Toma un respiro, jugadores de apoyo, supervisión 2 está a punto de implementar una actualización que hará que tu trabajo sea mucho más fácil. Parece que cada personaje obtendrá la pasiva de autocuración Habilidad que alguna vez estuvo reservada para los jugadores de apoyo en la novena temporada del shooter de héroes. Sin duda es una elección interesante.
La noticia de este cambio masivo proviene de un Opinión del director Publicación de blog del director del juego Aaron Keller, quien explicó que los héroes de tanque y daño recibirán una versión “reducida” de la pasiva. La curación de todos los héroes de apoyo se obtiene de forma predeterminada. Esta ventaja se implementó en supervisión 2 y permite a los héroes de apoyo recuperar 15 HP por segundo si pasan 1,5 segundos sin recibir daño. Esto les da a los personajes de apoyo cierta capacidad de supervivencia, ya que a menudo tienen menos HP que otros héroes... Pero ahora, parece que todos están obteniendo un beneficio similar, pero la publicación del blog de Keller notablemente, no menciona detalles en términos de cuántos tanques de HP y personajes de daño ganarán pasivamente o cuánto tiempo tendrán que aguantar. sin sufrir daño para empezar a recuperar la salud.
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“Esto debería darles a los jugadores que no son de apoyo más opciones en términos de mantenerse a sí mismos”, escribió Keller. fuera de apoyo a los jugadores para mantener a todos vivos, ya que los jugadores individuales ahora tienen más control de su propio grupo de salud. En Supervisión, hay un tira y afloja constante entre el poder de un equipo y el poder de un héroe o jugador individual”.
Reacción del jugador ha sido mezclado, ya que algunos jugadores de apoyo se sienten así socava la utilidad del rol o podría desincentivar tanquear y dañar a jugadores de permanecer cerca de sus apoyos para la sanación y captura de objetivos. Keller reconoce que un cambio radical como este puede tener enormes ramificaciones que el equipo quizás ni siquiera se dé cuenta hasta que suceda, razón por la cual Blizzard se reserva el derecho a deshacer el cambio si interrumpe el juego.
Dependiendo de si tienes un buen equipo contigo, jugar como apoyo puede parecer como cuidar niños e intentar constantemente superar a tus compañeros de equipo. salud mientras corren hacia la línea de fuego. Cualquier cosa que le quite esa presión y otorgue más responsabilidad a las personas para mantener estar vivos para que puedas...apoyarlos en lugar de tener que asumir la carga de la sostenibilidad solo es bienvenido. Pero los números curativos ya han estado alcanzando niveles máximos en supervisión 2 durante el último año, así que veremos cómo Blizzard gestiona esta nueva variable en el futuro.
Mientras tanto, supervisión 2 es organizar un “juego más rápido” gira en el modo de Reproducción rápida estándar, acelerando el tiempo de captura objetiva en todos los juegos durante un finde de semana. ¿Qué piensas sobre el próximo supervisión 2 ¿cambiar?
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