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Los nuevos cambios de Overwatch 2 continúan una tendencia perturbadora

El héroe shooter de Blizzard vuelve a priorizar la velocidad sobre la estrategia

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Kiriko lanza su definitiva.
Imagen: Blizzard Entertainment

Desde supervisión 2Tras el controvertido lanzamiento de Blizzard, Blizzard ha realizado muchos cambios masivos en su fórmula de shooter de héroes. Primero, cambió la composición del equipo principal. de 6v6 a 5v5, entonces destripó su prometido modo PvE, héroes reelaborados, agregó nuevos modos de juego, y le dio a cada personaje habilidades de curación pasiva. Cuanto más se acumulan estos grandes y radicales cambios, más claro queda que lo que alguna vez fue un shooter de héroes estratégico y orientado al equipo , está cada vez más cerca de una batalla a muerte, como casi cualquier otro shooter multijugador popular. supervisión 2 Parece que no quiere ser el juego del que la gente se enamoró, y esa tendencia continuará en la temporada 10, que cambiará múltiples modos de juego para favorecer la velocidad sobre todo lo demás.

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La noticia de esto viene de un 23 de febrero Puesto de dirección en el oficial supervisión sitio web, en el el equipo habla de los cambios que se vienen durante la temporada actual y la próxima que comenzará en abril. Hay algunos cosas buenas aquí, incluida la eliminación de restricciones de agrupación competitiva que hacían que los amigos que estaban demasiado separados en rango no pudieran clasificarse forma un equipo y jueguen el modo juntos. supervisión 2El casamentero de ‘sólo será un poco más selectivo en cuanto a contra qué grupos enfrentarte. “Grupos amplios” que tienen un rango más significativo Las clasificaciones dentro de su equipo solo se enfrentarán a otros equipos con una disparidad similar. Este es un compromiso justo, diría, y se implementará en la temporada 10.

Donde las cosas se ponen más complicadas son los otros cambios que se realizarán para hacer que los modos sean aún más rápidos. La publicación dice que estos cambios llegaron después del experimental Modo “Juego rápido: Hackeado” que se ejecutó en enero, en el que respawn, movimiento de carga útil, captura de objetivo y velocidad de empuje del robot se incrementaron en todos los ámbitos. La idea era “explorar formas nuevas y divertidas de cambiar la jugabilidad principal de Quick Play”, pero Inicialmente enmarcado como un acuerdo por tiempo limitado. Ahora, parece que algunos de estos cambios se implementarán de verdad en la temporada 10.

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“Aumentaremos la velocidad del Pushbot cuando empuje la barrera”, dice el blog. “Estamos implementando un sistema de velocidad aumento de generación para mapas de Flashpoint , así como durante la configuración de defensores en los modos Híbrido y Escolta. También reduciremos La duración del partido de Push de 10 minutos a ocho minutos en Juego Rápido y estamos discutiendo si hacer eso en Competitivo”.

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La ideología predominante parece ser la de hacer que los jugadores entren en acción lo más rápido posible. Pero si combinas esto con cambios para reaparecer tiempos, más armas mortales, hitboxes más grandes y curación pasiva, está claro supervisión 2 está haciendo cambios para mantener el impulso y promover un estilo de juego rápido y centrado en las muertes, como un shooter a muerte común. hace que las partidas sean más cortas, ya sea reduciendo minutos completos de una partida Push o acelerando la captura de objetivos. Podrías jugar más partidas en una día, pero la sustancia táctica de esos juegos cambia drásticamente cuando la velocidad se convierte en una prioridad.

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supervisión 2 ha estado haciendo gradualmente el cambio de un juego de equipo a uno que siente que recompensa la independencia, y está obteniendo más evidente en los últimos meses. El juego eliminó un tanque de su configuración, despriorizó la defensa y el combate desde una posición estacionaria y reorganizó Los personajes que antes estaban orientados a la defensa, como Orisa, serán más agresivos y disruptivos. Dar a cada personaje una curación pasiva que se activa cuando no lo hacen. recibir daño durante unos segundos coloca a algunos héroes de apoyo en una situación extraña porque una parte importante de su equipo se ha vuelto menos esencial. El daño ha tenido prioridad sobre todo lo demás y los cambios en el ritmo del juego parecen Supervisión ahora premia las jugadas rápidas y mortales sobre las estratégicas. Por suerte, Blizzard siempre puede afinar estas ideas y tal vez encontrar un punto medio feliz. entre combate a muerte y juego estratégico. Sólo deseo supervisión 2 No sentí que se estuviera alejando constantemente de lo que hizo que todos se enamoraran de él en primer lugar: su táctica, Raíces del héroe tirador.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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