está reventada.
Las notas completas del parche para supervisión 2Las actualizaciones de mitad de temporada son las siguientes:
ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO
Modificador de protección de gradación
- El modificador de Protección de degradación se ha movido desde debajo de la barra de Progreso de rango a la propia barra para mejorar la visibilidad cuando un jugador está en un estado de protección de degradación.
- Cuando se produce la Protección de degradación, no se te informará cuando tu progreso esté por debajo del rango de esa división de habilidades. Si pierdes tu partida de degradación, el ajuste del rango de habilidad mostrará solo el ajuste de esa partida, en lugar del total neto de esa partida y el ajuste de el partido anterior.
Nuevo - Modificador competitivo de presión
- Este modificador de rango aparece para los jugadores que se encuentran en los extremos de la distribución general de habilidades.
- Para los jugadores que tienen una clasificación muy alta (como Campeón), este modificador se mostrará cuando no obtengan tanto progreso al ganar un partido o elimina más progreso por perder un partido.
- Para los jugadores que tienen una clasificación muy baja (como Bronce bajo), este modificador se mostrará cuando obtengan más progreso por ganar una partida o perder menos progreso por perder un partido.
Comentarios de los desarrolladores: Este nuevo modificador se agregó para mostrar cómo nuestros jugadores con mayor y menor habilidad están siendo empujados hacia un rango más promedio. El juego competitivo ya calcula este modificador para el ajuste del rango de habilidad, pero no era visible hasta ahora. Clasificación muy alta o muy baja. los jugadores verán este modificador después de cada partida mientras continúan manteniendo un rango en los límites externos del espectro clasificado. Los niveles de habilidad más altos, como Grand Masters o Champions, no pretenden ser fáciles, y superar la presión para llegar a la cima no lo es. ya no es un desafío oculto que los jugadores deben enfrentar.
Restricciones de agrupación
La leyenda del Nivel de Habilidad se actualizó para mostrar los cambios en las restricciones de agrupación que se aplicaron en una actualización anterior. La restricción de agrupación cambia aplicados son los siguientes:
- Grand Master ahora puede agruparse dentro de 3 divisiones para ser considerado un grupo estrecho.
- El campeón ahora puede agruparse dentro de 1 división para ser considerado un grupo reducido.
Comentario de los desarrolladores: Si bien los cambios de la temporada 10 para agruparse con amigos han contribuido a una gran mejora en la calidad de las partidas para la mayoría de los jugadores, Todavía estamos buscando reducir los tiempos de cola para jugadores y grupos, especialmente para rangos más altos.
ACTUALIZACIONES DE EMPAREJAMIENTO
- Cuando un jugador se encuentra actualmente en una racha de derrotas, el emparejador intentará evitar colocar al jugador en un equipo que se calcule estadísticamente. para tener menores posibilidades de ganar.
Comentarios de los desarrolladores: Las rachas de derrotas nunca se sienten bien. Antes de cada partido, hacemos una predicción sobre qué equipo ganará el juego, en función de la información que tenemos sobre los jugadores de ambos equipos. Así es como modificadores como Consolación, Reversión, Batalla Arriba y Esperado o tomar Progreso de clasificación adicional después de cada partida de juego competitivo. Ya que la mayoría de las partidas tendrán un equipo que tendrá una probabilidad ligeramente mayor de ganar. , colocar a un jugador en el equipo con mayor probabilidad que actualmente está en una racha perdedora tiene como objetivo ayudarlo a tener una una buena oportunidad de romper esa racha. Si bien esto no garantiza que ganarán, sí les brinda una ventaja de ayuda.
ACTUALIZACIONES DE HÉROE
- La salud de la armadura se ha revertido para proporcionar una reducción fija de daño de 5 por proyectil, hasta un máximo de 50 % de reducción de daño.
- La regeneración de salud fuera de combate cambió de 20 de salud por segundo a 10 de salud por segundo + 5 % de la salud máxima.
Comentario del desarrollador: La armadura está siendo revertida a su funcionalidad original para mejorar la resistencia al daño por fuego rápido y a las armas tipo escopeta. Fuera de combate La regeneración de salud ha sido una adición positiva pero sutil al juego, pero tuvo un impacto mucho menor para los héroes tanque debido a su enorme grupos de salud, por lo que lo estamos ajustando para curar un porcentaje de salud máxima.
TANQUES
Rol Pasivo
- Los tanques ahora tienen un 25 % de reducción de daño contra daños críticos por disparos en la cabeza.
- La resistencia al retroceso aumentó del 30 % al 50 %.
Comentario del desarrollador: Aunque la salud de la armadura ahora será más efectiva en algunos de los enfrentamientos más difíciles, también perderá potencia contra instancias de daño más alto y típicamente más lento. Para ayudar a reducir la sensación de que los tanques son eliminados demasiado rápido por grandes ráfagas de daño, el La pasiva para todo el rol ahora proporciona una defensa mejorada contra daños críticos por disparos en la cabeza.
REINA JUNKER
Comentario del desarrollador: El hecho de que Junker Queen pueda activar el Grito de comando mientras balancea su hacha o durante su habilidad definitiva hará que responda mejor a cuando se necesita una ráfaga adicional de salud o velocidad de movimiento.
Grito de mando
- Ahora se puede activar mientras se usan otras habilidades.
- El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.
SIGMA
Comentario del desarrollador: De manera similar al funcionamiento de Graviton Surge, Gravitic Flux ya no necesita línea de visión para afectar objetivos enemigos en su área. Hay una buena cantidad de opciones de contraataque para lidiar con esta definitiva, por lo que estamos haciendo que sea más confiable para capturar objetivos enemigos dentro de su área de efecto.
Flujo gravítico
- Ya no requiere línea de visión hacia el centro del efecto.
BOLA DE DEMOSTRACIÓN
Comentario del desarrollador: Wrecking Ball ha tenido un rendimiento mucho mejor después de su reciente actualización y estos cambios de ajuste ayudarán a que sus habilidades se sientan más impactantes.
Garra de agarre
- El daño por impacto aumentó de 50 a 60.
martinete
- La duración del bloqueo del movimiento para los enemigos aumentó de 0,5 a 0,75 segundos.
Campo de minas
- Los daños aumentaron de 130 a 165.
- El retroceso de la explosión aumentó de 5 a 10.
ZARYA
Comentario de desarrollador: Hemos aumentado el valor de algunas habilidades definitivas del tanque para contabilizar el aumento de vida de vida y ayuda a hacer la decisión de cuándo contrarrestar un intercambio más interesante. Graviton Surge seguía siendo muy útil para configurar combos con otros Habilidades definitivas, pero queremos asegurarnos de que sea lo suficientemente potente por sí solo.
Oleada de gravitones
- El radio aumentó de 6 a 7 metros.
- La duración aumentó de 3,5 a 4 segundos.
DAÑO
JUNKRAT
Comentario del desarrollador: El arma de Junkrat tiene un gran daño, pero no es confiable fuera de un rango cercano debido a su lenta velocidad de proyectil, que es un inconveniente previsto para su alto rendimiento. Los cambios de salud de la temporada 9 afectaron a Junkrat más que a la mayoría de los otros héroes, ya que ahora requiere un disparo más para asegurar una eliminación. Estamos aumentando el daño en impactos directos para volver a 2 impactos directos para una eliminación, sin hacer su El combo con Concussion Mine es tan mortal como antes, ya que es mucho más fácil de ejecutar.
Lanzador de fragmentos
- El daño por impacto aumentó de 40 a 45 (el daño total aumentó de 120 a 125).
ECO
Comentario del desarrollador: Si bien el principal beneficio de Duplicar es un segundo grupo de salud y la utilidad de las habilidades de otro héroe, a menudo también lo era. Es difícil cobrar una definitiva en el límite de tiempo de duplicado, por lo que estamos aumentando ligeramente el multiplicador de bonificación.
Duplicar
- El multiplicador de ganancia final durante la transformación aumentó de 4 a 4,5.
HANZO
Comentario de los desarrolladores: Dragonstrike Ultimate no ha sido muy efectivo aparte de usarse en combo con otras habilidades que restringen el movimiento del enemigo. por lo que estamos aumentando su velocidad para ayudar a posicionarlo como una herramienta menos de zonificación y más probable que cause algún daño.
La velocidad aumentó de 12 a 15 metros por segundo.
Golpe de dragón
- La velocidad aumentó de 12 a 15 metros por segundo.
APOYO
BRIGITTE
Comentario del desarrollador: Restablecer el tiempo de reutilización de Shield Bash en la activación definitiva era demasiado daño potencial para Brigitte cuando la salud máxima promedio de todos era menor, pero es mucho más razonable ahora que no será tan letal.
Reunión
- Ahora restablece el enfriamiento de Shield Bash al activarse.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se corrigió un error por el cual Mirrorwatch no generaba estadísticas en los informes del juego.
- Se corrigió un error por el cual el progreso competitivo no se incrementaba correctamente.
MAPAS
- Se realizaron mejoras y correcciones de errores generales en varios mapas.
Eichenwalde
- Se ha solucionado un área que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados temporalmente.
Samoa
- Se ha arreglado un lugar en el mapa en el que los jugadores podían quedarse atrapados temporalmente.
Shambáli
- Se corrigió una ubicación donde los jugadores podían quedarse atrapados por un período de tiempo.
HÉROES
Merced
- Piel de venganza: Se ha solucionado un error que provocaba que las plumas de la piel no estuvieran alineadas correctamente.
Empresa
- Se corrigió un error con Choque Tectónico que contaba las torretas y otros objetivos que no eran jugadores como válidos para el desafío Aniquilación de Excavación.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir con Madriguera donde Venture podía permanecer enterrado sobre el suelo.
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