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Remasterizar juegos recientes es una tarea inútil y titánica

Por favor, dejen de centrarse en juegos de hace décadas y, en su lugar, salven la historia de los videojuegos.

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Una captura de pantalla filtrada del remake de Oblivion de Bethesda.
Captura de pantalla: Imgur / Bethesda

Fugas de ayer capturas de pantalla reveladas del remaster aún no anunciado pero de inminente lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Hoy, Otros filtradores dicen Bethesda también está trabajando en una nueva versión de Fallout 3Esto sucede el mismo mes en que se recibió la PC. The Last of Us Parte II Remasterizado, lo que significa que solo podemos estar a minutos del anuncio de El último de nosotros parte I conseguir una re-re-remasterización para PS5 Pro. Mientras tanto, la historia de los videojuegos se está perdiendo en los sombríos pantanos de los derechos de autor olvidados, las medidas antipiratería y la tecnología avanzada, mientras que las ideas nuevas y frescas son tan escasas que se las considera movimientos inconformistas inesperados.

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Obviamente entiendo por qué las empresas quieren remasterizar sus juegos. Es mucho trabajo duro, pero es mucho menos trabajo duro que crear un juego completamente nuevo, y solo una de ellas está segura de ganar mucho dinero. Los juegos nuevos, y especialmente las nuevas IP, ahora conllevan un riesgo enorme, donde cientos de millones de dólares pueden evaporarse en una sola semana de lanzamiento desastrosa. Los equipos que crean Concordia y Escuadrón suicida trabajaron increíblemente duro, de manera agotadora, y los resultados fueron enormes agujeros negros financieros. Si, en cambio, hubieran dedicado su tiempo a hacer que un éxito comprobado se viera mejor, las ganancias habrían estado prácticamente garantizadas. Remasterizar juegos es una decisión pragmática basada en una economía prudente. Es solo que también apesta.

Una captura de pantalla del momento inicial posterior a las alcantarillas en Oblivion, sin modificaciones.
Este es el juego original, sin modificaciones, y claramente no necesita una remasterización.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku
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Aquí hay un hecho secreto sobre The Elder Scrolls IV: Oblivion:Funciona perfectamente. Genial, de hecho. Lanzado en 2006, Puedes comprarlo en Steam ahora mismo por 15 $. (y con frecuencia mucho, mucho menos), y funciona perfectamente de inmediato. Se ejecuta en 2560x1440, no requiere hacks ni mods, y en cuestión de minutos de iniciarlo ahora mismo no me di cuenta de que los gráficos están anticuados. Diablos, los gráficos de los juegos de Bethesda están anticuados en el lanzamiento, invariablemente mejorados por los modders en los meses siguientes; nadie los compraba. Olvido por su apariencia en 2006, y no menos por los modelos de personajes hilarantemente terribles. Y dado Campo de estrellasSon igual de vergonzosos, pero tampoco es como si eso fuera a mejorar de repente.

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El punto es que Olvido Ya existe en una forma muy jugable que es tan entretenida y defectuosa como lo era hace 20 años. Además, hay 20 años de mods para mejorar todos los aspectos que Bethesda es patológicamente incapaz de hacer bien (IU, animaciones faciales, disposición del inventario, actuación de voz, texturas) para que el juego se vea y funcione exactamente como quieres. Entonces, ¿qué es exactamente una versión remasterizada oficialmente? Olvido ¿para?

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Sí, como dije, es para ganar dinero, especialmente de los fanáticos del juego de larga data que hacer Quiero verlo más bonito, volviendo a un Cyrodiil cuyos gráficos se parecen a sus recuerdos inventados de hace dos décadas del original. También existe el potencial de atraer a una nueva audiencia que quizás solo haya jugado Skyrim, por lo que pueden decepcionarse al saber que el predecesor no fue tan bueno. Pero incluso SkyrimEl público original está notando un poco más de canas en su cabello, considerando que eso fue hace casi 14 años.

Esto se vuelve aún más frustrante dados los extraordinarios esfuerzos de los Skyblivion modders, que han pasado más de una década rehaciendo Olvido en Skyrimmotor, con la esperanza de finalmente terminar su hercúleo proyecto en 2025. Dicen que no están demasiado molestos por el enfrentamiento con esta remasterización oficial, pero vamos, qué increíblemente irritante para ellos. Sin embargo, vale la pena señalar que Skyblivion tiene una estética mucho más distintiva que la insulsa y mediocre versión de Bethesda que hemos visto en las filtraciones.

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Un personaje de Maratón (2025) sosteniendo un arma.
Captura de pantalla: Bungie / Kotaku

Lanzar remasterizaciones es ahora increíblemente común, por todas las razones mencionadas anteriormente, pero también hay una triste ironía en este enfoque en remasterizar títulos de renombre de las últimas décadas. GOG ha lanzado recientemente algunos esfuerzos importantes para preservar los juegos de PC.Apenas araña la superficie de una vasta historia de videojuegos que se están perdiendo con el tiempo y la tecnología, porque a quienes poseen los derechos no les importa o son activamente hostiles a cualquiera que intente preservar sus juegos para ellos. Los juegos que no se pueden comprar en Steam y ejecutar con un clic ciertamente no están recibiendo remakes elaborados y ahora solo se pueden jugar a través de métodos ilegales.

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Ahora bien, no soy tonto y no estoy abogando por que los editores gasten millones de dólares en remasterizar juegos olvidados y oscuros de sus catálogos de los años 80 y 90; sé que es mucho más probable que los saqueen en busca de títulos para asociarlos a juegos nuevos muy diferentes (ejem...Maratón-tos). Aun así, realmente creo que dedicar una fracción de los recursos que se destinan a las remasterizaciones a preservar el catálogo anterior de una empresa sería beneficioso para la humanidad. O, ya sabes, simplemente liberándolos al dominio público como obviamente deberían.

Sin embargo, creo que esto también debería reconocerse como parte del malestar existencial en el que se encuentran actualmente los videojuegos, donde el juego AA es prácticamente inexistente y las nuevas ideas son kriptonita para los editores.

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Un hombre sostiene una enorme roca en el desierto.
Foto: Photo by Vicky Sim on Unsplash

Sí, los crecientes costos del desarrollo de juegos serían el tema de otro artículo completo, y el enfoque obsesivo de la industria en el servicio en vivo es otro más, pero estos y otros aspectos paralizantes de la creación de juegos bajo el capitalismo en etapa avanzada contribuyen a las razones por las que la remasterización se ha vuelto tan popular. Soy tan endémico. Como dije, es seguro. Y ahora mismo, los editores se están retirando hacia la seguridad percibida como gatitos aterrorizados. Pero hacer esto solo puede empeorar los problemas; solo pueden consolidar la noción de que la única forma segura de hacer un juego rentable es que ya lo hayas hecho.

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Lo que necesitamos son ideas nuevas y audaces a precios razonables. Y es angustioso ver cómo el mundo independiente produce un éxito original tras otro, y los editores son incapaces de reconocer cómo podrían estar financiando y beneficiándose de este fenómeno a un nivel AA. La razón por la que hay tantos juegos geniales para saquear y remasterizar es porque durante décadas, ¡así es como funcionaba el desarrollo de juegos! No había necesidad de que un juego ganara 500 millones de dólares para que valiera la pena lanzarlo, cuando hacerlo les daba a los desarrolladores la oportunidad de crear conceptos nuevos que podían ganar una popularidad cada vez mayor que impulsaba cada vez más secuelas y spin-offs.

Porque si bien es terriblemente divertido bromear sobre que Naughty Dog rehaga los mismos tres juegos por el resto de la eternidad, la compañía también demuestra que es una tarea titánica. Actualizar un juego sin cesar para reflejar los últimos trucos en gráficos es una locura, esa roca siempre rueda hacia abajo tan rápido como se puede empujar hacia arriba, con la miserable ironía de que es igual de buena roca cuando se deja al pie de la colina.

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Bethesda, por Dios, sigue adelante con su creación. El Elder Scrolls VI y dejar lo perfectamente bueno y lo perfectamente disfrutable Olvido y Fallout 3 A los modders. Y, por el amor de Dios, liberen MorrowindEl código fuente. Y lo mismo ocurre con todos los demás.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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