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La nueva actualización de Avowed hará que tu personaje sea más poderoso

Todos obtienen puntos de talento adicionales para mejorar sus personajes en Xbox y PC.

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Imagen para el artículo titulado La nueva actualización de Avowed hará que tu personaje sea más poderoso
Captura de pantalla: Xbox / Obsidian

Ya está disponible una nueva actualización DeclaradoEl RPG de mundo abierto de Obsidian, recientemente lanzado y muy bueno.El parche está disponible para Xbox y PC y corrige muchos errores menores y otros problemas. Pero la noticia más importante es que todos los jugadores ahora serán un poco más poderosos gracias a algunos puntos de mejora adicionales.

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El 13 de marzo, Obsidian lanzó el parche 1.3 para Confesado tanto en Xbox como en PC. Junto con la actualización, Obsidian publicó una extensa publicación de notas del parche que describe todos los diversos cambios, correcciones y ajustes. La lista es tan larga que Obsidian tuvo que dividirla. ¡Diablos, es tan grande que ni siquiera pude incluirla completa en esta publicación! Dado su tamaño y el hecho de que contiene algunos spoilers, en su que solo incluí los momentos más destacados sin spoilers.

Y la mejor noticia es que los jugadores ahora recibirán un punto de talento adicional en los niveles 5, 10, 15, 20, 25 y 30. No te preocupes si ya has subido de nivel más allá de estos hitos, ya que los puntos adicionales también se otorgan de forma retroactiva. Me encantó Declarado, pero sentí que era un poco tacaño con los puntos de talento que te permiten desbloquear y mejorar nuevas habilidades y hechizos. ¡Estos seis puntos adicionales ayudarán mucho!

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También enterrado en la enorme publicación de notas del parche hay una pista de Obsidian sobre futuras actualizaciones. El desarrollador dice que en las próximas semanas publicará una hoja de ruta para Confesado que compartirá algunos de los planes que el estudio tiene para el juego durante el próximo año aproximadamente. ¿Recibiremos una confirmación del DLC? ¿O un nuevo árbol de talentos? Espero que sí, ya que quiero más. ¡Prometido a jugar!

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De todos modos, aquí están las notas del parche sin spoilers para Declarado Última actualización. Nuevamente, esto no es todo, solo los aspectos más destacados cortesía de Obsidian:

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Funciones solicitadas por la comunidad

  • El jugador ahora recibirá un punto de talento adicional en los niveles 5, 10, 15, 20, 25 y 30. Los jugadores con archivos guardados posteriores a esos niveles recibirán los puntos adicionales.
  • Documentos de alto contraste: la nueva opción aumenta el tamaño de fuente y aplica un estilo en negrita a todos los documentos, tutoriales, ventanas emergentes del juego y la pestaña de misiones del libro de contabilidad.
  • Alternar entre caminar y correr: los jugadores que usan el mouse y el teclado ahora pueden alternar entre caminar y correr.
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Personalización del HUD:

  • Combinación de teclas para alternar HUD: una nueva combinación de teclas (predeterminada: barra invertida) oculta todos los elementos del HUD para obtener capturas de pantalla más claras.
  • Control deslizante de opacidad del HUD: ajuste la transparencia del HUD según sus preferencias.
  • Opciones de cámara y brújula: Control deslizante de campo de visión en tercera persona: Se agregó a la configuración de gráficos. Opción de brújula estática: Los jugadores ahora pueden bloquear la brújula para que siempre apunte al norte en lugar de girar.
  • Mejoras en el controlador y la entrada: Soporte completo para personalizar las combinaciones de teclas del controlador.
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Fallos y problemas importantes

  • Correcciones de estabilidad del juego: Se solucionó un fallo poco común que ocurría al cambiar la música durante las transiciones de nivel.
  • Se solucionó el problema de bloqueo al iniciar la aplicación Xbox (PC): Ya no se bloquea con el error 0xc0000005. Se solucionó un problema con los datos guardados que causaba bloqueos relacionados con el encuentro con enemigos que aparecían al guardar o cargar.
  • Se resolvió un fallo en el viaje rápido que podía ocurrir a veces.
  • Se solucionó un fallo poco común que afectaba a las computadoras portátiles ROG Ally y con procesadores Intel integrados.
  • La velocidad de cuadros del menú principal ahora está limitada para evitar fallas y problemas de hardware.
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Misiones y diálogos

Correcciones en la progresión de misiones

  • El ícono “Misión disponible” del Ranger Verano ya no aparece después de que la misión se vuelve inaccesible.
  • La misión “Las cosas buenas de la batalla” ahora se activa de forma confiable y se completará de forma retroactiva para los jugadores que ya cumplieron con sus requisitos.
  • Atacar a los xaurips en la cabaña de Dehengen antes del objetivo “Encontrar su cabaña” ahora hace que la misión avance correctamente.
  • “Nuestros sueños aún nos dividen”: el combate en el Monte Forja ahora termina consistentemente para avanzar en la misión.
  • Corrección de la misión “Dawntreader”: ahora se puede convertir correctamente en Ofryc incluso si Kai y Marius no están en el grupo.
  • Corrección de la misión “Ofrendas de los ancianos”: ahora se resuelve correctamente si el jugador pagó la comida robada y la devolvió.
  • Corrección de la misión “Límites de la Antigüedad”: se evitó un problema por el cual los jugadores podían omitir una conversación obligatoria.
  • “Un final prematuro.” - Ygwulf y los rebeldes ya no se vuelven hostiles después de perdonarlo.
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Ajustes de NPC y conversación:

  • Se solucionó que Adelarro y sus oponentes no aparecieran si los Dreamthralls eran asesinados antes de comenzar una misión secundaria.
  • Amalia ahora siempre te dará la llave del cofre de su campamento cuando hables con ella.
  • El agente Hajime ahora recompensa correctamente a los jugadores por las recompensas incluso si no se completa “Corazón de valor”.
  • Oferta de formación de Marius: Su oferta de formación ahora es más accesible en las conversaciones.
  • Las conversaciones ya no se interrumpirán inesperadamente si los enemigos detectan al jugador mientras está en diálogo.
  • Diálogos reiniciables: Los jugadores ahora pueden reiniciar conversaciones con: La ilusión en la misión “Enfrenta tus miedos” (Shatterscarp). Runyd, el observador, si el diálogo terminó prematuramente. Explorador Casagrada en “Resolución de acero” después de progresar más allá de “Suelo antiguo”.
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Mejoras en los sistemas y la jugabilidad

Combate y comportamiento del enemigo:

  • Calcomanías de flecha mejoradas: más visibles en el modo Rendimiento XSX para la misión “El mensajero de las tierras baldías”.
  • Las pistolas ahora alcanzan los objetivos con mayor fiabilidad.
  • Los compañeros con el efecto de estado Conmocionado ya no electrocutan al jugador cuando están cerca.
  • Los enemigos reaccionan de forma más fiable a los impactos de las flechas.
  • Los enemigos a distancia están menos confundidos cuando el jugador entra y sale de su cobertura.
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Hechizos y habilidades:

  • Las reducciones de costo de esencia ahora se aplican correctamente y ya no impiden el lanzamiento de hechizos.
  • Se corrigieron casos en los que los efectos del tótem dejaban de funcionar después de conversaciones o escenas.
  • La habilidad “En la batalla” ahora se puede cancelar antes con otras acciones, lo que mejora el potencial de combo.
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Correcciones de misiones y botín:

  • El viaje rápido ahora está deshabilitado durante ciertas animaciones para evitar quedarse atascado cuando se consumen elementos de misión antes de la progresión.
  • Si Old Nuna fue derrotado pero la misión de recompensa no avanzó, regresar a la ubicación ahora actualiza correctamente la misión.
  • Si Belderreno fue derrotado pero no se recibió ningún trofeo de recompensa, los jugadores ahora pueden volver a visitar la ubicación de la recompensa para encontrar el trofeo.
  • El botín en el área de la banda amarilla ya no cae al entorno, lo que evita problemas de recolección.
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Controles y rendimiento:

  • Los botones 4/5 del mouse ahora se pueden vincular a acciones.
  • Efectos de acumulación elemental optimizados para un mejor rendimiento.
  • Se optimizaron las imágenes del espíritu de Tebaru Sanakis para mejorar el rendimiento.
  • Al reducir el volumen de VO ahora también se reduce la reverberación/eco de los personajes.
  • El aumento de escala ya no se establece de forma predeterminada en DLSS cada vez que se inicia el juego.
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Soluciones para colisiones y problemas ambientales

  • Se ajustó la colisión del templo eothasiano para evitar salirse de los límites.
  • Las puertas en Naku Tedek ahora se abren correctamente al recargar una partida guardada si el combate ya se completó.
  • Se arregló la colisión de rocas cerca de Adra estrangulada en Dawnshore.
  • Las texturas de pared en Emerald Stair Pargrunen Cache ahora se procesan correctamente.
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Corrección de errores y otros

Estabilidad general y correcciones:

  • Se resolvieron problemas con la reaparición de enemigos, como por ejemplo el Sporeking que reaparecía después de ser asesinado.
  • Se corrigieron los Dreamthralls que no se podían matar fuera de Thirdborn.
  • Se solucionó un problema por el cual la rueda giratoria de Ryngrim se movía cuando el juego estaba fuera de foco.
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Correcciones de interfaz de usuario y localización:

  • El diario de Gjeda ya no contiene entradas duplicadas cuando se juega en francés.
  • La descripción del alimento Saucco ahora se muestra correctamente en todos los idiomas.
  • El objeto de misión Suministros médicos ahora tiene el ícono correcto.

Navegación e interacciones con el mundo:

  • El jugador ya no puede quedarse atrapado en la Cisterna después de morir en combate con Ygwulf.
  • Deslizarse bajo obstáculos ahora funciona correctamente.
  • El jugador ahora puede hablar correctamente con el embajador Hylgard. y otros si el combate interrumpió previamente una conversación relacionada con la misión.
  • Sargamis ya no se queda atascado al caminar hacia la palanca en el Templo Eothasiano.
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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