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Overwatch 2 necesita dejar el juego rápido solo

Blizzard va a probar la eliminación de los límites de los héroes en un nuevo juego rápido: Hackeado

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Soldado: 76 sostiene su arma sobre su hombro.
Imagen: Blizzard Entertainment

supervisión 2, como la mayoría de los juegos de servicio en vivo, a menudo implementa grandes cambios que no necesariamente permanecen. En 2020, hubo un modo Experimental que cambió el original SupervisiónLa composición del equipo de un tanque, tres héroes con daño y dos apoyos se revirtió rápidamente. Los ajustes a los héroes han ido y venido. Pero recientemente, Blizzard ha realizado decisiones cuestionables Los ajustes son permanentes después de probarlos, y la última prueba es aún más preocupante. En un próximo parche, el equipo eliminará los límites de los héroes. que restringen a los equipos de usar múltiples héroes , incluso en modos de rol bloqueado, a lo que yo digo: por favor,no.

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La noticia de esto proviene de una nueva Opinión del director Publicación de blog del director del juego Aaron Keller, en la que habla sobre los próximos cambios y ajustes de equilibrio. Como parte del parche de mitad de temporada , Blizzard debilitará la nueva pasiva de héroe de daño que debilita la curación en un 20 por ciento mientras un héroe inflige daño. Este cambio Estaba destinado a permitir que el daño de esos héroes superara el ritmo de curación para obtener más muertes, pero después de utilizarlo durante la primera mitad. de la novena temporada, Blizzard la ajustará a una reducción del 15 por centaje de curación para dar a los héroes de apoyo una oportunidad de lucha.

También hay algunos ajustes estándar para héroes en el parche de mitad de temporada, como aquellos que le dan a Ana y Lifeweaver un mayor rendimiento de curación, mejora a la definición de Doomfist, . y una mejora que le da a Cardiac Overdrive 100 sobresalud pasiva para aumentar su supervivencia. Wrecking Ball permanecerá sin cambios, pero Keller dice que obtendrá una pequeña modificación en la temporada 10.

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Cerca del final de la publicación, Keller habla sobre la próxima iteración de Quick Play: Hacked, un modo temporal que reemplaza el Quick Play estándar. para probar posibles cambios. La última vez que Blizzard hizo esto, aumentó la velocidad de casi todo en el juego, desde captura objetiva a la velocidad de movimiento de la carga y, finalmente, terminó implementándolos en el juego principal. Esta vez, el equipo está experimentando eliminando Restricciones de héroe que impiden que los jugadores elijan el mismo personaje en un equipo.

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el original supervisión Inicialmente, los jugadores eligieron a quien quisieran y se lanzaron a la batalla con equipos compuestos por un solo personaje. En 2016, solo unos pocos meses. Después del lanzamiento del juego, Blizzard implementó restricciones para los héroes, que han sido el estándar durante la mayor parte de la vida del juego, aunque también tuvo un No. Limita el modo en el menú Arcade que permite a las personas jugar con quien quieran. Keller dice que este posible cambio tiene como objetivo darles a los jugadores más libertad , pero si el juego está equilibrado y diseñado en torno a la sinergia de los héroes, estos cambios pueden generar un caos interesante, pero todo suena más adecuado para un modo arcade.

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Teniendo en cuenta que el cambio de captura de objetivo más rápido se implementó después de ser probado en Quick Play, hay buenas razones para creer que si Blizzard está probando esto fuera, podría terminar siendo el nuevo estándar. Pero como persona que juega principalmente Quick Play, me frustra que el El modo se ha convertido en un vertedero de experimentos cuando debería funcionar como una emulación de la experiencia competitiva sin las presiones de las filas.

Si eliminar los límites de los héroes se va a convertir en la nueva norma, me pregunto cuál es el punto de tener varios modos con diferentes conjuntos de reglas que se adaptan a otras formas de jugar. Si ya existe No Limits, el objetivo es darle a cada uno de estos modos una mayor ¿grupo de jugadores seleccionando qué los hace distintos? Tal vez. Pero ahora mismo esto suena como una manera de darle vida a las cosas sin mucha consideración. ¿Por qué estos modos eran distintos en primer lugar, o por qué la gente amaba Supervisión para empezar.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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