Rivales de Marvel tiene poco menos de una semana y ya tiene su primer gran parche. La actualización de NetEase no tiene ningún cambio de equilibrio, sino que se centra en la corrección de errores. Sin embargo, hay una ligera superposición, ya que un fallo que corrige el parche efectivamente le da al Doctor Strange de Vanguardia un pequeño nerfeo. Eso se debe a que los fanáticos habían descubierto una forma de cargar inmediatamente la habilidad definitiva del Hechicero Supremo con solo un portal bien ubicado.
El notas completas del parche Repasamos todos los errores y correcciones que se eliminaron en la actualización, muchos de los cuales son cosas mundanas como que los jugadores se queden atrapados en la geometría de un mapa o fallas gráficas. Pero el más importante es un cambio en la última carga de Doctor Strange que aborda específicamente cualquier muerte ambiental del personaje. Una estrategia común para los jugadores de Doctor Strange es crear un portal frente a una sala de aparición de enemigos y hacer que se abra sobre un agujero en el mapa para que sus enemigos caigan y mueran. Debido a una falla aparente, esto aumentaría la carga definitiva de Doctor Strange a casi el 100 por ciento.
Como solución temporal, NetEase está desactivando la atribución de muertes por terreno de los portales, lo que significa que el juego no registrará estas muertes como muertes del Doctor Strange. Por lo tanto, un jugador de Strange no recibirá ninguno de los beneficios pasivos como la carga definitiva o las muertes en el marcador para esta estrategia. NetEase dice que restablecerá esos beneficios en una futura actualización, pero solo después de que haya podido solucionar el error de la carga definitiva. Es un pequeño fastidio, pero los portales siguen siendo efectivos para obtener una muerte fácil en equipo.
Las notas completas del parche dicen lo siguiente:
General
· Al reproducir momentos destacados y grabaciones, la desviación de la cruz era significativa y existía la posibilidad de que se produjeran retrasos. Este problema se ha resuelto.
·Cambiar el lugar donde se guardaban los momentos destacados provocaba que el juego se bloqueara. Este problema se ha resuelto.
· Los jugadores que se unan a una Partida Rápida como reemplazo podrían no poder ver los trajes equipados de los héroes. Este problema ha sido resuelto.
· El progreso de la misión en la pantalla de Evento de temporada no se mostraba correctamente. Este problema se ha resuelto.
·Se corrigieron algunos errores textuales. Se realizarán más correcciones en una futura actualización.
· Después de un bloqueo, el juego podía quedarse congelado durante un largo período de tiempo antes de cerrarse. Este problema se ha resuelto y ahora el juego se cierra después de bloquearse.
·Se solucionaron algunos problemas de fallas relativamente comunes.
Mapas y modos de juego
· En algunos mapas (en particular, Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven y Klyntar: Symbiotic Surface), las colisiones especiales en los bordes hacían que el personaje del jugador se quedara atascado o atravesara el mapa y entrara en áreas extrañas. Estos problemas se han resuelto en gran medida, pero como esto afecta a varios mapas y áreas, este error puede estar presente en otros lugares. Trabajaremos para seguir solucionando estos problemas y desarrollar una solución para prevenirlos por completo.
· En las áreas con niebla de Intergalactic Empire of Wakanda: Hall of Djalia y Intergalactic Empire of Wakanda: Birnin T’Challa:
-La niebla desaparecía de las perspectivas de Hela y Storm cuando activaban sus Ultimates. Este problema ha sido resuelto.
- Después de que Jeff, el tiburón terrestre, revivió mientras estaba en la niebla, sus compañeros de equipo y enemigos no pudieron ver los efectos especiales de Salpicadura alegre. Este problema se ha resuelto.
· En la base de Hydra Charteris: Hell’s Heaven - Aeródromo congelado:
- En Competitivo, si un jugador era noqueado mientras se movía cerca de un área objetivo, esto causaba que las luces se comportaran de manera anormal. Este problema ha sido resuelto.
- Durante los partidos, desconectarse y reconectarse podía provocar la desincronización de algunas puertas (por ejemplo, una puerta parecía estar cerrada, pero el jugador podía atravesarla; una puerta parecía estar abierta, pero el jugador no podía atravesarla). Este problema se ha resuelto.
· Base Hydra Charteris: Monumento Hell’s Heaven - Eldritch:
- Cuando el área objetivo asciende o desciende, si Adam Warlock usa su habilidad definitiva, sus compañeros de equipo podrían potencialmente revivirse y quedar atrapados debajo del terreno si estuvieran justo en la plataforma del área objetivo. Este problema ha sido resuelto.
- Cuando el área objetivo está ascendiendo o descendiendo, si Thor o Loki fueran revividos por la habilidad de trabajo en equipo de Hela, potencialmente revivirían y quedarían atrapados debajo del terreno si estuvieran justo en la plataforma del área objetivo. Este problema ha sido resuelto.
- Cuando el área objetivo está ascendiendo o descendiendo, si Jeff the Land Shark usaba su habilidad definitiva para devorar personajes, estos podían quedar atrapados debajo del terreno si estaban justo en la plataforma del área objetivo. Este problema se ha resuelto.
- Cuando el área objetivo asciende o desciende, si Winter Soldier golpea a un enemigo con su Ultimate y este aterriza justo en la plataforma del área objetivo, es posible que se pierda el daño. Este problema se ha resuelto.
· Al cambiar entre rondas en Competitivo, si el destino no era la última etapa de un mapa, esto causaba que el alcance efectivo del vehículo no se mostrara cuando se acercaba al destino, lo que afectaba la determinación del alcance efectivo de ocupación. Este problema se ha resuelto.
· Al llegar a la tercera ronda en Convoy o Convergencia Competitiva, los héroes tenían la oportunidad de transferir su energía Definitiva de la segunda ronda. Este problema se ha resuelto y los héroes ya no heredarán su energía Definitiva.
Héroes
· Cuando Wolverine tenía su traje de Deadpool y Wolverine equipado, no se reproducían líneas de voz de habilidad que no fueran la del Animal Inmortal. Este problema ha sido resuelto.
· Después de reproducir la animación MVP de Guardianes de la Galaxia Vol. 3 de Star-Lord, los efectos de sonido no se reproducían en la pantalla de resultados. Este problema se ha resuelto.
· Cuando Iron Fist usaba pings, las líneas de voz correspondientes no se activaban. Este problema se ha resuelto.
· La descripción de la sensibilidad de ADS en la configuración de Black Widow era incorrecta. Este problema se ha resuelto.
· En ciertas situaciones, el Ultimate de Black Widow no recuperaba energía como estaba previsto. Este problema se ha resuelto.
· En ciertas situaciones extremas, el Ultimate del Capitán América no terminaría como estaba previsto. Este problema ha sido resuelto.
· Cuando los portales del Doctor Strange activaban KO de terreno, restauraban por error la energía definitiva del Doctor Strange. Por ahora, hemos deshabilitado la atribución de KO de terreno de los portales para solucionar temporalmente este problema (es decir, los KO de terreno no contarán para los KO del propio Doctor Strange). Tenga la seguridad de que este error se resolverá en una futura actualización, momento en el que restauraremos la atribución de KO de los portales.
ordenador personal
· El uso de la tecnología de generación de cuadros FSR3 para modificar la resolución podría provocar pérdidas de memoria, lo que daría como resultado modelos borrosos. Este problema se ha resuelto.
Consola
· Después de equipar el disfraz de Scarlet Spider del paquete PlayStation, reiniciar el juego podría provocar que el disfraz no se muestre como correctamente equipado. Este problema ha sido resuelto.
Estaremos atentos a la frecuencia de los diferentes errores y los solucionaremos lo más rápido que podamos. También tenemos otro parche en proceso, ¡esta vez con contenido nuevo! ¡Asegúrate de seguir nuestras redes sociales para conocer las últimas novedades!
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