supervisión 2‘s décima temporada comienza mañana, 16 de abril, y traerá un nuevo héroe en Venture, un evento de tiempo limitado que intercambia los buenos y los malos de la serie, y un gran parche de equilibrio para colmo. Muchos de estos cambios son, como era de esperar, pequeños ajustes, pero un héroe recibirá una revisión bastante sustancial en la temporada 10: el gigante, hámster piloto mecánico bola de demolición.
Introducido en 2018, Wrecking Ball es un personaje de tanque cuyo equipamiento se trata de disrupción. Su mec esférico es voluminoso, capaz de atar a emerge y puede balancearse hacia los enemigos con mucha fuerza. Esto lo hace bueno para disputar puntos y causar estragos, pero También significa que es uno de los tanques más independientes de la plantilla. A diferencia de los héroes con escudos como Reinhardt y Sigma, el equipo de Wrecking Ball no Tiene que interactuar con su propio equipo, ya que todas sus habilidades defensivas solo lo ayudan mientras se lanza hacia la línea de fondo enemiga. Hasta ahora, eso es. La reelaboración consiste en ajustar algunas de sus habilidades para ayudarlo a reforzar a sus compañeros de equipo en lugar de simplemente rodar. todo por su soledad.
El primer cambio es en su garra de agarre, que ahora podrá retraerse hacia dondequiera que la coloque. Esto le brinda una oportunidad de acortar la distancia, lo que permite un movimiento más estricto y controlado y una interrupción intencional. Pero el cambio de mayor alcance es su Escudo Adaptativo . Antes de la temporada 10, esta habilidad le permitía a Wrecking Ball generar un escudo personal que se volvía más poderoso cuanto más enemigos había dentro de su proximidad. . Aún hace eso, pero puedes distribuir este escudo a tus compañeros de equipo si así deseas. Esto tiene hasta 300 escudos puntos, con cada redistribución con un límite de 75 escudos por compañero de equipo. De esta manera, Wrecking Ball ahora tiene algunas capacidades defensivas para sus compañeros de equipo, en lugar de en lugar de lobo solitario en cada enfrentamiento. Esto es similar a las Barreras de Partículas de Zarya, que pueden usarse para defender a sus compañeros de equipo o a ella misma dependiendo del situación.
con supervisión 2 quitando un tanque a partir de la alineación de equipo estándar establecida en el juego original, el rol se ha vuelto mucho más complicado, ya que ciertos personajes priorizan las peleas y Interrupción sobre defensa. Jugar como un tanque se trata de elegir en qué centrarse dependiendo de la situación, pero cuando algunos personajes también se inclinan Difícilmente en uno u otro, se convierten en elecciones subóptimas. Wrecking Ball a menudo se ha sentido como un personaje DPS con una gran reserva de salud. . Esta revisión lo hace sentir más como una parte central del equipo que puede ayudar a sus aliados, y estoy interesado en mira si se pega.
Las notas completas del parche leen como siguiente:
Choque – Nuevo modo de juego Vista previa
Choque es un próximo modo de juego principal en Overwatch 2. Los equipos deben luchar de ida y vuelta en 5 puntos de captura, con cada objetivo capturado. agregando un punto a la puntuación del equipo ganador. Los equipos pueden ganar de dos maneras: ya sea teniendo el control de los cinco objetivos a la vez, o anotando cinco puntos en total antes que el otro equipo. Clash estará disponible como prueba por tiempo limitado hasta el 29 de abril.
¿Cómo se juega Clash?
- 5 objetivos en total colocados en un patrón lineal en un mapa reflejado.
- Sólo un objetivo está activo a la vez.
- Los partidos comienzan con el objetivo central activo.
- Los jugadores capturan un objetivo parándose sobre él y llenando una barra de progreso. No se puede capturar el progreso si los jugadores enemigos están disputando el objetivo. .
- Cuando un equipo captura el objetivo actual, se le otorga 1 punto a su puntuación total y un nuevo objetivo a partir de la puntuación. del lado del equipo , está activado.
- Los objetivos se pueden asegurar varias veces. Si un equipo es expulsado de un objetivo y el otro equipo lo captura con éxito, el siguiente activo El punto estará en la dirección opuesta.
Condiciones de victoria
Completa una de estas condiciones para ganar el partido:
- Un equipo ha capturado con éxito 5 objetivos a lo largo del partido para alcanzar una puntuación total de 5.
- Independientemente del puntaje, un equipo logra tomar el objetivo final (A o E) del lado contrario.
Hanaoka – Nuevo mapa
Regresa a Japón en el primer mapa de Clash, Hanaoka. Explora las tiendas y restaurantes de la ciudad o sigue el aroma de los árboles de Sakura en el alguna vez orgulloso castillo de Shimada.
Actualizaciones de aspectos de héroe mítico
Aspectos de héroe mítico
- Las apariencias de héroes míticos ahora se desbloquean en la nueva Tienda Mítica a cambio de Prismas Míticos.
- Las apariencias de héroes míticos se desbloquean para 50 prismas míticos con un conjunto inicial de personalizaciones y luego se pueden subir de nivel con 10 prismas míticos. por nivel para desbloquear personalizaciones adicionales.
Presentamos prismas míticos
- Los prismas míticos se pueden ganar con el Pase de batalla premium y se pueden usar en la Tienda mítica para comprar el aspecto de héroe mítico actualmente destacado para la temporada y seleccionar aspectos de héroe míticos anteriores.
- Obtener Prismas Míticos en el Pase de Batalla Premium es la forma más rápida y fácil de desbloquear un aspecto de héroe Mítico y todas las personalizaciones cada temporada. También puedes comprar Prismas Míticos adicionales en el juego o en la tienda de tu plataforma.
Actualizaciones generales
Desafíos
- Completar los hitos del desafío semanal ahora recompensará XP adicional del Pase de batalla.
- Las monedas de Overwatch que se ganaron en los desafíos semanales ahora se pueden ganar en el pase de batalla para todos los jugadores.
- Se redujo el número de desafíos semanales.
Comentarios de los desarrolladores: El número de desafíos semanales ha aumentado con el tiempo y estamos simplificando lo que los jugadores pueden aspirar a lograr, al mismo tiempo que hacemos Obtener XP del Pase de Batalla es más sencillo.
Cambios en el respaldo
- Los jugadores que sean sancionados por comportamiento disruptivo y reducidos al nivel 0 de respaldo no pueden usar las funciones de chat de voz o de texto hasta que regresen al respaldo Nivel 1.
Comentarios de los desarrolladores: Desde que agregamos el sistema de respaldo a Overwatch, los jugadores que han sido sancionados debido a informes sociales (comunicación inapropiada, sabotaje del juego, etc) han tenido su Nivel de Respaldo reducido al Nivel 0. Esa parte del sistema no está cambiando, pero avanza, Nivel 0 Los jugadores ya no podrán hablar en canales de voz ni escribir mensajes de texto en la mayoría de los modos.
Ocultar mi nombre
- Opción actualizada en Streamer Protect, que se encuentra en sus Opciones Sociales.
- Ahora puedes ocultar tu BattleTag de otros jugadores de tu grupo y también de tus amigos en la partida.
- Cuando está habilitado, en cualquier lugar donde se muestre tu BattleTag a los jugadores durante una partida, ahora se muestra un BattleTag anónimo y aleatorio, en lugar de solo al jugador. con la configuración “Ocultar mi nombre” visiblemente habilitada.
Comentarios de los desarrolladores: “La configuración “Ocultar mi nombre” en las Opciones sociales ahora muestra una etiqueta de batalla anónima y aleatoria a todos los jugadores en un coincidir, en lugar de solo al jugador con la configuración “Ocultar mi nombre” habilitada. Se han agregado nuevas configuraciones a “Ocultar mi nombre”. De amigos» y “Ocultar mi nombre de grupo ”. De estas dos configuraciones, “Ocultar mi nombre de amigos” tiene prioridad cuando el grupo Los miembros también son amigos. Se ha creado una gran lista de BattleTags hechos a mano para respaldar esta característica. ¿Podría contener huevos de Pascua o ¿Referencias tontas?
Progresión
- Se agregaron insignias/subinsignias de progresión y recompensas para Venture. Las recompensas se pueden encontrar en los desafíos de héroe.
Sanciones por salida
Se han agregado dos nuevos umbrales para las sanciones por licencia no clasificada:
- Dejar 2 de 20 juegos provocará una suspensión de 5 minutos de la cola para la mayoría de los modos.
- 10 o más de 20 juegos resultarán en una suspensión de cola de 48 horas para la mayoría de los modos.
- Todos los demás niveles de umbral no cambian.
Dejar 10 juegos en juego Competitivo ahora dará resultado en una prohibición de temporada independientemente de el número de juegos completados.
- Los jugadores aún pueden ser excluidos del juego competitivo en tan solo 5 juegos si abandonan de manera muy consistente y no completan suficientes juegos. para volver a una buena situación.
Los juegos completados en juego competitivo ahora cuentan para la ventana de 20 juegos de la penalización por abandono sin clasificar.
Actualizaciones competitivas
Títulos competitivos de roles específicos
- Los títulos de final de temporada para la cola de roles competitivos ahora incluyen el rol en el que se logró el rango.
- Los ejemplos incluyen Tanque de campeón, Apoyo de campeón, Daño de campeón y Campeón de cola abierta.
Progreso competitivo
- Cada tarjeta de rango de rol ahora muestra el título específico del rol competitivo asociado.
- Las tarjetas de clasificación de rol ahora se pueden seleccionar para abrir el historial de partidas del rol seleccionado.
- El historial de partidas mostrará lo siguiente: mapa/modo de juego, héroes/rol, fecha, puntuación y resultados de la partida.
- Ahora se puede seleccionar Historial de partidas para abrir el Informe de juego de una partida.
Restricciones de agrupación
- Se han eliminado todas las restricciones de agrupación competitiva anteriores.
- Todos los grupos en el juego competitivo ahora se clasifican como estrechos o anchos.
- Los jugadores entre Bronce y Diamante deben estar dentro de 5 divisiones entre sí en su grupo para estar en un grupo estrecho.
- Los jugadores en Master deben estar dentro de 3 divisiones entre sí en su grupo para estar en un grupo estrecho.
- Los jugadores de Gran Maestro y Campeón no pueden estar en grupos reducidos, independientemente de cuán cerca estén sus rangos. Esta restricción garantiza que nuestros jugadores mejor clasificados Los jugadores tienen partidas estrechas de la más alta calidad.
- Los grupos estrechos siempre se enfrentarán a otros grupos estrechos o jugadores en solitario. Si un grupo tiene configuraciones de jugadores tanto anchas como estrechas, la configuración estrecha siempre tendrá prioridad.
- Cualquier grupo que no cumpla con los criterios se considera un grupo amplio.
- Los grupos amplios de 4 jugadores no pueden hacer cola. Esta restricción existe para que los jugadores en solitario nunca estén obligados a hacer una partida amplia.
- Los Grupos Amplios tienen tiempos de cola más largos y una calidad de partida reducida porque es más difícil encontrar otro grupo de jugadores con el mismo rango en los mismos roles con los que enfrentarse.
- La cantidad de cambios en el progreso de rango de un jugador después de cada partida se modifica según el ancho del grupo.
- Cuanto más amplio sea el grupo, menos cambiarán sus filas al ganar o perder.
- Cuanto mayor sea el rango del jugador mejor clasificado en un grupo amplio, menos cambiarán los rangos de todos los jugadores del grupo. al ganar o perder.
- Los jugadores ahora serán informados si la configuración de roles que han seleccionado resultaría en un grupo amplio.
- La Leyenda de Nivel se actualizó y se agregó un nuevo banner para explicar las reglas descritas anteriormente.
Información de rango
- Nuevo modificador: “Amplio”: este modificador reduce los cambios en el progreso del rango al ganar o perder partidas. Cuanto más amplio sea tu grupo, menor será tu rango El progreso cambiará con cada victoria o derrota.
- El modificador “Volatil” ha pasado nombrado a “Degradación”.
- Las flechas que se muestran debajo de los modificadores se han cambiado para que apunten de izquierda a derecha en lugar de de derecha a izquierda.
- Nuevo modificador: Protección de degradación
- Este modificador aparece en la barra de Progreso de Rango para indicar cuándo no descendió en la División de Habilidad debido a una pérdida. Si Si pierdes el siguiente partido, entonces pasarás a la División de Habilidad anterior.
- La victoria y la derrota se han agregado debajo de la barra de progreso de rango donde se muestran los modificadores.
Armas de oro
- Las armas doradas ahora se pueden comprar con puntos competitivos Legacy o puntos competitivos 2024. No se pueden comprar armas con una combinación de ambas monedas .
Actualizaciones de héroe
Nuevo héroe: Venture
- Venture se ha agregado a la línea.
- Venture está disponible inmediatamente para jugar en Juego Competitivo.
Comentarios de los desarrolladores: Este es un cambio bastante importante con respecto a los héroes anteriores, pero siempre hemos querido permitir que los nuevos héroes entren en modo competitivo cuando Se lanza una nueva temporada para Overwatch 2. En el pasado, queríamos asegurarnos de que los nuevos héroes estuvieran libres de errores o saldos pendientes. problemas, además de darles a los jugadores suficiente tiempo para desbloquear un héroe del Pase de Batalla. Debido a la reciente prueba de héroe, y ahora Al desbloquear a todos los héroes, estamos seguros de que Venture está listo para saltar a la acción de inmediato.
Tanques
puño fatal
Golpe de cohete
- El puñetazo potenciado ya no se consume cuando se cancela la cuerda usando Seismic Slam o Power Block.
Comentarios de los desarrolladores: Esta mejora de la calidad de vida agiliza la transición entre cargar un Rocket Punch potenciado y otra habilidad eliminando el requisito de presionando la entrada de cancelar primero.
Reina Junker
Carnicería
- El daño por impacto aumentó de 90 a 105.
reinhardt
Rompetierra
- La duración del derribo aumentó de 2,75 a 3 segundos.
- El alcance de las ondas de choque aumentó de 20 a 25 metros.
Comentario del desarrollador: Este cambio mejorará la capacidad de Sigma para proteger a los aliados que están más lejos de él.
Sigma
Barrera experimental
- La velocidad de movimiento aumentó de 16,5 a 20 metros por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: Los objetivos generales aquí son agregar una forma directa para que Wrecking Ball apoye a sus aliados, además de interrumpir al equipo puramente enemigo. , hace que el héroe sea más accesible y al mismo tiempo agrega más vías para la expresión de habilidades y mejora la calidad de vida en torno a la lucha.
bola de demolición
Garra de agarre
- Mantenga la entrada de salto mientras la garra está unida al terreno para retraerla, empujándose hacia el punto de anclaje. Esta acción puede rebote en sus escenarios de héroe.
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 segundo si Wrecking Ball nunca alcanza la velocidad de embestida antes de cancelar la habilidad. Interrumpiéndolo con Hack, Hinder y aturdimientos. aún activará el enfriamiento completo.
- El temporizador de duración máxima ya no se activa a menos que alcance la velocidad de embestida.
Escudo adaptativo
- Ahora se puede reactivar para redistribuir hasta 300 de sobresalud a aliados cercanos, con un límite de 75 por persona.
- El radio de detección de enemigos y aliados aumentó de 10 a 13 metros.
Campo de minas
- La salud aumentó de 50 a 60 años.
Daño
sombra
Virus
- El daño total a lo largo del tiempo disminuyó de 100 a 90.
Comentarios de los desarrolladores: Ahora hay más tiempo de inactividad antes de que Tracer pueda volver a conectarse de forma segura después de ahuyentarla y PulseBomb requerirá más precisión.
Trazador
Recordar
- El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 13 segundos.
Bomba de pulso
- El tamaño del proyectil base disminuyó de 0,2 a 0,1 metros. El tamaño total del proyectil ahora es de 0,25 metros.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos redistribuyendo el daño en algunas de sus habilidades para que el posicionamiento en relación con el enemigo y el seguimiento de un objetivo sean más importante para infligir el daño máximo.
Empresa
Taladro Dash
- El daño por impacto disminuyó de 60 a 40.
- Los daños con el tiempo aumentaron de 40 a 60.
Golpear
- El daño por impacto disminuyó de 40 a 30.
- Los daños con el tiempo aumentaron de 30 a 40.
Choque tectónico
- El retroceso vertical se redujo en un 30 %.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos cambiando el poder de soporte para realizar más ajustes después de la prueba de héroe de la última temporada.
Apoyo
illari
Rifle solar
- La recuperación del fuego primario aumentó de 0,2 a 0,25 segundos.
- La curación por segundo de fuego secundario aumentó de 105 a 115.
lucio
Amplificador sónico
- El daño por proyectil disminuyó de 20 a 18.
Onda de sonido
- Los daños aumentaron de 35 a 45.
Tejedor de vida
Dash rejuvenecedor
- La curación aumentó de 50 a 60.
Árbol de la vida
- La curación por pulso aumentó de 75 a 90.
Moira
Agarre biótico
- El daño por segundo disminuyó de 65 a 60.
Fusión
- La autocuración por segundo aumentó de 50 a 55.
Corrección de errores
General
- Hero Mastery Gauntlet: se corrigió un error que podía causar más compañeros de equipo de IA de los previstos.
- Se corrigió un error con Wall Climb que podía permitir a los héroes con la pasiva escalar infinitamente.
- Se corrigió un error por el cual Diamante, Maestro y Gran Maestro no reproducían ningún efecto al ingresar al Top 500.
- Se corrigió un error con entradas duplicadas en la tabla de clasificación.
- Se corrigió la notificación de flash faltante en la barra de tareas al unirse a un juego como relleno.
Mapas
- Se solucionó en una actualización anterior: se resolvió un problema donde las almohadillas de salto podían desactivarse.
Circuito Real
- Se solucionó un problema con los neumáticos de carga útil que lanzaban a los jugadores inesperadamente.
Paraíso
- Se corrigió un área cerca del segundo punto donde el muelle de carga útil podría impactar negativamente la capacidad de Earth Shatter y Tectonic Shock para golpear a héroes más grandes.
Héroes
Eco
- Se solucionó un problema con Duplicar que podía evitar que se contara una muerte si se usaba cuando Echo se cae del mapa.
puño fatal
- Se corrigió una interacción con la pared de hielo de Mei que podría permitirle llegar debajo del mapa.
- Se corrigió un error con los sonidos de Power Block que se activaban incluso si no estaba bloqueando el daño.
illari
- Se solucionó un problema con el sol cautivo que afectaba a los objetivos a través de pisos y techos.
junkrat
- Se corrigió un error en el que Riptire recibía la pasiva de autocuración.
Tejedor de vida
- Se corrigió un error por el cual algunos héroes no objetivo podían ser curados por el Árbol de la Vida.
mauga
- Se corrigió una interacción con Overrun y el Shield Bash de Brigitte que resultó en que Mauga fuera derribado con Overrun activo.
Merced
- Se corrigió un error por el cual el bastón Caduceus no se abría con el gesto y la pose de Parasol.
Empresa
- Se corrigió un error que impedía que Drill Dash se activara mientras estaba bajo tierra si se presionaba la entrada mientras caía por el aire y Burrow estaba activo.
- Se corrigió un error por el cual Drill Dash podía causar daño varias veces con el impacto inicial y matar instantáneamente a los objetivos o derribarlos excesivamente lejos.
- Se ha corregido un error por el que ciertos héroes seguían siendo rechazados incluso si escapaban de Drill Dash.
- Se corrigió un error por el cual Venture a veces se lanzaba muy lejos si se usaba Drill Dash desde una repisa mientras estaba enterrado.
- Se corrigió un error por el cual intentar emerger durante una Madriguera cerca de las repisas a veces terminaba la habilidad prematuramente.
- Se corrigió un error por el cual la cámara en tercera persona volvía a la primera persona instantáneamente si estaba en el aire cuando terminaba la madriguera.
- Se corrigió un error por el cual las indicaciones de la UI para emerger y Drill Dash no eran visibles durante Burrow.
- Se corrigió un error que podía permitir a los jugadores evitar que se reprodujera el audio de las pisadas.
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