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Una nueva demostración de IA muestra por qué la escritura de juegos debería dejarse en manos de las personas

El Proyecto Neural Nexus está destinado a ser una prueba de concepto, pero dejaremos que usted sea el juez

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Una captura de pantalla del compañero de IA del Proyecto Neural Nexus, Seraph.
Imagen: Unity / Convai

Nvidia y Convai han lanzado un tráiler de su demo de IA , Proyecto Nexo Neural, y, como era de esperar, se ve y suena como una mierda.NVIDIA, un notable fabricante de tecnología gráfica y hardware de computación para PC ahora empeñado en impulsar la tecnología de voz AI Para disgusto de los actores de doblaje de todo el mundo, se ha asociado con Convai, una plataforma que hace que su uso sea más fácil que nunca.

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AI para simular la escritura y la voz, en Project Neural Nexus. Project Neural Nexus está destinado a ser una demo de prueba de concepto que también funciona por Unity, ya sabes, la compañía detrás del motor de juego con título similar que intentó forzar una tarifa de instalación

que amenazó con “matar los juegos más pequeños» y a sus desarrolladores antes

caminando de regreso el año pasado.Project Neural Nexus es una demostración de un juego de ciencia ficción ambientada en Neo City (entiendo que este no es un juego completo, pero vamos) donde Los jugadores se despiertan en un hotel después de ser perseguidos por la policía y “robots asesinos”. Poco después, el hotel es aparentemente acosado por asesinos y depende de ti y de tu compañero luchar para salir. El tráiler muestra un entorno ciberpunk bastante genérico, con elementos básicos como Como vallas publicitarias estilo Times Square y carteles de neón por todas partes. Incluso los modelos de personajes parecen arrancados directamente de

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Ciberpunk 2077.

Ciertamente están marcando casillas, pero probablemente no las que deberían. ConvaiConvai considera a los compañeros de IA del jugador como “NPC inteligentes”, lo cual es gracioso dado lo tontos que se sienten. No es que no lo hagan. saben palabras, es que no saben decirlas. En el video que saparecieron está repleto de algunas de las Las lecturas más planas que he escuchado. El personaje jugador en un momento exige suavemente saber “qué están haciendo las pandillas”. En la siguiente escena, me preguntan Línea favorita: “Oye, ¿qué es ese árbol de allí?” Un robot, que, irónicamente, tiene la entrega más animada de todo el tráiler. , responde rotundamente: “El árbol es el holograma de Yggdrasil, el árbol del reino nórdico”.Si el objetivo de la demostración fuera demostrar que se puede programar un robot para decir casi cualquier cosa de la manera más aburrida posible, Felicitaciones a todos los involucrados. Si se supone que esto es un discurso para una IA capaz de construir un mundo avanzado y seguro, lo siento. informe que esto apesta todo tipo de traseros. Es como si nadie en Neo City hubiera oído hablar del tono o tono. Por algo Considerada como esta emocionante y vanguardista experiencia ciberpunk, el compañero del jugador, Seraph, no podía sonar menos emocionado por haber “recuperado” el SMG. para tí”.Saliendo de simplemente jugar

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Ciberpunk 2077 Por primera vez hace unos meses, las diferencias no podrían ser más drásticas. plagado de problemas como es , no podrías acusar Ciberpunk 2077 de falta de personalidad o sentido de estilo. La especificidad de la escritura en ese juego, gracias a términos de jerga como “choom” o “nova”, se destacó tan claramente como el día. La entrega de las líneas de humanos reales, en particular las actuaciones de la mujer El personaje jugador (Cherami Leigh) y Johnny Silverhand (Keanu Reeves) ayudaron a impresionar esas líneas en los jugadores. Lo único memorable de Project Neural Nexus, y verdaderamente la mayoría de las demostraciones de IA, es lo corto que se queda del negocio real.A pesar de estas frecuentes deficiencias, la industria de los juegos está vendiendo IA más que nunca. El año pasado, el shooter en primera persona Las finales causó un gran revuelo y se deshizo rápidamente después de que se reveló que el desarrollador Embark Studio usó IA para el locutor del juego. a carga de algunos de los desarrolladores más influyentes como

CuadradoEnix

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