Mi paciencia con Supervisión 2 se está agotando, y se está volviendo cada vez más débil a medida que el juego de disparos de héroes ingresa a su temporada 13 hoy, 15 de octubre. La temporada centrada en Halloween está llena de recoloraciones de pieles antiguas y muchos de los elementos cosméticos favoritismo que ha plagado el juego el año pasado. Pero también tiene un nuevo parche, uno que reelabora al sigiloso héroe basado en hackeos Sombra, solo un año después de que el equipo de desarrollo de Blizzard revisara por última vez el personaje DPS. Y amigos, creo que mi paciencia está llegando a su límite por cómo este juego sigue reduciendo lo que hace que sus héroes sean especiales y valga la pena jugar.
Sombra es mi héroe de daño secundario detrás de Soldado: 76, por lo que he registrado docenas de horas como ella a lo largo de los años. No estaba emocionado Cuando Blizzard le quitó su estilo de juego de golpear y correr a favor de uno más comprometido el año pasado, pero me adapté. Muchos de los fundamentos, como su habilidad de camuflaje que le permitía colarse en la línea de retaguardia de las formaciones del equipo enemigo, todavía estaban allí, así que hice que funcionara. Ahora, Sombra solo puede usar su camuflaje para escapar, en lugar de escabullirse y sabotear a sus enemigos. notas del parche Para ella son los siguientes:
Cortar
- Ya no termina el Sigilo, pero sí revela Sombra. La duración del efecto de bloqueo de la habilidad pirateada se redujo de 1,5 a 1,0 segundos (la duración del EMP no cambió). La duración del aturdimiento pirateado de BOB se redujo de 10 a 3 segundos.
Sigilo
- Ya no es pasiva y ahora se activa al usar Translocador. Ahora tiene una duración de 5 segundos. Se agregó un temporizador de sigilo alrededor de la retícula y se eliminó el ícono de habilidad. Recibir daño ahora revela Sombra durante 1 segundo en lugar de finalizar el sigilo.
Translocador
- El tiempo de recuperación aumentó de 5 a 7 segundos.
Pulso electromagnético
- El costo final aumentó un 12%.
Oportunista
- Se ha vuelto a agregar la pasiva Oportunista. Aumenta el daño del arma de Sombra contra objetivos pirateados en un 20 %. Ve a los enemigos gravemente heridos a través de las paredes.
Comentarios del desarrollador: Este es un cambio significativo en el estilo de juego de Sombra con la esperanza de hacerla más interactiva para el equipo contrario y cambiar parte de su poder de la utilidad de Sigilo y Hackeo a una mayor letalidad.
El sigilo, que tiene una duración limitada menor que el tiempo de reutilización del Translocador, tiene como objetivo crear breves ventanas de vulnerabilidad. Aún permite que Sombra cruce áreas peligrosas sin ser visto, pero para realmente quedarse en la retaguardia enemiga será necesario moverse de cobertura en cobertura, de manera similar a otros héroes que flanquean. El hecho de que ya no se elimine la velocidad de movimiento del sigilo al recibir daño también mejora su utilidad como herramienta de escape.
La idea detrás de los cambios es que el estilo de juego de Sombra se basará menos en el sigilo y el sabotaje y más en flanquear como su compañera heroína de DPS Tracer. A lo que yo digo: al diablo con eso. Este es el tipo de filosofía de equilibrio que surge al observar las estadísticas en un marcador, en lugar de considerar cómo los factores de utilidad influyen en el valor que un buen Sombra aporta a un equipo. Este es el tipo de cambio que parece venir estrictamente desde la perspectiva de alguien que se enfrenta a Sombra y que probablemente se ha molestado porque ella sigue escabulléndose detrás de ellos y acosando su línea trasera. Pero ahora, es solo otra Tracer, pero con más adornos que son solo complicaciones excesivas de un estilo de juego diferente y más simple.
Dado que este parche está dirigido específicamente a mí, también realiza un cambio significativo en Ramattra, el héroe tanque Ómnico que se unió Supervisión 2 Poco después de su lanzamiento en 2022La mayor ventaja de Ramattra era que podía atravesar escudos y otras habilidades defensivas con su ataque Puñetazo, lo que causaba daño de corto alcance a través de ellas. Esto le permitía perturbar a los tanques enemigos y requería que jugaras con sus tiempos de reutilización en lugar de lanzarte hacia él sin preocupaciones. Ahora, solo hace daño aumentado a las barreras.
Aporrear
- Ya no perfora las barreras. Ahora inflige 2,5 veces más daño a las barreras.
Comentarios del desarrollador: Los proyectiles Pummel de Ramattra que atraviesan barreras eran una fuente de frustración para los jugadores que intentaban protegerse a sí mismos o a sus aliados. Con estos cambios que permiten a Ramattra infligir daño crítico a las barreras, seguirá siendo una valiosa opción de héroe contra las mecánicas de barrera, pero no aplicará daño inmediatamente a los jugadores del otro lado.
¿Qué estamos haciendo aquí? Supervisión 2¿Por qué las mecánicas originales de los héroes que los distinguen entre sí siguen cayendo en el olvido? ¿Por qué los personajes son como... Juno ¿Y Junker Queen, estas extrañas amalgamas con otros héroes en lugar de traer cosas nuevas a la mesa? No lo sé, amigos. Sombra siempre fue un cambio muy confiable para mí cuando mi equipo tenía problemas para penetrar las defensas de un equipo enemigo, y ahora parece que es peor en la búsqueda de una versión pulida de Supervisión 2 donde cada personaje está “equilibrado” al ser todos iguales. Sin un modo historia que me cuente más sobre este mundo y los personajes convirtiéndose en las versiones menos interesantes de sí mismos, ya no estoy seguro de qué estoy haciendo aquí.
Las notas completas del parche de la temporada 13 dicen lo siguiente:
TEMPORADA 13 - TEMPORADA DE SPELLBINDERS
Atormenta a tus enemigos en la temporada 13 con Mythic Spellbinder Widowmaker, una maestra de la brujería con animaciones elegantes y efectos encantadores. Luego, lucha en el Laboratorio de Junkenstein, ¡el nuevo y espeluznante modo de juego PvP de terror de Halloween con mutaciones que convierten a los héroes en horrores! Además, los héroes y los villanos ven cómo sus ideas de justicia chocan en la colaboración de My Hero Academia que presenta cosméticos exclusivos inspirados en los personajes icónicos del anime. ¡Prepárate para una temporada llena de magia, poder y momentos macabros!
OVERWATCH 2X MY HERO ACADEMIA©
Elige el heroísmo o la villanía con la última colaboración de Overwatch 2, que incluye aspectos exclusivos inspirados en los personajes icónicos de My Hero Academia. Lucha como un héroe de la justicia con Tracer como Deku, Reinhardt como All Might y Juno como Uravity, o crea el caos con Reaper como Tomura Shigaraki y Kiriko como Himiko Toga. No te pierdas el megapaquete para la colección definitiva de My Hero Academia, disponible solo por tiempo limitado, del 17 al 30 de octubre.
© K. Horikoshi / Shueisha, Proyecto My Hero Academia
TERROR DE HALLOWEEN 2024
Este evento de Halloween, el Halloween Terror, ofrece un momento espeluznante y divertido con modos de juego nuevos y antiguos. Experimenta la espeluznante locura del Laboratorio de Junkenstein, un combate a muerte en equipo de ritmo rápido en el que puedes mejorar a tus héroes con poderosas cartas de talento malditas. Luego regresa al chile Descubre la aventura cooperativa de Junkenstein’s Revenge, en la que lucharás contra hordas de zombis Ómnicos y jefes monstruosos. Por último, descubre los terroríficos secretos de Adlersbrunn en Wrath of the Bride, una apasionante experiencia PvE llena de acertijos, castillos encantados y sobresaltos. ¡Enfréntate a los sustos y conquista el terror!
MODO DOMINIO DEL HÉROE: CASSIDY Y BRIGITTE
Dos nuevos héroes pondrán a prueba sus habilidades en Maestría de héroe. Desde el 31 de octubre hasta el 12 de noviembre, tendrás la oportunidad de perfeccionar tus habilidades con el Pacificador de Cassidy o de aplastar a los robots del borde con el Golpe de escudo de Brigitte. Completa desafíos exclusivos para ganar nuevas recompensas exclusivas y XP de Pase de batalla adicional mientras pones a prueba tus habilidades en estos nuevos cursos.
ACTUALIZACIONES GENERALES
Marcador interactivo
Para brindarles a los jugadores un acceso más fácil a las funciones sociales, especialmente en los mandos, hemos agregado la capacidad de interactuar con el Marcador. El Marcador interactivo tiene como objetivo hacer que los informes sean más rápidos y fáciles, pero también mejorar su experiencia social a través de los canales en los que prefiera comunicarse o evitar por completo. Las siguientes funciones ahora son accesibles a través del Marcador interactivo:
- Ajuste del volumen del micrófono de otros jugadores
- Cómo ajustar el volumen del micrófono
- Denunciar a otros jugadores
- Unirse o abandonar el chat de voz del equipo
- Unirse o abandonar un chat de voz grupal
- Silenciar el chat de texto del equipo
- Silenciar el chat de texto de Match
- Silenciar el chat de texto de otros jugadores
Actualizaciones de emparejamiento
- Cambios de ajuste para reducir los tiempos de espera para partidas amplias en el juego competitivo.
- Se redujo la prevención de rachas de pérdidas para evitar casos en los que podría aumentar los tiempos de espera en el peor de los casos.
Comentarios de los desarrolladores: No estamos viendo ningún impacto medible de esta tecnología en la prevención de rachas de pérdidas y nos preocupa que pueda estar alargando los tiempos de espera, por lo que la estamos reduciendo por ahora.
- Se endureció el ajuste del rol delta para intentar que los rangos de los roles de cada equipo coincidan más estrechamente.
Comentarios del desarrollador: Creemos que la calidad de los emparejamientos mejora significativamente cuando te emparejan de cerca con uno de los miembros del equipo contrario en el mismo rol. Creemos que podemos ajustar esta preferencia sin afectar significativamente los tiempos de espera.
- Se ha actualizado el rol Delta para priorizar el rol de Tanque por encima de otros roles.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado pensando en cómo mejorar la experiencia del tanque desde todos los ángulos, para brindarles enfrentamientos más parejos y reducir aún más los enfrentamientos unilaterales para todo el equipo.
- En rangos más altos, se han reducido los efectos de la decaimiento de MMR, la tendencia ganadora, la tendencia perdedora y la calibración.
Comentarios del desarrollador: En nuestros rangos más altos, estos modificadores a veces podrían permitir que jugadores con habilidades muy altas que juegan en cuentas nuevas tengan suerte y superen considerablemente sus rangos máximos, sin realmente ganar su nuevo rango como otros jugadores que han jugado más en sus cuentas.
- En los rangos más altos, el casamentero ahora tiene en cuenta los beneficios de la agrupación al construir partidas.
Comentarios del desarrollador: En los rangos más altos, los grupos han tenido ventajas notables contra equipos compuestos exclusivamente por jugadores individuales desde hace algún tiempo. Nuestro objetivo con esta incorporación no es eliminar por completo la ventaja de agruparse en rangos más altos, pero nos gustaría que la ventaja de agruparse en rangos más altos fuera menos extrema.
Juegos públicos personalizados
- Para alojar partidas públicas personalizadas ahora se requiere un nivel de aprobación 3.
Comentarios del desarrollador: Un recordatorio de que hemos estado tomando medidas contra las cuentas que publican contenido disruptivo en el navegador del juego y que nos tomamos en serio la eliminación de jugadores problemáticos que no siguen nuestro Código de conducta. Siempre que se toma una medida contra una cuenta por una penalización social, se la reduce al nivel de aprobación 0. o la combinación de acciones sociales y esta función permitirá una oportunidad de cambiar su comportamiento antes de que sean baneados permanentemente. Cualquier persona que se encuentre por debajo del nivel 3 de recomendación aún puede albergar juegos con la configuración de “Amigos” o “Solo invitados”, pero no tendrá acceso a la configuración de “Todos”.
Modo Streamer
- El acceso a la función «Ocultar mi nombre» del modo Streamer ahora requiere completar el desafío de por vida «Héroe implacable».
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado escuchando los comentarios de la comunidad que indican que las cuentas más nuevas deberían tener acceso obligatorio a esta función, pero es importante que esta función no pueda ser abusada por varios tipos de jugadores disruptivos que tienden a jugar con cuentas muy nuevas. Como recordatorio, la función “Ocultar mi nombre” no evita que los jugadores disruptivos sean castigados cuando son denunciados, ya que conocemos su etiqueta de batalla real detrás de escena.
Desafíos Actualizaciones
- Algunos desafíos ahora son visibles en el menú principal.
Comentarios de los desarrolladores: Los desafíos ahora están en el menú principal para resaltar sus recompensas, principalmente para los nuevos desafíos de eventos.
- Las recompensas del desafío ahora se pueden inspeccionar en detalle en el menú de desafíos.
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA
- El complemento cosmético Aspectos de piel mítica ahora se agregó a la Tienda mítica.
- La pestaña Tienda de Overwatch League fue eliminada y reemplazada por un botón separado en la parte inferior de la pestaña Tienda principal.
ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS
Los 500 mejores
Los requisitos para aparecer en la clasificación Top 500 han cambiado:
- El requisito de victorias por temporada se redujo de 50 a 25.
- Ahora es necesario completar el desafío de Competidor experimentado (750 victorias de por vida en Juego competitivo) para ser elegible para cualquier Tabla de posiciones de los 500 mejores a partir de la Temporada 12.
ACTUALIZACIONES DE HÉROES
General
- Al cambiar de héroe, tu selección se oculta en el marcador enemigo durante 15 segundos.
Comentarios del desarrollador: Este cambio agrega más fricción al intercambio de contadores, especialmente en el caso extremo en el que dos jugadores de equipos opuestos están sentados en el punto de aparición con el marcador abierto y cambian rápidamente a sus héroes en respuesta a las elecciones del otro.
Tanque
Mauga
Cañón de cadena incendiario
- La duración del daño de Ignición a lo largo del tiempo aumentó de 3 a 4 segundos.
Comentario del desarrollador: Aumentar la duración del efecto de quemadura de Mauga ayudará a obtener mejores recompensas para los objetivos más pequeños y más difíciles de alcanzar.
Ramattra
Aporrear
- Ya no traspasa barreras.
- Ahora inflige 2,5 veces más daño a las barreras.
Comentarios del desarrollador: Los proyectiles Pummel de Ramattra que atraviesan barreras eran una fuente de frustración para los jugadores que intentaban protegerse a sí mismos o a sus aliados. Con estos cambios que permiten a Ramattra infligir daño crítico a las barreras, seguirá siendo una valiosa opción de héroe contra las mecánicas de barrera, pero no aplicará daño inmediatamente a los jugadores del otro lado.
Reinhardt
Campo de barrera
- Salud reducida de 1600 a 1500.
Comentarios del desarrollador: Esto es solo un ajuste fino para la barrera de salud y la tasa de regeneración, ya que se había vuelto un poco demasiado difícil de atravesar.
Daño
Hanzo
- La salud base aumentó de 225 a 250.
Comentarios del desarrollador: Estamos devolviendo a Hanzo a su salud anterior ahora que es posible eliminar a un Hanzo oponente con un tiro en la cabeza bien apuntado gracias a los cambios en el daño del arma.
Morar
Cañón de riel
- La energía ya no deja de degenerarse a los 25 de energía.
- El tiempo antes de que comience la degeneración energética aumentó de 7 a 12 segundos.
Disparo disruptivo
- El daño por segundo aumentó de 60 a 80
- Ahora genera el 25 % del daño infligido a los jugadores enemigos como energía del cañón de riel.
Comentarios del desarrollador: Estos cambios en Railgun reemplazan la energía mínima de 25 a la que se desintegra por un tiempo más largo antes de que comience a degenerarse, lo que alivia un poco la presión para usar rápidamente el fuego secundario. El disparo disruptor recibirá un aumento de daño para ayudar a su efectividad como herramienta de negación de área, y junto con una utilidad adicional al generar una pequeña cantidad de energía de Railgun para hacerlo más útil en general.
Sombra
Cortar
- Ya no termina el Sigilo, pero sí revela Sombra.
- La duración del efecto de bloqueo de la habilidad pirateada se redujo de 1,5 a 1,0 segundos (la duración del EMP no cambió).
- La duración del aturdimiento hackeado de BOB se redujo de 10 a 3 segundos.
Sigilo
- Ya no es pasivo y ahora se activa mediante el uso del Translocador.
- Ahora tiene una duración de 5 segundos.
- Se agregó un temporizador de sigilo alrededor de la retícula y se eliminó el ícono de habilidad.
- Recibir daño ahora revela Sombra durante 1 segundo en lugar de finalizar el sigilo.
Translocador
- El tiempo de recuperación aumentó de 5 a 7 segundos.
Pulso electromagnético
- El costo final aumentó un 12%.
Oportunista
- Se ha vuelto a agregar el pasivo oportunista.
- Aumenta el daño del arma de Sombra contra objetivos pirateados en un 20 %.
- Ver enemigos gravemente heridos a través de las paredes.
Comentarios del desarrollador: Este es un cambio significativo en el estilo de juego de Sombra con la esperanza de hacerla más interactiva para el equipo contrario y cambiar parte de su poder de la utilidad de Sigilo y Hackeo a una mayor letalidad.
El sigilo, que tiene una duración limitada menor que el tiempo de reutilización del Translocador, tiene como objetivo crear breves ventanas de vulnerabilidad. Aún permite que Sombra cruce áreas peligrosas sin ser visto, pero para realmente quedarse en la retaguardia enemiga será necesario moverse de cobertura en cobertura, de manera similar a otros héroes que flanquean. El hecho de que ya no se elimine la velocidad de movimiento del sigilo al recibir daño también mejora su utilidad como herramienta de escape.
Apoyo
Bautista
Lanzador biótico
- El retroceso del fuego primario se redujo en un 30%.
Comentario del desarrollador: Este cambio apunta a reducir la fatiga que resulta de controlar el retroceso durante períodos de juego más largos más que intentar agregar potencia al fuego principal de Baptiste.
Brigitte
Paquete de reparación
- El tiempo de recuperación aumentó de 5 a 5,5 segundos.
Comentario del desarrollador: La capacidad de curación de Brigitte a lo largo de una partida es bastante alta, por lo que este es solo un pequeño ajuste para ayudar a equilibrarla.
Juno
Pistola de rayos médicos
- El rango de caída se redujo de 30-50 metros a 20-35 metros.
- La curación por proyectil se redujo de 6,5 a 6.
Comentarios del desarrollador: La capacidad de curación de Juno es demasiado alta para la movilidad que posee, por lo que acortaremos su rango de caída para aumentar la importancia de posicionarse bien con sus habilidades de movilidad.
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Actualizaciones de Clash
- El tiempo de captura en los puntos objetivo finales A y E ahora aumenta para los atacantes a medida que los segmentos se aseguran consecutivamente de 1x/1x/1x a 0,7x/1,1x/1,4x, para que el primer segmento sea más fácil de capturar para los atacantes, pero los consecutivos más difíciles.
- Los defensores ahora reaparecen instantáneamente cuando el primer segmento y el segundo segmento se aseguran, en lugar de cuando se capturan los puntos objetivo anteriores B o D.
- El tiempo de desbloqueo para los puntos objetivos finales A y E se ha incrementado de 25 segundos a 27,5 segundos.
- La tasa de deterioro en los puntos objetivos finales A y E se ha duplicado para que los atacantes no pierdan su progreso tan rápido al salir del punto.
- El tiempo de captura para los defensores en los puntos objetivo B y D se ha incrementado en un 10 % para brindarles a los atacantes más oportunidades de atacar el punto.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos reducir la cantidad de pisotones unilaterales que ocurren en el modo de juego Choque. También queremos abordar la dificultad de asegurar al menos un segmento en los puntos objetivo finales como atacantes. Por lo tanto, ajustamos el tiempo de captura para el equipo defensor para que la lucha por los puntos objetivo B y D sea un poco más favorable para los atacantes.
Actualizaciones de mapas individuales
Circuito Real
1er punto
- Nuevas opciones de salida del punto de aparición inicial de los atacantes para reducir la acampada en el punto de aparición.
- Se incorporó el terreno elevado inicial en el flanco derecho y se ajustó el acceso para reducir la cantidad de campamentos de aparición.
- Se agregaron opciones de portada.
- Nueva opción de flanco más alejado para disputar a los defensores en el terreno elevado junto al puente.
2do Punto
- Se mejoraron las protecciones de aparición para los atacantes que abandonan la segunda área de aparición para reducir la acampada en el lugar de aparición.
- Se agregó cobertura adicional mientras se avanza por terrenos altos para los atacantes.
- Se agregó un nuevo flanco para que los atacantes puedan tomar una posición alta en la retaguardia junto a la chicana.
- La pendiente se redujo ligeramente y la carretera se inclinó hacia adelante para hacer que la aproximación a los atacantes fuera un poco más cómoda.
3er punto
- Opciones mejoradas para los atacantes que abandonan la tercera zona de aparición para acampar en el punto de aparición de combate.
- Se amplió la ruta del flanco hacia el área de la piscina en terreno alto y se agregó cobertura adicional para aumentar las opciones de juego en este espacio.
- Se mejoraron las líneas de visión para que los atacantes puedan atacar las posiciones defensivas atrincheradas en el área final.
Dorado
1er punto
- Se ha ajustado la cobertura de terreno alto inicial y el acceso para reducir la acampada en el punto de aparición.
- Se han simplificado las rutas de flanqueo para los atacantes.
- Varios ajustes de geometría para brindar oportunidades de juego más favorables para los atacantes en el área de mercado.
2do Punto
- Se agregó una escalera para facilitar el acceso de los atacantes al terreno elevado.
- Se agregó acceso al palacio de justicia para los atacantes.
3er punto
- Se agregó una cubierta después del punto de estrangulamiento en el camino principal.
la Habana
1er punto
- Se redujeron las líneas de visión hacia el punto de aparición de los atacantes.
- Se agregaron nuevas opciones para que los atacantes salgan de su lugar de aparición.
- Se redujeron los puntos de observación elevados y opresivos para los defensores.
2do Punto
- Puertas ampliadas y rutas específicas para una navegación y flujo más limpio.
- Se cerraron pequeños agujeros en ciertos activos para bloquear las líneas de visión y los proyectiles.
3er punto
- Se rediseñó el interior del lugar de aparición de los atacantes y se agregaron rutas adicionales para una salida más segura de los atacantes.
- Se han reducido las líneas de visión desde el muro del fuerte hasta el punto de aparición y la ruta principal.
- Se ha consolidado el camino hacia el fuerte en un lado para lograr un flujo más limpio y brindarles a ambos equipos más opciones durante el combate alrededor del punto de estrangulamiento final.
Numbani
1er punto
- La sala de aparición inicial de los atacantes se ha movido mucho más cerca del primer punto para reducir los tiempos de regreso.
- Bajé un poco de terreno elevado alrededor del primer punto.
- Acceso más fácil a las rutas de flanqueo alrededor del primer punto.
- Combinó los caminos en el edificio detrás de la carga útil en el primer punto: una habitación que conecta todo.
2do Punto
- Se han agregado puntos de aparición para los defensores delanteros para reducir los tiempos de regreso de los defensores.
- Se ha añadido una escalera cerca del punto de aparición avanzado de los atacantes para facilitar el acceso a terrenos altos.
- Se agregó una ruta de conexión más allá y por encima del estrangulamiento hacia el tercer punto.
3º Punto
- Reubicaron un cartel molesto.
- Quité un árbol.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores no pudieran comprar armas doradas.
- Se corrigió un error por el cual no se podía cambiar la configuración de los dispositivos de chat de voz.
- Se ha producido un error que provocaba que a veces no se otorgara el logro Adicto a la adrenalina.
HÉROES
Bautista
- Se corrigió un error con el gesto Caminar zombi de Baptiste.
Sigma
- Se corrigió un error por el cual Sigma no obtenía exceso de salud con el Mediblaster de Juno.
Segador
- En una actualización anterior, se corrigió un error que causaba que el sonido de salida del paso de sombra del segador enemigo no se reprodujera.
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