supervisión 2El último parche de equilibrio antes de el próximo evento de colaboración de Le Sserafim está golpeando fuerte a los héroes de apoyo. Blizzard dijo que este era su plan en una actualización de desarrollador a principios de este mes, pero mirando las notas actuales del parche, definitivamente parece que los médicos están sintiendo más los últimos nerfs.
Según Blizzard, estos cambios estaban destinados a abordar las críticas de que los personajes de apoyo habían estado disfrutando de un ascenso en el poder desde supervisión 2 lanzado el año pasado, así que casi todo está viendo algunos ajustes, principalmente en forma de nerfs.
A las habilidades de alto impacto, como la Granada Biótica de Ana y la Suzu de Protección de Kiriko, se les ha dado mayor tiempo de reutilización, mientras que se construyen habilidades como el Pilón Curativo de Illari y el de Baptiste. El Campo de Inmortalidad ahora tiene una durabilidad reducida y puede ser destruido más fácilmente por el equipo enemigo.
Mientras tanto, Zenyatta tiene uno de los cambios más notables en su habilidad Orbe de la Discordia. La habilidad aumenta el daño recibido contra cualquier enemigo. adjunto a, dándole al equipo de Zen la oportunidad de concentrarse en ellos y eliminarlos rápidamente. Ahora, no se puede volver a aplicar a el mismo objetivo durante siete segundos después de eliminarlo. Esto significa que no puedes simplemente seguir enviando spam a un objetivo de alta prioridad.
Las notas completas del parche leen como siguiente:
MENOSSERAFIM X SUPERVISIÓN 2 EVENTO POR TIEMPO LIMITADO
Overwatch2 se asocia con la sensación del K-pop LE SSERAFIM en una colaboración musical dentro del juego. Play Concert Clash, una captura 3 contra 3 -Modo bandera ambientado en una Busan con temática de K-pop. Juega como D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte y Sombra, ataviados con LE SSERAFIM -pieles inspiradas , y compite por boletos y captura objetivos para entregarlos y sumar puntos. Este evento de tiempo limitado comienza el miércoles de noviembre 1, a las 11:00 a.m. PDT.
ACTUALIZACIONES GENERALES
AVALES
La disminución del nivel de aprobación se ha rediseñado para que sea más indulgente en algunas circunstancias. El nivel de aprobación siempre disminuye ligeramente cada vez que terminas una partida, pero esa decadencia ahora se reduce por el porcentaje de jugadores que no podrían haberte respaldado. Si ninguno de los jugadores en el partido Podría haberlo respaldado, su nivel de respaldo no disminuiría. Las siguientes razones impiden que otros jugadores lo respalden:
- El jugador es tu amigo.
- El jugador te respaldó en las últimas 24 horas.
La caída del nivel de respaldo tampoco ocurre cuando un servidor se cierra. La razón más común para esto es que un partido competitivo se cierra cuando Los jugadores abandonan el partido antes de tiempo.
DESAFÍOS
Se agregaron desafíos de títulos de jugador legendarios, míticos y definitivos a los desafíos de progresión de cada héroe.
PROGRESIÓN
La Pose de Victoria ahora muestra tu Nivel de Progresión en lugar del Nivel de Héroe.
Comentarios de los desarrolladores: El héroe con el que terminas la partida no es necesariamente representativo de ti como jugador. Este cambio tiene como objetivo mejorar muestra tu progresión general.
CARACTERÍSTICAS SOCIALES
La opción predeterminada para el chat de texto coincidente ahora está desactivada (anteriormente activada) para los nuevos jugadores. Esto se puede cambiar en las Opciones Sociales.
La opción predeterminada para el chat de voz del equipo ahora está configurada en ON (anteriormente configurada en AUTO-UNIRSE) para los nuevos jugadores. Esto se puede cambiar en las Opciones Sociales.
La configuración actual del chat de texto o de voz para los jugadores existentes no cambia.
Comentarios de los desarrolladores: Cambiaremos los valores predeterminados del chat de voz y de texto para fomentar la comunicación efectiva a través del sistema de ping y, al mismo tiempo, reducir el Posibilidad de encontrar chat disruptivo en el juego.
ACTUALIZACIONES DE HÉROE
Comentarios de los desarrolladores: Este parche de equilibrio se centra en gran medida en ampliar la ventana de tiempo que los jugadores tienen durante el combate entre algunos tiempos de reutilización impactantes, como La reconfiguración de Bastion, la granada de Cassidy y muchas de las utilidades de soporte.
TANQUE
D.VA
Comentarios de los desarrolladores: La velocidad de proyectil añadida a los micromisiles ayuda a mejorar su consistencia a medio alcance, mientras que la penalización de velocidad de movimiento reducida en los cañones Fusion permite que D.Va se acerque más a los objetivos móviles, lo que la convierte en una amenaza mayor al sumergirse en el equipo enemigo.
Cañones de fusión
- La penalización por velocidad de movimiento se redujo del 40 al 30 %.
Micromisiles
- La velocidad del proyectil aumentó de 40 a 50.
PUÑO DOOM
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio le dará al jugador aturdido más oportunidades para reaccionar ante Doomfist después de un aturdimiento en la pared.
Golpe de cohete
- La duración mínima del aturdimiento de la pared disminuyó de 0,25 a 0,15 segundos.
- La duración máxima del aturdimiento de la pared disminuyó de 0,75 a 0,6 segundos.
WINSTON
Comentarios de los desarrolladores: Aumentar el alcance del fuego alternativo le dará a Winston más flexibilidad en el posicionamiento mientras inflige daño desde el alcance.
Cañón Tesla
- El alcance del fuego secundario aumentó de 30 a 40 metros.
DAÑO
BASTIÓN
Configuración: Asalto
- El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.
- La distribución de armas aumentó un 10%.
CASSIDY
Granada magnética
- El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.
MEI
Comentarios de los desarrolladores: Con algunos de los cambios recientes, Mei ahora tiene un rendimiento ligeramente superior. Su daño de fuego primario mejorado es bueno para su rol. , así que, en lugar de ajustar esto aún más, nos estamos enfocando en el aspecto más comúnmente frustrante del control de multitudes de su efecto desacelerador.
Blaster endotérmico
- El efecto lento disminuyó del 40 al 30%.
SOMBRA
PEM
- El costo final disminuyó un 10%.
SIMETRA
Comentarios de los desarrolladores: Dado que Symmetra ha ganado recientemente más letalidad en su disparo secundario de largo alcance, ya no depende tanto de jugar a corta distancia. así que volveremos su salud total a 200.
La salud del escudo base se redujo de 125 a 100 (200 HP en total)
VIUDA
Comentarios de los desarrolladores: ReconVisor tarda mucho en cargarse en promedio en comparación con otras habilidades definitivas, por lo que estamos reduciendo el costo. Widowmaker también se encuentra en una desventaja más severa contra Sombra con la reciente revisión y estos cambios agregarán más contraataque.
El beso de la viuda
- Los disparos sin mira para alcanzar la máxima dispersión aumentaron de 3 a 7.
Visión infrarroja
- Costo final reducido en un 10 %.
APOYO
ana
Granada biótica
- El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.
BAUTISTA
Campo de inmortalidad
- La salud disminuyó de 150 a 125.
- El tiempo de reutilización aumentó de 23 a 25 segundos.
ILLARI
Comentarios de los desarrolladores: El daño general de Illari a lo largo de una partida es demasiado alto, por lo que estamos reduciendo la consistencia en la aplicación del daño de su rifle solar. . Su arma tiene otras desventajas, como la necesidad de cargar y un multiplicador de daño crítico reducido, pero estaremos evaluando cómo Este cambio tiene un gran efecto en combinación con la reducción del tiempo de actividad del Pilón de curación.
Rifle solar
- El tamaño del proyectil de fuego primario se redujo de 0,1 a 0,05 metros.
Pilón de curación
- La salud base se redujo de 75 a 50 (100 HP totales).
- El tiempo de reutilización cuando se destruye aumenta de 12 a 15 segundos.
KIRICO
Protección Suzu
- El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 15 segundos.
TEJEDOR DE VIDA
Comentario del desarrollador: La curación total de Lifeweaver durante una partida es significativamente mayor que la de cualquier otro héroe, por lo que, para ayudar a que esté más en línea, estamos haciendo algunos ajustes a su Flor Curación primaria.
Flor curativa
- Munición reducida de 20 a 16.
- La curación máxima se redujo de 75 a 70.
Agarre de la vida
- El tiempo de reutilización aumentó de 16 a 19 segundos.
ZENYATTA
Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es agregar más contrajuego contra Discord Orb y alentar a los jugadores de Zenyatta a pensar más sobre quién colócalo. Ahora, si el efecto finaliza por cualquier motivo, el objetivo no podrá volver a ser objetivo temporalmente de Discord Orb. Aparece una nueva retícula de objetivo suave al apuntar a un jugador enemigo que no puede ser afectado por Discord Orb para mostrar la duración restante antes se puede volver a aplicar. Este es un cambio significativo tanto en cómo se siente la habilidad al usarla como en lo claro que es para entenderla. así que estaremos atentos a los comentarios de los jugadores.
La salud base aumentó de 50 a 75 (total 225 HP).
Orbe de armonía
- El tiempo de desaparición cuando no está en la línea de visión aumentó de 3 a 5 segundos.
Orbe de discordia
- Ya no se puede volver a aplicar al mismo objetivo durante 7 segundos después de que se haya eliminado el efecto.
- El alcance aumentó de 30 a 40 metros.
ACTUALIZACIONES DEL CONTROL PERSONALIZADO DE HERO
Además de los ajustes de equilibrio de héroe en esta actualización, estamos implementando configuraciones de calidad de vida adicionales y opciones de entrada adicionales para varios héroes. Habilidades para brindarte la posibilidad de personalizar tu experiencia al jugar con tus héroes favoritos.
Clasifiqué muchas opciones específicas de héroe en la categoría Opciones avanzadas de héroe.
TANQUE
PUÑO DOOM
Se agregaron las opciones específicas de héroes:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante el bloqueo de energía: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante el bloqueo de potencia: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
SIGMA
Se agregó la opción específica del héroe:
- Aumento durante el flujo gravítico con la capacidad 3 - desactivada de forma predeterminada.
DAÑO
ECO
Se agregaron las opciones específicas de héroes:
- Agacharse activa el deslizamiento-desactivado de forma predeterminada.
- Ascenso durante el vuelo con la capacidad 1 - desactivada de forma predeterminada.
- Entrada de cancelación de vuelo - capacidad 1 de forma predeterminada.
- Alternar automáticamente el deslizamiento después del vuelo: desactivado de forma predeterminada.
TORBJÖRN
Se agregó la opción específica del héroe:
- Interact cancela la implementación de torreta activada de forma predeterminada.
APOYO
ILLARI
Se agregó la opción específica del héroe:
- Levantarse durante el sol cautivo con la habilidad 3: desactivada de forma predeterminada.
lucio
Se agregaron las opciones específicas de héroes:
- Wall Ride automáticamente: desactivado de forma predeterminada, solo disponible en plataformas de consola.
- WallRide se preocupa por el movimiento: desactivado de forma predeterminada.
MERCED
Se agregaron las opciones específicas de héroes:
- Agacharse activa el deslizamiento de forma predeterminada.
- Alternar automáticamente Angelic Decent después del Ángel de la guarda: desactivado de forma predeterminada.
- Asciende durante Valquiria con la capacidad 3 - desactivada de forma predeterminada.
ACTUALIZACIONES DEL RUMBO
Hemos revisado y ajustado el Rumble y el Trigger Feedback en varias habilidades para los controladores. Buscamos hacer el rumble más dinámico y responsivo al mismo tiempo que resalta la sensación única de muchas habilidades.
TANQUE
D.Va
- Reelaborado Rumble on Primary Fire.
- Se agregó retumbo al activación de Defense Matrix.
- Se ajustó la retroalimentación del gatillo en la Matriz de defensa para tener en cuenta el daño del proyectil destruido.
- Se agregó estruendo al destrucción de proyectiles para Defense Matrix.
- Se agregó retumbo al activación de autodestrucción.
- Se agregó información de activación sobre los potenciadores.
- Se agregó un ruido al iniciar Call Mech.
- Retumbar ajustado en Call Mech.
- Se agregó un estruendo al llamar al Mech.
- Se agregó un ruido al ingresar al Mech después de llamar al Mech.
puño fatal
- Se agregó un ruido al inicio del Power Block.
- Se agregó retumbar en Fist Empowerment.
Orisa
- El ruido del Fusion Driver ahora aumenta ligeramente con el calor.
- Se agregó retumbar en sobrecalentamiento.
- Se agregó retumbar en el inicio de Javelin Spin.
- Se agregó retumbo en la duración de Javelin Spin.
- Se agregó un estruendo en el giro de jabalina que daña a un enemigo.
- Se agregó retumbo en Javelin Spin end.
- Se agregó retumbar en el inicio de Terra Surge.
- Añadido retumbo en la carga de Terra Surge
- Se agregó retumbar en la activación de Terra Surge.
Ramattra
- Aumenta la fuerza y duración del retumbo en Pummel.
- Se agregó retumbo al activación de bloque.
reinhardt
- Se agregó retumbo al activación de Barrera.
Cerdo de camino
- Se agregó un ruido al activar el gancho de cadena.
- Se agregó información de activación sobre la activación del gancho de cadena.
- Se agregó información de activación sobre el impacto del gancho de cadena.
- Se agregó información de activación sobre la retracción del gancho de cadena.
Sigma
- Se agregó retumbar en el fuego de creación.
- Se agregó retumbo en la duración de Kinetic Grasp.
- Se agregó un ruido en la absorción Kinetic Grasp.
- Se agregó un ruido en la ganancia de sobresalud de agarre cinético.
- Se agregó retumbo en la introducción de Gravitic Flux.
- Se agregó un ruido en la búsqueda de objetivos del flujo gravitatorio.
- Se agregó retumbar en objetivos encontrados de flujo gravítico.
- Se agregó un ruido en los objetivos que sostienen el flujo gravitacional.
- Retumbar ajustado en el golpe de flujo gravítico.
Winston
- Se agregó un ruido al activar el Jump Pack.
- Se agregó retumbo al liberación de fuego secundario.
- Se agregó un ruido en la activación del proyector de barrera.
- Reelaboración del golpe de Primal Rage de Winston.
- Se agregó información de activación sobre el golpe de Primal Rage de Winston.
bola de demolición
- Se agregó retumbar en la salida de Roll.
- Se ajustó el ruido del impacto del Piledriver.
Zaria
- Se agregó retumbar en la barrera de partículas.
- Se agregó retumbar en Barrier Deploy.
- Se agregó un ruido en el extremo de la barrera de partículas.
- Aumentó la fuerza del estruendo del haz de partículas al apuntar a un enemigo.
DAÑO
ashe
- Se agregó estruendo en Dynamite.
- Se agregó retumbo en llamada BOB.
- Se agregó retumbo al aterrizaje BOB.
cassidy
- Se agregó retumbo en granada magnética.
- Se agregó retumbar en el inicio deDeadeye.
genji
- Se agregó retumbar durante Dash.
- Se agregó un estruendo en el Dash que inflige daño.
- Se agregó retumbo al desviar inicio.
- Se agregó retumbar al Desviar la flexión.
- Reelaborado rumble en Dragonblade swing.
- Se agregó información de activación sobre el golpe del swing de Dragonblade.
- Se agregó retumbar en Wall Climb.
- Se agregó retumbar en Ledge Climb.
- Se agregó retumbar en Double Jump.
Hanzo
- Se agregó retroalimentación del disparador en la carga del arco.
- Se redujo la duración del ruido en la flecha de carga para igualar el tiempo de carga.
- Se redujo el ruido al mantener la flecha.
- Se redujo el ruido del disparo de flecha durante las flechas de tormenta.
- Se agregó retumbar en Lunge.
- Se agregó retumbar en el fuego de Dragonstrike.
- Se agregó retumbar en Wall Climb.
- Se agregó retumbar en Ledge Climb.
- Se agregó retumbar en Sonic Arrow Equip.
junkrat
- Retumbar del neumático RIP ajustado.
- Se redujo el ruido de la mina conmocionante cuando no se golpea.
- Mayor estruendo en la mina de conmoción cuando se golpea.
- Se agregó retumbar al fuego de mina conmocionante.
- Se agregó un estruendo al fuego de la trampa de acero.
mei
- Se agregó retumbar en el fuego de Blizzard.
- Se agregó retumbar en el inicio de Ice Wall.
- Se agregó un estruendo en la destrucción de la pared de hielo.
Faraón
- Mayor estruendo en el fuego primario.
- Se agregó un estruendo al golpearse con Explosión de conmoción.
segador
- Se intercambió el estruendo de fuego primario izquierdo y derecho.
- Aumentó el estruendo en el fuego primario izquierdo.
- Se agregó retumbar en la activación de Forma Wraith.
- Se agregó un estruendo al final de la forma Wraith.
- Se ajustó la retroalimentación del disparador de Shadowstep para la configuración de entrada del jugador.
- Se agregó retumbar al inicio de Shadowstep.
Morar
- Mayor estruendo en el fuego primario.
- Retumbar ajustado en el fuego secundario.
- Se agregó un estruendo único en los disparos de fuego secundario cargados por encima de 90.
- Se agregó un estruendo en el salto Power Slide.
Soldado: 76
- Retumbar ajustado en Helix Rockets.
- Se agregó retumbo al inicio de Sprint.
- Se agregó retumbo en la duración de primavera.
- Se agregó un ruido en el inicio de la visera táctica.
simetría
- Se agregó un ruido en los tres niveles de fuego primario al fallar.
- Se agregó un ruido al pasar del nivel 3 al nivel 2.
- Se agregó un ruido al pasar del nivel 2 al nivel 1.
- Se agregó un ruido al iniciar el Teletransportador.
- Se agregó retumbo al destrucción del teletransportador.
- Se agregó un ruido al iniciar la barrera de fotones.
- Retumbar prolongado en el fuego de Barrera de Fotones.
- Se agregó retumbar al usar el teletransportador (como cualquier personaje).
Torbjörn
- Se agregó retumbar en la torreta desplegada.
- Se agregó retumbar en Turret Destroy.
viuda
- Se agregó retumbar en Infra-sights.
APOYO
baptista
- Las exo-botas reelaboradas mantienen un rumbimiento.
- Retumbar de carga de exo-botas acortado.
- Se agregó un ruido en el inicio de la matriz de amplificación.
Brigitte
- Se ha reelaborado el estruendo principal de fuego de Brigitte.
- Se agregó un ruido al activar la barrera de escudo.
illari
- Se agregó un estruendo en la destrucción del Pilón de curación.
Kiriko
- Reelaboración del estruendo de Ofuda curativo.
- Se ajustó el estruendo de curación de Ofuda para responder a la adquisición de objetivos.
- Se agregó retumbar en Wall Climb.
- Se agregó retumbar en Ledge Climb.
Tejedor de vida
- Se rediseñó el Rumble en el Dash rejuvenecedor para que sea direccional.
- Se agregó retumbar en el inicio del Árbol de la Vida.
- Se agregó un estruendo en la destrucción del Árbol de la Vida.
lucio
- Se agregó retumbar en Amp It Up.
- Se agregó retumbar en Crossfade.
- Se agregó un estruendo al inicio de Wall Ride.
- Se agregó retumbo en Wall Ride .
- Se agregó un estruendo en el salto de Wall Ride.
- Se agregó un ruido al iniciar la barrera de sonido.
- Se agregó retumbo en Sound Barrier.
- Retumbante reelaborado en SoundBarrier Fire.
Merced
- Se agregó información de activación sobre el fuego secundario del personal de Caduceus.
- Se agregó información de activación en Caduceus Blaster.
- Se agregó rumble en la introducción de Valkyrie.
Moira
- Se redujo el ruido del fuego secundario.
zenyatta
- Se agregó retumbar en Healing Orb.
- Se agregó retumbar en Discord Orb.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
Audio
- Se solucionó un problema en los campos de entrenamiento donde el escudo del robot de entrenamiento pesado estaba reproduciendo el efecto de impacto incorrecto.
- Se ajustaron las áreas en los campos de entrenamiento en las que se puede escuchar el fuego del arma predeterminado del robot de entrenamiento. Esto debería proporcionar a los creadores de contenido algo de información adicional. áreas tranquilas para capturar sus medios.
Dominio del héroe
- Se corrigió un error que podía resultar en una pantalla negra perpetua si morías debido al daño del enemigo después de reiniciar el curso.
- Se resolvió un problema que provocaba que no se mostrara ningún icono de héroe en la pantalla de resultados durante una repetición.
- Se resolvió un error que podía provocar que se mostrara “Nuevo mejor mejor personal” para cualquier puntuación.
- Se corrigió un error que podía ocurrir en algunas plataformas y que causaba que la información de eliminación y el HUD desaparecieran si se seleccionaba Volver a intentar.
- Se resolvió un problema para Mercy que provocaba que la curación no se mostrara en los detalles de puntuación.
Otras correcciones
- Se corrigió un error que disolvería tu grupo si seleccionabas ‘Dejar como grupo’ en una partida competitiva.
- Se corrigió un error en la Galería de héroes que causaba que la interfaz de usuario resaltara otro cosmético después de equipar uno.
- Se solucionó un problema que causaba que el logro ‘La FriendZone’ no se desbloqueara en algunas plataformas a pesar de que se cumplieran los requisitos.
- Se solucionó un problema que provocaba que los roles del equipo enemigo se revelaran a través del marcador en Mystery Heroes.
- Se corrigió un error que impedía que se equiparan algunos íconos de jugadores.
- Se corrigió un error que impedía que ‘Aleatorio de favoritos’ funcionara durante la Selección de héroe.
- Se ha corregido un error que provocaba que los robots de IA eligieran héroes excluidos de la configuración personalizada del juego, lo que daría lugar a espacios vacíos en la partida.
MAPAS
Península Antártica
- Se corrigieron algunas áreas del mapa que podían atascar a los jugadores.
Nueva ciudad basura
- Se movieron algunos activos ambientales de flotar en una de las salas de generación.
Ruta 66
- Se corrigió un área del mapa que permitía a los jugadores permanecer fuera del espacio jugable previsto.
Samoa
- Se corrigieron algunas áreas que tenían espacios que causaban líneas de visión no deseadas.
- Se corrigieron algunas áreas que permitían a los jugadores permanecer en ubicaciones no deseadas.
- Se corrigieron algunas áreas del mapa que permitían colocar torretas fuera del espacio jugable pero aún así atacar a los enemigos.
- Se corrigieron algunas áreas de ese mapa que podían atascar a los jugadores.
- Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.
HÉROES
illari
- Se ha corregido un error que provocaba que el aspecto ‘Amanecer’ se mostrara dos veces en la selección de aspectos durante la selección de héroe previa al juego.
- Se resolvió un problema con el Pilón de curación que podía provocar que los jugadores se lanzaran fuera de él.
Tejedor de vida
- Se corrigió un error que impedía que Petal Platform cayera cuando se pirateaba.
lucio
- Se corrigió un error con la apariencia de Hermes que causaba que los sonidos reproducidos durante Wallride fueran más fuertes de lo previsto.
Merced
- Se corrigió una interacción con Sombra que impedía que los rayos de Mercy no se desvanecieran correctamente cuando se aplicaban a una Sombra Sigilosa.
Moira
- Se corrigió un error con la introducción destacada ‘Be Beautiful’ que no mostraba la ventana detrás de Moira en todas las plataformas.
sombra
- Solucionado en una actualización anterior: se resolvió un problema que causaba que Sombra apareciera sin textura después de interactuar con Aleatorio de Favoritos.
zenyatta
- Se solucionó un problema por el cual, a veces, los orbes de discordia y armonía no permanecían unidos al objetivo.
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