Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

El equipo de Overwatch de Blizzard acaba de sindicalizarse: «Lo que más quiero proteger aquí es a la gente»

La unión integral del Equipo 4 de Blizzard incluye a casi 200 desarrolladores

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Los personajes de Overwatch 2 se enfrentan a la batalla.
Imagen: Blizzard

El Overwatch 2 El equipo de Blizzard se ha sindicalizado. Esto incluye a casi 200 desarrolladores de disciplinas que van desde arte y pruebas hasta ingeniería y diseño. Básicamente, cualquiera que no tenga a alguien que le reporte. Es el segundo sindicato completo en la histórica empresa creadora de juegos desde Mundo de Warcraft equipo sindicalizados el pasado mes de julio.

Publicidad

“Los desarrolladores de juegos detrás de la exitosa franquicia de Activision Blizzard Supervisión “Se han unido a los Trabajadores de las Comunicaciones de Estados Unidos (CWA), convirtiéndose en el último grupo de trabajadores de videojuegos de los estudios propiedad de Microsoft en formar un sindicato integral”, anunció la CWA en un comunicado de prensa compartido con Kotaku El viernes. Un árbitro neutral confirmó hoy que una abrumadora mayoría de trabajadores firmó una tarjeta de autorización sindical o indicó que deseaba representación sindical a través de un portal en línea.

El Gremio de Gamemakers de Overwatch (CWA) es solo el último grupo que se organiza en un estudio de juegos propiedad de Microsoft desde que el gigante tecnológico firmó un acuerdo de neutralidad laboral. El cambio de política generó frustraciones. que surgió con la gerencia en 2021 y los canalizó hacia un objetivo con garantías de que los líderes de la compañía no interferirían. Al igual que los sindicatos de Bethesda Game Studios y Raven Software, el gremio de creadores de juegos de Overwatch ahora tiene que negociar su primer contrato, un proceso que Microsoft Ha sido acusado de caminar lento mientras que las negociaciones con otros sindicatos internos del juego se prolongan durante años.

Publicidad

“El mayor problema fueron los despidos a principios de 2024”, dijo Simon Hedrick, analista de pruebas de Blizzard. Kotaku. “Hasta ese momento había sido muy feliz con lo que hacía”. Comenzó como un fanático de mucho tiempo de Mundo de Warcraft y empezó a jugar Supervisión Desde el primer día en 2016. En 2022, fue contratado para trabajar en Blizzard en el control de calidad de los modos versus y el emparejamiento de la secuela.

Publicidad

Hendrick ha tenido hasta ocho clientes de juego ejecutándose simultáneamente para probar si hay problemas y tiene un peluche de Corgi.“Una mascota del campus de Irvine #blizzlife”) junto a su escritorio de trabajo. Los jueves se reúne con sus colegas en la biblioteca del campus de Blizzard Irvine para jugar. Magia: El EncuentroCuando le pregunté qué era lo que más le gustaba de trabajar allí, su respuesta fue la misma que la de todos los demás: la gente.

Publicidad

Cuando casi 2000 despidos arrasaron Microsoft el año pasado, incluso en Blizzard, donde se canceló un nuevo juego y varios miembros de la Supervisión Cuando el equipo fue despedido, fue una llamada de atención para Hedrick. “La gente desapareció de la nada y no pudimos hacer nada al respecto”, dijo. “Lo que más quiero proteger aquí es a la gente”.

La onda expansiva posterior a la fusión (Microsoft había cerrado oficialmente su adquisición de Activision Blizzard solo unos meses antes) fue un catalizador para el esfuerzo organizativo del Equipo 4 de Blizzard, que se formó originalmente a fines de la década de 2000 para crear el MMO planificado de la compañía. Titán, antes de que el problemático proyecto finalmente se transformara en SupervisiónFoster Elmendorf, un analista de pruebas senior, estuvo en Blizzard durante todo el proceso tras unirse a la compañía en 2004, un trabajo de ensueño que consiguió simplemente postulándose en línea en ese momento.

Publicidad
Hanzo tira de su arco.
Imagen: Blizzard

Dijo que otros grandes impulsores están impulsando el Supervisión El equipo para sindicalizarse incluyó disparidades salariales, restricciones al trabajo desde casa y el deseo de protecciones codificadas en torno a ciertas cuestiones. como crujido, tiempo libre e indemnización en caso de despidos. Los empleados de Blizzard enfatizan que mejorar sus condiciones laborales también puede conducir a mejores juegos, mientras que lo contrario (despidos, renuncias forzadas y salarios poco competitivos) puede empeorarlos.

Publicidad

Overwatch 2 El personal estaba particularmente molesto la primavera pasada cuando cambios en el programa de participación en las ganancias de la empresa Los dejó sin ninguna bonificación durante un año entero. “Si se otorgan [concesiones] sin organizarse, también se pueden quitar sin ella”, dijo Elmendorf.

Actualmente, ayuda a supervisar las pruebas de los cosméticos para juegos desde la fase de concepto hasta la implementación. Le encanta crear juegos y quiere que los desarrolladores tengan un lugar en la mesa, no solo para proteger sus propios intereses, sino para mejorar los juegos, para priorizar la diversión y no solo las ganancias. “Durante mucho tiempo sentí que la industria de los videojuegos necesitaba más organización”, dijo. KotakuLuego agregó: “Llevo 20 años pidiendo mejores salarios y aún no los han conseguido”.

Publicidad

2025 es un año importante para Overwatch 2A pesar de abandonar gran parte de su prometido contenido PvE, el shooter de héroes se lanzó Algunas iniciativas de diseño de gran envergadura, incluido un nuevo modo llamado Estadio que incorpora elementos MOBA como mejoras a mitad de la partida. La temporada 16 está actualmente en marcha y el equipo acaba de anunciar un Street Fighter VI colaboración que prácticamente transforma a los personajes existentes en luchadores de Capcom como Ryu y Chun-Li.

El esfuerzo por sindicalizar a los Supervisión El equipo no solo ha estado liderado por probadores de control de calidad. También participaron otras disciplinas. La artista de interfaz de usuario Sadie Boyd se unió al impulso inmediatamente después de unirse a Blizzard en septiembre pasado, justo cuando otra ronda de despidos Estaba arrasando en Microsoft. Dijo que alguien publicó un enlace para firmar una tarjeta sindical en uno de los canales de Slack de Blizzard, lo que hizo de inmediato. Después de todo, ya había participado en una campaña sindical en Presa y Caída roja fabricante Arkane Austin antes de que Microsoft lo cerrara a principios de año.

Publicidad

“No somos solo un número en una hoja de Excel”, dijo Boyd. “Queremos hacer juegos, pero no podemos hacerlo sin una sensación de seguridad”. Sindicalizarse no hace que un estudio sea inmune a los despidos o al cierre, pero es el primer paso para hacer que las empresas discutan esas cosas con los empleados en lugar de simplemente enviarles un correo electrónico lleno de clichés. Boyd ve la Supervisión sindicato como herramienta para negociar una variedad de cuestiones, como si se utiliza IA generativa en Blizzard y cómo, así como una posible fuente de inspiración para equipos de otros estudios.

“Nuestra industria está en un punto de inflexión”, dijo. “Realmente creo que con el anuncio de nuestra unión el Supervisión...Sé que esto encenderá algunos fuegos”.

Publicidad

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad