supervisión 2La séptima temporada está sobre nosotros, y mientras un nuevo pase de batalla, un nuevo mapa y el reelaboración de Sombra cuestionable Encabezan la temporada, también tenemos mucho más para desvelar en las últimas notas del parche.
Blizzard compartió las nuevas notas del parche en sus foros el 9 de octubre, donde describió ajustes tan grandes como la reelaboración de Sombra y tan pequeños como mover números arriba y abajo para otros personajes. Algunos héroes fueron debilitados, como la curación secundaria por fuego de Illari que cayó de 120 a 105 puntos por segundo, pero habrá más cambios de minutos. ganancia neta para los kits de los personajes, como el daño del Disparo de Látigo de Brigitte que aumenta de 70 a 80 y la extensión máxima de Wrecking Ball en su primaria fuego aumentando de 20 a 38.
Mientras tanto, Mei está técnicamente obteniendo ventajas y desventajas al volver a una versión antigua. Su pasiva Deep Chill, que ralentiza gradualmente a los enemigos. casi detenido cuando usó su fuego primario, ha sido eliminado por completo a cambio de ralentizar inmediatamente a los enemigos en un 40%.
Más allá de los ajustes de equilibrio, algunos de los cambios que se producirán en la séptima temporada pueden tener un gran alcance para la estrategia competitiva. El mapa de Escort de la Ruta 66 ha movido la cobertura para hacerla más cómoda para el equipo atacante, mientras que la adición del grupo de reaparición agrupará los engendros de los compañeros de equipo moribundos. juntos dentro de una ventana de cinco segundos si mueren en rápida sucesión. Esto debería evitar que equipos no coordinados se unan individualmente y fomentar la coordinación. juega mientras los compañeros de equipo abandonan el spawn aproximadamente al mismo tiempo. Blizzard dice que monitoreará los comentarios para ver si tiene el resultado deseado.
Las notas completas del parche leen como siguiente:
HALLOWEEN TERROR 2023
Prepárate para el evento más espeluznante del año cuando Overwatch 2 se transforma en un campo de batalla embrujado. Halloween Terror está de vuelta con tu juego favorito Modos: La Venganza de Junkenstein, La Ira de la Novia y Pruebas de Santuario, un nuevo modo de juego cruzado de Blizzard. Forma equipo con los héroes de Santuario, potencia sus habilidades y derrota a poderosos jefes, incluidos Butcher Roadhog, Azmodan Wrecking Ball y Lilith Moira.
NUEVO MAPA - SAMOA
Samoa es un nuevo mapa de control donde lucharás en una playa tropical, una ciudad resplandeciente y dentro de un volcán. ¡Cuidado con trampas mortales, o podrías simplemente nadar en lava. Samoa estará disponible para jugar de inmediato en una tarjeta Arcade dedicada y aparecerá en Juego rápido y otros modos no clasificados a partir del 10 de octubre y aparecerá en Juego Competitivo más delante en la temporada.
RETRABAJO DE HÉROE– SOMBRA
Nos acercamos al retrabajo de Sombra identificando objetivos clave para guiar las decisiones a lo largo del proceso de iteración del diseño: hacer que Sombra sea más comprometido al participar, aumentar la sensación activa en su equipo de habilidades y mantener la fantasía actual de Hacker. Con estos objetivos, había múltiples ángulos para abordar a su rededor kit existente. Naturalmente, muchas ideas también estaban destinadas a abordar las frustraciones al jugar contra el personaje, asegurando que haya un contraataque adecuado para los enemigos.
sombra
Máquina pistola
- Los daños aumentaron de 7,5 a 8.
- Spread mínimo reducido de 0,5 a 0.
- El número de disparos hasta que la propagación máxima se haya incrementado de 3 a 6 disparos.
- El tiempo de recarga se redujo de 1,4 segundos a 1,2 segundos.
Cortar a tajos
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0,75 segundos a 0,65 segundos.
- Ahora cancela el sigilo al hackear a un héroe enemigo.
- El tiempo de reutilización aumentó de 4 a 6 segundos.
- Hackear tiene un tiempo de reutilización reducido de 3 segundos si se interrumpe o si se piratea a un enemigo que no es un héroe.
- El texto de advertencia “Hackeado” ahora solo aparecerá mientras estés silenciado y no durante el resto de la desventaja del hackeo.
Oportunista
- Remoto.
Sigilo
- Habilidad rediseñada para ser pasiva. Sombra se vuelve invisible automáticamente después de 3,5 segundos mientras no dispara, usa una habilidad dañina o recibe daño.
- La bonificación de velocidad de movimiento sigiloso se redujo del 60% al 45%.
- La duración del desvanecimiento en sigilo se redujo de 0,375 segundos a 0,25 segundos.
- La duración del desvanecimiento de Sigilo se redujo de 0,5 segundos a 0,375 segundos.
- Se actualizó el mensaje de la UI al reproductor de Sombra cuando hackear Paquetes de Salud a “Revelado” en lugar de “Detectado”. Ahora el mensaje “Detectado” es solo se usa cuando un jugador enemigo está en el radio de detección.
Virus
- Esta es una nueva habilidad asignada a la Habilidad 1 por defecto.
- Dispara un proyectil que daña a un enemigo con el tiempo. El daño se inflige más rápido a los enemigos pirateados.
- Daño de impacto: 10 (20 en objetivo hackeado).
- Daño en tiempo: 100 en 4 segundos (100 en 2 segundos en el objetivo hackeado ).
Translocador
- Ya no se puede activar manualmente. Translocador ahora teletransportará automáticamente a Sombra después de 0,25 segundos después de ser arrojado o al impactar el medio ambiente.
- Reduce el enfriamiento pasivo de Sigilo después de teletransportarse.
- La velocidad del proyectil aumentó de 25 a 72.
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 5 segundos. El tiempo de reutilización ahora comienza después de que Sombra se teletransporta a la ubicación del transpondedor.
- Se ha eliminado el desplazamiento vertical inicial del lanzamiento del proyectil.
PEM
- El costo de carga final aumentó en un 15%.
- El porcentaje de daño a la salud disminuyó del 40 % al 30 %.
ACTUALIZACIONES GENERALES
REPARACIÓN DEL GRUPO
- Los héroes que mueren con 5 segundos de diferencia entre sí reaparecerán juntos, lo que resultará en que algunos jugadores tengan una cola un poco más larga o más corta que los 10 segundos estándar.
- Los héroes que mueren más de 5 segundos por la eliminación de otro jugador aún reaparecerán por sí solos en 10 segundos.
- Estos cambios no se aplican al modo de juego competitivo.
Comentarios de los desarrolladores: Creemos que las peleas en equipo son algunos de los momentos más divertidos de nuestro juego, pero todos hemos estado en partidas. donde la cohesión del equipo, o la falta de ella, hace que estos momentos sean una rareza. Estos partidos a menudo se convierten en pisotones para el equipo que no puede agruparse. , y prevenir los pisotones es una alta prioridad para nosotros. Como tal, esta temporada, estamos modificando la forma en que los héroes reaparecen para el Juego Rápido. Los héroes que mueran con 5 segundos de diferencia entre sí serán reaparecidos en una oleada juntos. Esto significa que los tiempos de reaparición a veces cambiarán en orden para que los héroes reaparezcan juntos. Si un héroe muere a más de 5 segundos de otra muerte en su equipo, aún reaparece en 10 segundos como lo hacían en el pasado.
Escucharemos atentamente los comentarios sobre este nuevo sistema y, dependiendo de la respuesta y de realizar cualquier cambio, consideraremos agregar estos ajustes al Juego Competitivo en una temporada posterior.
SANCIONES POR SALIDA NO CLASIFICADAS
- Se eliminó la penalización del 75% de XP.
- Los umbrales de penalización no han cambiado, pero la mecánica tampoco se ha explicado nunca completamente. Los últimos 20 partidos jugados en los que participó un jugador se registran. Abandonar cuatro de estos 20 juegos activa el primer umbral de penalización. Abandonar seis de estos 20 juegos activa el segundo umbral de penalización.
- La cola para la mayoría de los modos de juego ahora se suspende cuando un jugador abandona una partida dentro de un umbral de penalización.
- Los jugadores que alcancen el primer umbral de penalización serán suspendidos durante 10 minutos.
- Los jugadores que alcancen el segundo umbral de penalización serán suspendidos durante 30 minutos.
- La suspensión de la cola se volverá a aplicar cada vez que un jugador abandone un juego cuando esté por encima del primer umbral de penalización, pero no cuando lo complete. sus juegos.
- La bonificación de XP por partida consecutiva ha pasado a llamarse bonificación de resistencia.
- La bonificación de resistencia se otorga XP al terminar partidas sin abandonar la partida anterior.
Comentarios de los desarrolladores: Anteriormente, si los jugadores abandonaban demasiados juegos, aplicábamos una penalización del 75 % a la XP del Pase de batalla que se obtenía. Descubrimos que esto tuvo muy poco impacto en aquellos que se fueron deliberadamente y afectó gravemente a aquellos que no tienen mucho tiempo para jugar, pero quieres ganar las recompensas en nuestro Pase de batalla de temporada. Estamos cambiando esto para hacerlo más difícil para los jugadores que abandonan los juegos ser disruptivo sin aplicar demasiado impacto a aquellos que no tienen la intención de arruinar la experiencia de los demás.
MISIONES DE HISTORIA
- Ahora puedes ver cualquier misión de historia que tus amigos estén jugando si tienes el paquete de campaña para esa misión.
MAESTRÍA DEL HÉROE
Actualización de puntuación
- La puntuación de bonificación otorgada por el tiempo restante en el nivel de bonificación de oro ahora es precisa hasta una centésima de segundo. (Juegos previamente completados en Las tablas de clasificación Top 500 no están ajustadas.)
- La interfaz de usuario se ha actualizado para mostrar esta nueva precisión de tiempo en todos los lugares donde mostramos el tiempo y la puntuación.
Repeticiones
- Hero Mastery ahora admite repeticiones.
- Las repeticiones se guardan para cualquier curso completado que resulte en un nuevo récord de puntuación.
- La interfaz de usuario para las repeticiones de Hero Mastery se ha personalizado para mostrar la puntuación, el tiempo y otra información.
PROGRESIÓN DEL JUGADOR
- Se redujo la prioridad del espectáculo por el tiempo jugado y las subinsignias de victorias en el escaparate.
- Se agregó Virus Kills al conjunto de sub-insignias de Sombra.
Comentarios de los desarrolladores: Todos los héroes comparten las subinsignias de tiempo jugado y victorias. Este cambio tiene como objetivo resaltar las subinsignias únicas de cada héroe para reflejan mejor el estilo de juego individual.
DESAFÍOS
- Se redujo el número de victorias necesarias para desbloquear Sojourn, Junker Queen y Kiriko a través de desafíos de héroe.
- Illari ahora se puede desbloquear a través de desafíos de héroe.
ACTUALIZACIONES DE HÉROE
TANQUE
Orisa
Fortalecer
- La reducción de daños disminuyó del 50% al 45%.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos reajustando aún más la capacidad de supervivencia de Orisa, que originalmente aumentó debido al cambio de acumulación de reducción de daño de armadura que hicimos en varios parches. Hace. Este cambio en particular es relativamente ligero ya que todavía queremos que ella sea una elección efectiva contra equipos que se apoyan en el control de multitudes.
Ramattra
Formulario Némesis
- El tiempo de reutilización disminuyó de 8 a 7 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite a Ramattra proyectar su influencia más frecuentemente con Nemesis Form, lo que se traduce en mayor capacidad de supervivencia y daño. La flexibilidad también hace que sea menos castigador si vuelve a la Forma Ómnica antes para usar la Barrera del Vacío.
bola de demolición
Cañones cuádruples
- El número de disparos para alcanzar la dispersión máxima aumentó de 20 a 30.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio permite que Wrecking Ball remate a los enemigos de manera un poco más confiable cuando está fuera del alcance a quemarropa y lo hace menos dependiendo de sus combos Piledriver.
Zaria
Barrera proyectada
- El tamaño disminuyó un 15 % y ahora vuelve a coincidir con el tamaño de la barrera de partículas.
- La salud disminuyó de 225 a 200 coincidiendo con la salud de la barrera de partículas.
Comentarios de los desarrolladores: Zarya está usando la barrera en sus aliados con más frecuencia para despegar o iniciar jugadas combinadas, lo que hace que la habilidad sea más de equipo. orientado y menos egoísta. Este cambio preserva esa interesante elección al mantener el tiempo de reutilización reducido cuando se usa en un aliado mientras apunta a su energía. en cambio, mantener , que ha aumentado significativamente con las bonificaciones a la salud y el tamaño de la barrera.
DAÑO
cassidy
Tirada de combate
- La reducción de daños aumentó del 50 % al 75 %.
Comentarios de los desarrolladores: La mayor parte de la mitigación de daños de la tirada de combate parece incidental, ya que la habilidad se usa más para la movilidad o la recarga. Este ajuste permite a Cassidy ser más intencional con sus tiradas para evitar grandes cantidades de daño en el momento adecuado.
mei
Escalofrío profundo
- Remoto.
Blaster endotérmico
- El daño por segundo aumentó de 70 a 100.
- Ahora ralentiza inmediatamente a los enemigos en un 40 % en lugar de aumentar con el tiempo.
Comentario del desarrollador: Nos gustó la combinación uno-dos que proporcionó Deep Chill, ya que agregó una capa interesante para el dominio del héroe. Sin embargo, en En la práctica, aumentó la cantidad de control de masas que sufren los jugadores enemigos y al mismo tiempo redujo la efectividad de Mei. En lugar de aumentar aún más la velocidad de lentitud o aumentando el daño combinado acumulativo, los cuales conducirían a una experiencia más frustrante para el jugador contrario, estamos devolviendo a Mei de nuevo a su equilibrio antes de agregar la pasiva Deep Chill.
Torbjörn
Pistola remachadora
- La recuperación del fuego primario aumentó de 0,48 a 0,51 segundos.
Sobrecarga
- La bonificación por exceso de salud disminuyó de 100 a 75.
Comentarios de los desarrolladores: La remachadora de Torbjorn puede resultar abrumadora por la rapidez con la que dispara. Este cambio reduce la cadencia de disparo y la hace más manejable en el extremo receptor. La sobrecarga proporciona demasiado valor defensivo, por lo que estamos reduciendo la bonificación por exceso de salud.
APOYO
Brigitte
Tiro de látigo
- Los daños aumentaron de 70 a 80.
Comentario de desarrollador: Este cambio aumenta su competencia para proteger a sus aliados al recompensar la precisión con su capacidad más centrada en el objetivo.
illari
Rifle solar
- La curación por fuego secundario por segundo disminuyó de 120 a 105.
Comentarios de los desarrolladores: El rendimiento de curación en ráfaga de Illari sigue siendo demasiado alto, por lo que estamos reduciendo la efectividad del fuego secundario del rifle solar. para alinearla más con otros héroes de apoyo.
OPCIONES DE HÉROE Y ACTUALIZACIONES DE ENTRADA
Además de los ajustes de equilibrio de héroe en esta actualización, estamos implementando configuraciones de calidad de vida adicionales y opciones de entrada adicionales para varios héroes. Habilidades para brindarte la posibilidad de personalizar tu experiencia al jugar con tus héroes favoritos.
TANQUE
D.Va
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Entrada de pistola ligera : Disparo primario de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo de la pistola ligera: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo del giroscopio de la pistola de luz: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
puño fatal
Se agregó la opción específica del héroe:
- Intercambiar Confirmación y Alejar entradas de Meteor Strike: desactivado de forma predeterminada.
Reina Junker
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Ocultar el temporizador de grito comandante: desactivado de manera predeterminada.
- Mantén pulsado para usar Jagged Blade: desactivado de forma predeterminada.
Orisa
Se agregó la opción específica del héroe:
- Mantén pulsado para usar Terra Surge: desactivado de forma predeterminada.
Ramattra
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Entrada de confirmación de barrera anulada: disparo de fuego secundario de manera predeterminada.
- Interfaz de usuario de barrera de anulación: activada de forma predeterminada.
Se modificó la opción específica del héroe:
- Las opciones de entrada de Cancelación de aniquilación cambiaron de Habilidad 1/Habilidad 3 a Habilidad 1/Habilidad 3/Desactivada.
reinhardt
Se agregó la opción específica del héroe:
- Entrada de cancelación de carga : capacidad 1 de manera predeterminada, con fuego primario, fuego secundario o todos como opciones adicionales disponibles.
Cerdo de camino
Cerdo entero
- WholeHog ahora se puede disparar con fuego secundario.
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante el cerdo entero: 100% de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante todo el cerdo: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
Sigma
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Interfaz de usuario de barrera experimental: activada de forma predeterminada.
- Ocultar Temporizador de flujo gravítico: Desactivado de forma predeterminada.
- Entrada de confirmación de flujo gravítico: fuego primario de manera predeterminada.
Winston
Rabia primigenia
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Furia Primaria ahora se pueden realizar con Fuego Secundario y Cuerpo a Cuerpo Rápido junto con Fuego Primario.
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante la rabia primigenia: 100% de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante Primal Rage: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
bola de demolición
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Ocultar temporizador de escudos adaptativos: desactivado de forma predeterminada.
- Interfaz de usuario de Escudos adaptativos: activada de forma predeterminada.
- Piledriver UI - Activado de forma predeterminada.
DAÑO
Eco
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Alternar Glide – Desactivado de forma predeterminada.
- El fuego secundario activa el deslizamiento en el gamepad (activado de forma predeterminada).
genji
Espada del dragón:
- Los ataques cuerpo a cuerpo de Dragonblade ahora se pueden realizar con fuego secundario y cuerpo a cuerpo rápido junto con fuego primario.
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Ocultar Dragonblade Temporizador – Desactivado de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo durante Dragonblade : 100% de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante Dragonblade: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
Hanzo
Se agregó la opción específica del héroe:
- Alternar Fuego Primario – Desactivado de manera predeterminada.
mei
Se agregó la opción específica del héroe:
- Entrada de cancelación de congelación criogénica: Todo de manera predeterminada.
Faraón
- Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante el bombardeo de cohetes: 100 % de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante el bombardeo de cohetes: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
segador
Se agregó la opción específica del héroe:
- Formulario Wraith Cancelar entrada – Todo de manera predeterminada.
Soldado: 76
- Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante la visera táctica: 100% de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante la visera táctica: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
Torbjörn
Núcleo fundido:
- El núcleo fundido ahora se puede disparar con fuego secundario junto con fuego primario.
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Sensibilidad relativa del objetivo durante el núcleo fundido: 100% de manera predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante el núcleo fundido: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
APOYO
Tejedor de vida
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Entrada de cancelación del árbol de la vida – Habilidad 3 por defecto.
lucio
Se agregó la opción específica del héroe:
- Alternar Wall Ride - Desactivado de forma predeterminada.
Merced
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Alternar Descenso angelical - Desactivado de forma predeterminada.
- El fuego secundario activa el descenso angelical en el gamepad (activado de forma predeterminada).
Moira
Se agregaron las opciones específicas de héroe:
- Intercambiar entradas de daño y curación de orbes bióticos: desactivado de forma predeterminada.
- Ocultar temporizador de coalescencia: desactivado de forma predeterminada.
- Sensibilidad relativa del objetivo durante la coalescencia: 100% por defecto.
- Sensibilidad relativa del objetivo giroscópico durante la coalescencia: 100 % de forma predeterminada (solo disponible en plataformas compatibles con giroscopio).
zenyatta
Se agregó la opción específica del héroe:
- Alternar fuego secundario - desactivado de forma predeterminada.
ACTUALIZACIONES DEL MAPA
CAMBIOS DE DISEÑO DE LA RUTA 66
Ahora hay lugares adicionales para que el equipo atacante se cubra alrededor de su aparición inicial. Las puertas en el primer punto de control ahora solo Cierra una de las dos puertas después de que pase la carga útil, dándole a los atacantes más opciones para atravesar los puntos de estrangulamiento difíciles. También habrá menos lugares donde refugiarse en las partes posteriores del mapa.
ILUMINACIÓN PARA LA TEMPORADA 7
Empujar
- New Queen Street – mañana
- Coliseo – Tarde
- Esperança – Mañana
Híbrido
- Mundo de Blizzard – Noche
- Eichenwalde – mañana
- Hollywood – mañana
- King’s Row– Noche
- Midtown - Noche (Nuevo)
- Numbani – mañana
- Paraíso - Tarde
Escolta
- Dorado – Tarde
- La Habana – Mañana
- Punto de Vigilancia: Gibraltar – Mañana
- Junkertown – mañana
- Circuito real – Mañana
- Rialto – Tarde
- Ruta 66 - Nublado (Nuevo)
- Monasterio de Shambali – Noche
Control
- Península antártica – Noche
- Busán – mañana
- Ilios – Tarde
- Torre de Lijiang – Amanecer
- Nepal – mañana
- Oasis – mañana
- Samoa – Mañana (Nuevo mapa)
Punto de inflamabilidad
- Nueva ciudad basura – mañana
- Suravasa – mañana
CORRECCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores no podían capturar jugadas del juego usando el sistema de captura del juego.
- Se solucionó un problema con la opción ‘Aleatoria’ para las poses de victoria y las introducciones destacadas que no se guardaban.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes de apoyo perdieran la capacidad de ver las barras de salud de los aliados en las partidas de control.
- Se solucionó un problema con la cámara que se rompía durante las jugadas del juego si el jugador usaba un recuerdo durante la jugada.
MAPAS
Punto de vigilancia: Gibraltar
- Se solucionó un problema con la cámara de alineación de final de juego que se recortaba en el entorno.
Junkertown
- Se corrigió un área del mapa que permitía colocar torretas dentro del entorno.
Nueva ciudad basura
- Se corrigieron algunas áreas del mapa que causaban que los jugadores se quedaran atascados.
- Se corrigió la iluminación en algunas áreas alrededor del mapa.
- Se corrigieron áreas del mapa que tenían espacios en su colisión.
Rialto
- Se ha solucionado un área cerca de los muelles que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados.
Suravasa
- Se corrigió la iluminación en varias áreas del mapa.
- Se corrigió alguna colisión en el mapa que podría causar algunas interacciones extrañas con ciertas habilidades definitivas.
MISIONES DE HISTORIA
Misión de Toronto
- Se corrigieron algunas áreas en el mapa que podían atrapar a Tracer.
HÉROES
cassidy
- Se corrigió un error que causaba que la granada magnética no se separara de los objetivos eliminados.
illari
- Se solucionó un problema que impedía que se completara el logro Colocación perfecta en algunos casos.
- Se corrigió una interacción con el Pilón de curación y el Árbol de la vida de Lifeweaver, el pilón ahora debería atravesar la copa del árbol.
- Se solucionó un problema con Sol cautivo que provocaba que se usara el fuego primario normal si se disparaba al final de la duración máxima.
- Se corrigió un error con el incendio secundario de Illari que podría causar problemas de rendimiento.
Kiriko
- Se corrigió una interacción que impedía que el emblema ‘Desventajas limpiadas’ contara los efectos del Sol cautivo limpiados con la Protección Suzu de Kiriko.
- Se solucionó un problema que permitía a Kiriko teletransportarse fuera del espacio jugable.
Tejedor de vida
- Se solucionó un problema por el cual Lifeweaver llamaba a una plataforma Petal enemiga como propia al hacer ping.
mei
- Se corrigió un error que impedía que el daño del fuego alternativo de Mei se contara para el progreso del emblema ‘Daño de arma’.
Sigma
- Se solucionó un problema con Kinetic Grasp que impedía que las siguientes habilidades se convirtieran en sobresalud: Vórtice voraz de Ramattra, Ventisca de Mei y Disparo disruptor de Sojourn. .
simetría
- Se corrigieron los pasos de Symmetra que no se reproducían mientras estaba agachado.
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