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Open Roads : La revisión de Kotaku

El enfoque de la aventura narrativa en su dúo protagonista socava sus mejores aspectos
Image: Annapurna Interactive / Kotaku (Otro)
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Jugando Caminos abiertos constantemente saca viejos recuerdos de mi mente. A viaje por carretera Con mi madre a lo largo de la Pacific Coast Highway, empacando cajas y bolsas de basura mientras limpiaba la casa de mi abuelo después de su muerte, es una juego que se siente preparado para hacerte recordar. Al igual que los recuerdos dispares, el juego me hace recordar, sin embargo, las escenas cuenta su historia a través de la sensación de estar desconectados y unidos, una asociación laxa de cuadros en lugar de una narrativa vívida y convincente.

En el transcurso de un corto viaje por carretera (que les llevará a los jugadores aproximadamente dos horas), Caminos abiertos Cuenta la historia de tres generaciones de mujeres que luchan por labrarse sus propias vidas entre las expectativas del mundo que las rodea. El juego de narrativa corta es publicado por Annapurna Interactive y desarrollado por El Caminos abiertos Equipo, compuesto por ex-desarrolladores de Fullbright. Aunque claramente en el mismo linaje que Fullbright romance queer muy influyente Ido a casa, Caminos abiertos intenta emprender su propio camino, pero se encuentra vacilante en el camino. Hay momentos emocionales que llegan a casa, pero nada. que siempre reúne la cuento cuento cuando el viaje llega a final.

Un dormitorio siendo repletado

Caminos abiertos
Imagen: Annapurna Interactive

comienza donde comienzan todos los viajes por carretera: casa. Los jugadores asumen el papel de Tess, una joven que vive con su madre Opal. Solía vivir con la abuela de Tess (la madre de Opal) hasta que ella falleció. Tess y Opal no pueden pagar la casa, por lo que deben empacar y mudarse a otro lugar. Pero al principio de la historia del juego, mientras examinan objetos cubiertos de polvo en el ático, los dos descubren Un misterio familiar que lleva al dúo madre-hija a emprender un viaje por carretera improvisado con la esperanza de arrojar luz sobre el pasado.Como se estableció desde el principio, el juego es muy similar a juegos como

Ido a casa. Mientras empacas la habitación de Tess, recoges objetos que te dan pistas sobre el mundo y sus personajes. Un recorte de noticias lo cuenta es 2003, un anuario dice que estás en Michigan, las postales te permiten saber que el padre de Tess vive en Nevada y está divorciado de Opal. Pero tan pronto como sales del dormitorio de Tess, Caminos abiertos revela su evolución en la fórmula familiar.Una mujer mayor se ríe de su hija

Tess no está sola en su viaje y, cuando recoge objetos, puede llamar a su madre para iniciar una conversación. Opal  a menudo puede agregar contexto e información que Tess no conoce, como detalles sobre su abuela. Aunque el entorno se representa en 3D, Los modelos de personajes están dibujados en un hermoso estilo 2D que resalta contra el fondo de una manera notable. Más allá de simplemente transmitir información sobre el mundo. , estas conversaciones te permiten ser testigo de la relación entre Tess y Opal que se desarrolla ante ti. A diferencia de escuchar cartas leídas en la voz de tu hermana  en
Imagen: Annapurna Interactive

Ido a casa o presenciar registros holográficos de conversaciones pasadas entre otras personas en el juego de ciencia ficción de Fullbright Tacoma, Caminos abiertos le permite ser testigo de una conexión humana real.Esta conexión entre Tess y Opal es el núcleo del juego. Como en

Ido a casa, el bucle de descubrir objetos y reconstruir un misterio familiar es lo que impulsa la narrativa hacia adelante, pero aquí está todo al servicio. de observar cómo la relación entre madre e hija se retuerce, se dobla y cambia. Aquí hay una verdadera complejidad emocional en la dinámica en evolución, por lo que Tiene sentido que los desarrolladores buscaran actores calificados para interpretar estos papeles. Tess es interpretada por Kaitlyn Dever (Reserva inteligente, pronto ser Abby en HBO El último de nosotros )y Opal es interpretada por Keri Russell (de Felicidad y Los americanos). Pero aunque los dos tienen buena química, el constante ida y vuelta solo se interpone en el camino de la línea emocional Caminos abiertos está intentando centrarse en.Golpes en el camino

En contraposición a

Ido a casa o Tacoma, que tienen lugar en una casa y una estación espacial, respectivamente, Caminos abiertos está ambientado en una variedad de lugares. Cada uno tiene sus propias habitaciones, objetos e historias para desarrollar, siendo estas historias independientes. pero también unidos para informar la narrativa más amplia del juego.Caminos abiertos

Esto se debe a que las interacciones entre Dever y Russell se sienten como sketches cortos en lugar de escenas que conducen a una conclusión significativa. No es que Dever y Russell no son actores de doblaje cualificados, lo son, pero con demasiada frecuencia sus interacciones se sienten innecesariamente dependientes del ir y venir cómico, incluso cuando tocando los anclajes emocionales del juego. Aquí hay una fuerte historia que descubres a medida que examinas los objetos en las ubicaciones del juego. y aprende sobre su significado. Pero el juego no deja que la historia habla por s sola , en lugar, calza a Tess y Opal en escenas cortas eso , en última instancia, equivale a poco más que una exposición que lleva a casa lo que ya se puede reconstruir mediante la observación del mundo.

Un libro que se mantiene abierto con una llave almacenada en él

 Caminos abiertos’
Imagen: Annapurna Interactive

fragmentos de diálogo te empujan a través de sus muchos lugares está más sobre rieles de lo que esperaba. Si bien todavía tienes la capacidad de explorar entornos y descubre objetos que añaden a la historia, el comentario constante de Tess y Opal disminuye su sentido de agencia. Mientras Ido a casa De manera similar, te empuja a través de las habitaciones de su casa en un orden algo predeterminado, su guía se siente sutil. Ir a tu propio ritmo y seguir tu propios instintos mientras recoges objetos y desvelas activamente la historia de la casa donde tiene lugar y la familia que vive allí fue parte de eso, haciéndote sentir como la fuerza que impulsa la narrativa hacia adelante. Esa interactividad se fomenta a través de funciones simples como poder para encender y apagar las luces en las habitaciones, permitiéndole usar las luces como una especie de marcador de progreso, y algunos jugadores Aprovechó la libertad que le brindó para manipular objetos y llevarlos por la casa para participar en actos de juego expresivos, como crear pequeños santuarios al amor de su pareja central.Caminos abiertos No tiene interruptores de luz metafóricos y no permite tanta libertad o expresión personal para el jugador. Con un dúo tan fuerte como Tess. y Opal liderando el juego,

Caminos abiertos Puede que hubiera sido mejor como una novela visual directa. Pero centrarse en ellos también hace que recoger objetos para desentrañar el misterio se sienta falta. Esta es una historia para que el jugador sea testigo, no para que la desvele a través de la interacción por sí mismo.se va Caminos abiertos

sintiendo como un juego en contrade sí mismo, el misterio familiar que se desvela a través de sus actos de exploración y examen versus la madre/hija historia contada a través del diálogo entre Tess y Opal. En lo que respecta a los viajes por carretera, este es un viaje lleno de obstáculos.Open Roads feeling like a game at odds with itself, the family mystery that unfolds through your acts of exploration and examination versus the mother/daughter story told through dialogue between Tess and Opal. As far as road trips go, this one is a bumpy ride.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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