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Los desarrolladores de Overwatch 2 están de acuerdo: los tanques son miserables para jugar ahora mismo

Los jugadores se han estado quejando de jugar al tanque durante las últimas temporadas.

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Reinhardt blande su martillo.
Imagen: Blizzard Entertainment

supervisión 2‘s El papel del tanque ha estado en un lugar incómodo desde que la secuela sacó a uno de ellos de la mezcla. Donde una vez se priorizó el papel. defensa de todo el equipo, supervisión 2 ha construido y reelaborado tanques para que sean luchadores de primera línea. Desde entonces, el rol ha estado en constante cambio a medida que Blizzard ha intentado mejorar definir el rol. En las últimas temporadas, se luchó inmensamente, a medida que cambios como el Daño héroe pasivo que debilita la curación han convertido algunos tanques en cañones de vidrio gigantes. Después de meses de quejas, Blizzard ahora está reconociendo activamente el problema.

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En un nuevo Publicación de blog del director, el director del juego, Aaron Keller, dijo que los datos del equipo confirman que los personajes del tanque están luchando en este momento. Dice que gran parte del problema se reduce a los personajes que no se sienten lo suficientemente “tanky”, y requiere apoyo de los héroes para centrar toda su curación en ellos solo para mantener la pelea. Esto significa que los jugadores de apoyo están de alguna manera atados a los tanques, por lo que dos de los tres roles están luchando, mientras que él, los héroes de daño iluminan a todos los demás. .

Como resultado, el equipo ha comenzado a usar una nueva métrica interna de “tanquedad” que mide el número de muertes de héroes por personaje tanque. ha comparado con cuántas “deberían experimentar”. Keller dice que no puede entrar en detalles sobre lo que es una muerte esperada implica, pero dice que las luchas de los jugadores con el rol de tanque están respaldadas por los datos que Blizzard usa internamente. Parte de esto fue intencional y resultado de cambios recientes, pero la mayoría de los tanques (excepto Wrecking Ball) se movieron “mucho más» abajo en la supervivencia en comparación con otros roles. La reducción del daño de los disparos en la cabeza para los tanques ayudó, pero todavía no está donde el equipo lo quiere.

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Ahora que se ha identificado el problema, Keller dice que el equipo está buscando ver cómo pueden abordar esto, ambos con amplios cambios en el juego y los ajustes específicos para diferentes héroes. Algunas ideas mencionadas en la publicación del blog incluyen reducir el impacto del rol de daño pasivo, y dando Los escudos de Reinhardt algunos buffs. Blizzard lanzará un parche dirigido al tanqueismo en todos los ámbitos que caerá o mitad de temporada 11 o al principio de la temporada 12.

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En última instancia, el equilibrio de los videojuegos está en constante cambio y es raro que todo el mundo esté satisfecho, pero al menos es bueno veo un problema ampliamente considerado para obtener la atención que merece. Prácticamente he dejado de jugar al tanque en mi tiempo, y mientras de eso es porque prefiero jugar mis personajes de daño y apoyo la mayoría de los días, el rol podría necesitar una revisión si va para volverme a jugar a Orisa y Ramattra.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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