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Star Wars Outlaws está eliminando su característica más molesta

La aventura de sigilo en mundo abierto ahora te permitirá abrirte paso a tiros para salir de los apuros.

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Kay queda atrapada en Star Wars Outlaws.
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku

Forajidos de Star Wars‘Road to Redemption ha alcanzado un hito importante hoy con el lanzamiento de su primer paquete de historia, su cuarta actualización importante y su tan esperada llegada a Steam. Habrá mucho que analizar sobre el estado de la aventura de sigilo en mundo abierto de Ubisoft en los próximos días y semanas, pero lo más importante que hay que saber ahora es que el juego está eliminando su característica más molesta.

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En el lanzamiento había muchas misiones en Forajidos de Star Wars, especialmente al principio, donde ser detectado por los guardias instantáneamente resultaba en un fracaso. La palabra “atrapado” parpadeaba en letras gigantes en la pantalla y comenzabas en el último punto de control, que a veces estaba sorprendentemente lejos. No más. El último diario del desarrollador que explica el viaje posterior al lanzamiento del juego detalla por qué los desarrolladores eliminaron esta función y la reemplazaron con la opción de disparar para salir cuando surgiera la necesidad.

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“Nuestro primer paso para ampliar las opciones de los jugadores es eliminar el sigilo forzado de casi todos los objetivos de las misiones”, afirmó el recientemente nombrado director creativo Drew Rechner. escribió en el sitio web del juego. “Esto no significa que escabullirse ya no sea una opción viable o incluso preferible en algunos casos. Más bien, si te atrapan mientras te escabulles, el objetivo no fallará y te restablecerá al último punto de control. En cambio, pasarás al combate sin problemas”.

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Hay otros tres cambios importantes que se basan más en esto: Dios Ex- Estilo de juego de simulación inmersiva. Primero, los jugadores ahora pueden abrirse paso a tiros a través de distritos sindicales hostiles en lugar de tener que escabullirse a través de ellos. Segundo, las armas recogidas y utilizadas en el campo permanecerán accesibles durante un período de tiempo más largo. Tercero, los disparos a la cabeza ahora hacen daño adicional y los jugadores podrán apuntar a partes específicas del cuerpo para obtener daño adicional en otros puntos débiles.

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En conjunto, todo esto debería ayudar a engrasar las ruedas. Forajidos de Star Wars para sentirse un poco más natural y fluido que con su marco más castigador y centrado en el sigilo de hace unos meses. Los cambios también vienen junto con el nuevo DLC de historia Wild Card que ve a la protagonista Kay Vess formar equipo con Lando Calrissian para abrirse camino a través de un torneo de sabacc en el crucero casino Morenia.

El Nueva actualización de título 1.4, disponible el 21 de noviembreTambién mejora el comportamiento de la IA enemiga, las expresiones faciales, las animaciones y más. Todo esto es parte del intento de Ubisoft de salvar las malas ventas iniciales del juego y convertirlo en un éxito a largo plazo. El juego actualmente tiene un 25 por ciento de descuento en consolas durante el Black Friday también. Puedes consultar las notas completas del parche a continuación:

Jugabilidad general

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al no poder despegar usando el Trailblazer después de ciertas misiones.
  • Kay ahora enfunda un arma a dos manos en más situaciones, como cuando trepa, agarra o usa el deslizador.
  • Uso mejorado del acelerador de IA
  • Detección de enemigos mejorada
  • Mejora de la toma de decisiones tácticas del enemigo en combate para fomentar una gestión más activa de su posicionamiento.
  • Se redujo el daño enemigo por disparo y se aumentó la cadencia del daño con el tiempo.
  • Señales de detección mejoradas y retroalimentación de las cámaras
  • El estado del jugador (agachado, de pie) ahora se mantiene después de las acciones transversales
  • Se solucionó un problema por el cual solo se alertaba a un NPC cuando silbaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía permanecer sin ser detectado en la hierba alta mientras realizaba acciones agresivas.
  • Se habilitó el uso del combate en partes de los distritos sindicales.
  • Se agregaron puntos débiles a varios enemigos.
  • Se ajustó la puntería del arma (extensión, retroceso, etc.) para permitir una mayor precisión y manejo.
  • Valores de daño de armas actualizados para Kay para todas las armas
  • Se aumentó el daño de disparos a la cabeza al golpear a enemigos.
  • Uso mejorado del módulo bláster (iones y potencia)
  • Se eliminó el daño de explosión del jugador del módulo de energía.
  • Se agregó tambaleo enemigo a las explosiones
  • Se agregaron animaciones de muerte específicas de partes del cuerpo para mejorar la satisfacción en el combate.
  • Uso mejorado de la cobertura de los NPC durante el combate
  • Se solucionó un problema por el cual Kay guardaba el holotracker cuando se agachaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC hostiles a veces se marcaban como amistosos y no podían ser dañados por el fuego bláster.
  • Salto ajustado para dar más control en el aire sobre dónde aterrizarás

Interfaz de usuario, HUD y configuración

  • Se agregó una indicación visual de cuándo un NPC comienza a detectar al jugador.
  • Se agregó texto que resalta qué módulo de bláster se debe usar al apuntar a guardias pesados, droides y cámaras.
  • El aviso para hacer ping al objetivo rastreado ahora es más prominente y se ve afectado por la configuración de visibilidad del HUD
  • Se agregaron íconos a los objetos ambientales que requieren habilidades desbloqueables
  • Se mejoró el ícono de acción rápida de Nix al resaltar el botón cuando hay un objetivo activo
  • Aclaró si un derribo podría desencadenar un combate
  • Se agregaron etiquetas de NPC sobre sus cabezas (funciona con configuraciones de daltonismo existentes) Blanco - Neutral Naranja - Consciente Rojo - En combate
  • Costo de descarga de adrenalina ajustado según la dificultad Modo historia: 100 % (sin cambios) Normal: 110 % Desafiante/difícil: 150 %
  • Se mejoraron los mensajes y la visualización del sistema de búsqueda
  • Se solucionó un problema en el que algunos íconos de efectos de engranajes no se mostraban correctamente.

Audio

  • Se mejoró el diálogo con los enemigos cuando entran y salen de su cobertura.
  • Se solucionó un problema por el cual el sonido no se reproducía a través del controlador DualSense en PS5.
  • Se solucionó un problema por el cual a los juegos arcade les faltaba música después de comenzar un juego nuevo.

Cinemática

  • Se agregaron animaciones faciales a las escenas de diálogo del juego y a los vendedores.
  • Animaciones y efectos visuales mejorados de algunas escenas de diálogo
  • Se solucionó un problema por el cual ND-5 no aparecía en el asiento del pasajero al aterrizar o despegar desde las estaciones Renpalli o Achra.

Cámara

  • Cámara mejorada al disparar, apuntar con la mira y mover la mira
  • Cámara de cobertura mejorada, incluida la capacidad de cambiar de hombro manualmente al apuntar
  • Se mejoró la cámara al mostrar una mejor vista de cada tienda al interactuar con un vendedor.

Mundos, fauna y flora

  • Se solucionó un problema con la flora destructible.
  • Se solucionó un problema en el que los efectos visuales creados por las cascadas estaban dañados.
  • Aumentó la distancia a la que se pueden ver las luces en el mundo.
  • Se mejoraron los efectos visuales de algunas texturas de césped y barro, especialmente a distancia.

Modo foto

  • Se ha añadido una nueva lente limpia

Accesibilidad

  • Se agregó un ajuste preestablecido de controlador personalizado para permitir la reasignación de botones individuales. Puedes elegir conjuntos separados de intercambios de botones para Kay, el speeder y el Trailblazer.
  • Se agregó una nueva configuración de asistencia de puntería “fuerte”
  • Se agregó una nueva opción de transferencia automática para escalar, que te permite saltar automáticamente entre objetos escalables al moverte hacia ellos en lugar de tener que presionar un botón.
  • Se agregó una configuración para cambiar el tamaño y la claridad del efecto que muestra el área de detección de la cámara de seguridad.
  • Control deslizante de efectos de sonido dividido en dos controles deslizantes separados, para sonidos de juego y sonidos de fondo
  • Narración de menú más rápida, las configuraciones ahora alcanzan una velocidad del 400%.
  • La narración del menú ahora lee minijuegos de abrir y cerrar cerraduras, sugerencias de objetivos y qué carta de Sabacc está resaltada actualmente en tu mano y mientras robas o descartas.
  • Opción agregada para desactivar la lente cinematográfica (efectos de distorsión, franjas y viñeteado) durante el juego
  • ‘Rellenar pantalla’ es ahora la relación de pantalla predeterminada, lo que significa un tamaño de texto más grande para los menús iniciales antes de llegar a la pantalla de configuración de relación.
  • Se agregó ‘Eliminar todas’ las entradas retenidas para los marcadores del mapa a la configuración ‘Cambiar retenciones por pulsaciones’
  • Se reformularon las descripciones de las configuraciones de accesibilidad para mejorar la claridad

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual destruir un barco embistiéndolo no contaba para el trofeo/logro “Nunca me digas las probabilidades”.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro/trofeo “Dispara primero” y la habilidad “El mejor” no se podían desbloquear al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a los Death Troopers durante ciertas misiones no contaba para el desafío de Ubisoft Connect “Desafiando a la muerte”.

MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS (cuidado con los spoilers)

Toshara

  • RechazadoSe solucionó un problema por el cual Kay no podía escuchar en el bar para avanzar en la misión de inteligencia.

Tatooine

  • El veteranoSe solucionó un problema por el cual la línea de misiones no comenzaba si se viajaba a Akiva antes de que terminara el diálogo.
  • SociosSe solucionó un problema por el cual la cinemática no se activaba si se usaba Subida de adrenalina cuando el Rancor golpeaba las puertas del hangar.

Akiva

  • ReveladorSe solucionó un problema por el cual ND-5 podía detectar a Kay cuando pasaba de estar agachado a estar de pie mientras estaba en un respiradero de vapor.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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