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Reinhardt Mains acaba de conseguir su primera victoria en Overwatch 2 en un minuto caluroso

Uno de los contadores duros de los tanques OG ya no existe, mientras Kiriko se debilita

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Reinhardt se lanza a la batalla.
Imagen: Blizzard Entertainment

Para mucha gente, Reinhardt sigue siendo el personaje de tanque por excelencia en supervisión 2. El anciano que porta un escudo y balancea un martillo es uno de los 21 héroes originales y tiene algunas de las utilidades más sencillas y comprensibles. de cualquier personaje en la plantilla y, en general, es simplemente un personaje divertido para tener en la composición de tu equipo. También se ha convertido en un personaje importante. menos útil de lo que antes fue supervisión 2 ha introducido tantos personajes nuevos y rediseñado que contrarrestan casi todo lo que hay en su kit. Ramattra El ataque de pummel perfora su escudo, la sombra Los hacks pueden apagarlo el tiempo suficiente para que él y su equipo se arruinen, y la Protección Suzu de Kiriko, una habilidad de enfriamiento que limpia los efectos de estado. , esencialmente contrarrestó duramente su Ultimate hasta el punto de la inutilidad. Pero supervisión 2‘s undécima temporada Le está tirando un hueso a nuestro chico y los jugadores de Reinhardt están entusiasmados.

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Kiriko es obteniendo un ligero nerf en la temporada 11 eso eliminará la capacidad de Protección Suzu para deshacer “aturdimientos de derribo duro. como cuando Doomfist y Brigitte chocan y cancelan las habilidades de carga de otros. El ejemplo más prominente de esto es Earthshatter Ultimate de Reinhardt habilidad, que derriba a los enemigos en un área de tamaño decente frente a él. Esto les da a los jugadores una ventana para obtener algo de ataca y puede usarse para eliminar rápidamente al menos un par de enemigos que se interponen entre usted y el objetivo. Originalmente, la Suzu de Kiriko podía prácticamente limpia Earthshatter y hace que sus compañeros de equipo se recuperen con poco riesgo. Ese ya no es el caso, y como podría Como era de esperar, Reinhardt mains está celebrando el cambio.

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En última instancia, es frustrante para los fans de Kiriko, ya que crea una inconsistencia arbitraria en el funcionamiento de Suzu. Pero eso no es nuevo para supervisión 2. Los trucos de Sombra pueden desactivar algunos héroes definitivos, pero no otros, y el razonamiento siempre ha sido cuestionable. Pero Suzu ha sido una persona polémica. habilidad desde que Kiriko debutó en supervisión 2‘s, entonces, ¿qué hay más controversia y discurso después de todo este tiempo? Al menos Reinhardt puede blandir su gran martillo con imprudencias abandonar.

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El resto de los parches de equilibrio de la temporada 11 se lee de la siguiente manera:

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

General

El tiempo de derribo cuando dos capacidades de carga chocan se redujo de 2 a 1,7 segundos.

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Comentarios de los desarrolladores: Esta reducción del tiempo de aturdimiento se aplica al derribo que ocurre cuando dos habilidades de carga chocan y resultan en un empate (con Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). El contrajuego y la interacción de dos habilidades de carga que se impactan entre sí es genial, pero se necesitaron ambos jugadores. Fuera de la lucha por demasiado tiempo.

TANQUE

D.VA

Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios mejorarán la efectividad de D.Va contra objetivos más pequeños, ya que se volvió menos efectiva contra enemigos blindados en el parche anterior.

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Cañones de fusión 

  • La extensión del arma se redujo de 3,75 a 3,375 grados.

Impulsores 

  • El daño por impacto aumentó de 15 a 25.

REINA JUNKER

Comentarios de los desarrolladores: La resistencia pasiva del tanque estaba afectando el efecto de tracción de Junker Queen más de lo previsto. La distancia puede verse afectada por su movimiento. pero los tanques ahora son retraídos entre 5 y 6 metros en lugar de sólo 3 metros más o menos.

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Hoja dentada

  • Ahora lleva los tanques más lejos.

Alboroto

  • El tiempo de inicio se redujo de 0,75 a 0,5 segundos.

ORISA

Comentarios de los desarrolladores: La capacidad de supervivencia de Orisa se redujo más de lo necesario en su última ronda de cambios, por lo que vamos a revertir parcialmente el aumento de tiempo de reutilización de Javelin. Girar.

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Giro de jabalina

  • El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 8 segundos.

CERDO DE CAMINO

Comentarios de los desarrolladores: La ya poderosa capacidad de supervivencia de Roadhog aumentó significativamente con la reducción del daño del disparo en la cabeza del rol de tanque pasivo, por lo que estos cambios son para ayudar a lograr eso de vuelta a la línea.

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  • La salud base se redujo de 650 a 600.

toma un respiro

  • Reducción de daños reducida del 50 al 40%.

DAÑO

CASSIDY

Comentarios de los desarrolladores: Estamos revirtiendo la habilidad de Granada Magnética para que se implemente como la habilidad anterior Flashbang de Cassidy, pero mantendrá el efecto Obstáculo. en lugar de un aturdimiento total. Hemos escuchado comentarios sobre la capacidad de la granada magnética y estamos de acuerdo en que, si bien la fantasía de una granada divertido, el juego momento a momento a menudo parecía demasiado impredecible en cuanto a si aterrizaría o no. El efecto obstáculo tiene Ha sido una herramienta útil para contraatacar a héroes altamente móviles sin volver a un aturdimiento total y que el jugador enemigo pierda. la capacidad de contraatacar.

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El Deadeye Ultimate está recibiendo un ajuste para aumentar su flexibilidad hacia el final de su duración, lo que le permitirá obtener valor fuera de la compra. tiempo para Cassidy o sus aliados, aunque puede ser más arriesgado mantenerlo durante mucho tiempo ya que la reducción de daño se desvanecerá de distancia junto con la penalización por velocidad de movimiento.

pacificador

  • El daño del fuego secundario “Abanica el martillo” se redujo de 50 a 45.

Tirada de combate

  • Reducción de daños reducida del 75 al 50%.

explosión explosiva

  • La habilidad de granada magnética ahora es Flashbang.
  • Obstaculiza a los enemigos en lugar de aturdirlos durante 1,2 segundos.
  • La reducción de la velocidad de movimiento aumentó del 30 % al 50 %.
  • Hinder ahora impide el movimiento de agacharse.
  • 45 daños explosivos.
  • 12 segundos de reutilización.

Vigota

  • La penalización por la velocidad de movimiento ahora se reduce con el tiempo, del 70% al 35%.
  • La reducción de daños ahora se reduce con el tiempo, del 40% al 0%.

MEI

Comentarios de los desarrolladores: La producción de daño de Mei a lo largo del tiempo está destinada a ser baja para un héroe de daño, ya que ofrece una gran utilidad. y supervivencia a través de su kit de habilidades, pero nos gustaría hacer que el carámbano de fuego secundario sea más gratificante aumentando el daño y un poco más difícil aterrizar consistentemente.

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Blaster endotérmico

  • El tamaño del proyectil de la base de fuego secundaria se redujo de 0,15 a 0,12 metros.
  • El daño por incendio secundario aumentó de 75 a 85.

SEGADOR

Comentarios de los desarrolladores: Con el cambio del parche anterior sobre cómo la armadura reduce el daño, los héroes con armas de escopeta como Reaper perdieron algo de valor ya que gran parte de su El plan de juego giraba en torno a presionar a los héroes de tanques grandes. Para ayudar a que Reaper sea más efectivo contra objetivos más pequeños, estamos ajustando la distribución de armas en las escopetas Hellfire y la reducción de la cantidad de tiempo que los enemigos tienen para reaccionar a su teletransporte Shadow Step.

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Escopetas de fuego infernal

  • La extensión del arma se redujo de 6,5 a 6 grados.

Paso sombra

  • El tiempo de lanzamiento se redujo de 1,5 a 1,2 segundos.

MORAR

Comentarios de los desarrolladores: Este cambio está reduciendo el potencial de daño por explosión del disparo secundario del Railgun para disminuir la frustración al jugar contra esa explosión. daño y trasladar el poder a su daño por fuego primario sostenido. Esto debería suavizar la naturaleza de banquete o hambruna de Sojourn golpeando consistentemente los disparos secundarios.

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Cañón de riel

  • La escala de daño por fuego secundario se redujo de 30 a 130 a 1 a 100.
  • El proyectil de fuego secundario ya no requiere Overclock para perforar a los jugadores enemigos.
  • Los disparos de fuego primario por segundo aumentaron de 14 a 16.

overclock

  • La tasa de carga de energía aumentó de 100 a 120 por segundo.

SIMETRA

Comentarios de los desarrolladores: Para ayudar a consolidar Symmetra como una amenaza de corto alcance, estamos aumentando su salud para sobrevivir mejor en ese rango, junto con Con qué rapidez aumenta el daño de su rayo de fuego principal.

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  • La salud base aumentó de 100 a 125 (la salud total aumentó de 250 a 275).

Proyector de fotones

  • La tasa de carga de fuego primaria aumentó un 25 %.

APOYO

ILLARI

Comentarios de los desarrolladores: El Pilón de curación de Illari está pensado para ser útil para curar a su equipo en posiciones relativamente seguras sin necesidad de mucha concentración, lo que permite que aplique presión con su fuego primario o que sane en ráfagas con su rayo de curación de fuego secundario, más limitado. Para fomentar esto , ahora ha mejorado la salud y la curación, pero es menos eficaz cuando Illari lo usa para curarse a sí misma.

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Explosión

  • Los daños aumentaron de 10 a 25.

Pilón de curación

  • La curación por proyectil aumentó de 30 a 40.
  • La curación del pilón ahora es solo la mitad de efectiva cuando se apunta a Illari.
  • La salud máxima aumentó de 100 a 125.

KIRICO

Comentarios de los desarrolladores: “Aturdimientos de derribo duro” se refieren a la mayoría de los derribos existentes en los que el jugador queda aturdido y tirado en el suelo ( como el Earthshatter de Reinhardt), con la excepción del efecto SleepDart de Ana, que se elimina al recibir daño o la limpieza de Protection Suzu.

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Paso rápido

  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 8 segundos.

Protección Suzu

  • Ya no limpia los aturdimientos duros.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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