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Overwatch2 acaba de matar a uno de sus combos de héroes más famosos

El nuevo parche de la temporada 9 reelabora a Pharah y deja a Mercy tratando de ponerse al día

supervisión 2 está trayendo muchos cambios radicales en su parche de equilibrio de la temporada nueve, y algunos de ellos son controvertidos. Entre darle a cada héroe una autocuración pasiva y que cada personaje obtenga una mejora de salud en todos los ámbitos, supervisión 2 se siente como si estuviera pasando de un juego de disparos en equipo a uno que valora la independencia del héroe. ¿Algo de esto se mantendrá? Tendremos que hacerlo. espere y verá, pero mientras tanto, un héroe está recibiendo una reelaboración que se siente emblemática de todo el parche, y parece socavará una de SupervisiónLos combos de mayor duración en el proceso. El equipo de ensueño de Pharah y Mercy está muerto, amigos.

Puedes encontrar las notas del parche de la nueve temporada completa a continuación, pero vale la pena destacar los ajustes que Pharah en particular está haciendo. La primera es que ya no puede mantener su vuelo, ya que su combustible no se recarga mientras está en el aire. Esto significa que Pharah tendrá que aterrizar en tierra sólida periódicamente para repostar antes del lanzamiento. hacia el cielo para una nueva lluvia de cohetes sobre el equipo enemigo.

Para compensar esto, Pharah también está obteniendo una nueva habilidad llamada Jet Dash que le da movimiento horizontal encima de su movimiento vertical habitual. lanzar y flotar. Blizzard dice en las notas del parche que esto “potencia más jugadas individuales” y al mismo tiempo lo hace mucho más difícil para Mercy. quien ha sido su compañero de curación y aumento de daño en el aire durante tanto tiempo Supervisión ha estado cerca, para seguirle el ritmo.

La comunidad parece mezclada con el cambio. El combo (conocido por los jugadores como Pharmacy o Pharmacy) ha sido una espina clavada en muchos supervisión del lado de los fanáticos durante años. Dos héroes en el aire lanzando cohetes que aumentan el daño sobre el equipo enemigo es una de las formas más confiables de conseguir muertes o simplemente perturbar las fuerzas enemigas. El único contraataque confiable es con escaneos de precisión de personajes como Soldado: 76 y Cassidy, y Tratar con la máquina de bombas voladoras se convierte en un trabajo de tiempo completo.

Pero, a pesar de que los jugadores de hitscan sienten que se les quita un peso colectivo, supervisión 2El cambio hacia jugadas independientes y la devaluación del trabajo en equipo ha sido un punto doloroso para muchos con este parche. Ver uno de los más notables Los elementos básicos de la composición del equipo desaparecen parece un mal presagio para el futuro de la filosofía del equilibrio de Blizzard. Los cambios grandes y radicales dan miedo un juego competitivo supervisión 2, y que Blizzard elija hacer todos estos cambios en un parche en vivo en lugar de en un modo de tarjeta experimental temporal significa que todos tienen que hacerlo. Acostúmbrese a todas estas mejoras y nerfs muy rápido. Veremos cómo se desarrollan las cosas cuando el parche esté disponible más tarde hoy. 13 de febrero. Las notas completas del parche son las siguientes:

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Comentarios de los desarrolladores: Con sus comentarios, hemos realizado nuevas mejoras en el juego competitivo cuyo objetivo es brindar más transparencia en su progreso después de cada partido, además, presentamos un nuevo nivel de habilidad y nuevas recompensas competitivas para ganar.

Restablecer rango de habilidad

Dados los cambios significativos en nuestros héroes y la adición de un nuevo nivel de habilidad, este reinicio está diseñado para darles a todos los jugadores una oportunidad. para escalar más alto que nunca antes.

Todos los roles en la cola de roles y la cola abierta en el juego competitivo se han restablecido a no clasificados.

Partidos de colocación

Las ubicaciones se han reconstruido desde cero. Su clasificación prevista se mostrará después de cada coincidencia de ubicación.

Debes completar 10 partidas en un rol para recibir tu rango de habilidad para ese rol.

Ganar sus ubicaciones tendrá un impacto significativo en su clasificación final.

Actualizaciones competitivas

Se han rediseñado las actualizaciones competitivas. En lugar de requerir cinco victorias o 15 derrotas para obtener una actualización competitiva, las actualizaciones ahora ocurren después de cada partido.

En el futuro, la página Actualizaciones competitivas ahora alberga información sobre sus clasificaciones en la cola de roles y la cola abierta, así como su progreso hacia Recompensas de puntos competitivos.

Modificadores de habilidades

Los modificadores ahora aparecen en la página de Progreso competitivo después de cada partida.

Los modificadores de habilidades brindan información sobre cuánto ganará o perderá un rango después de una partida, incluidas rachas de victorias o derrotas, inestabilidad de rango, y favorabilidad del partido.

Nuevo nivel de habilidad – Campeón

Se ha agregado un nuevo rango encima de Gran Maestro, llamado Campeón, que es más exclusivo que cualquier otro rango en Overwatch. Solo un rango extremadamente pequeño El porcentaje de jugadores alguna ocupará este escalón de Juego Competitivo.

Contra la pantalla

El rango de clasificaciones de los jugadores en un partido de juego competitivo ahora se muestra en la misma pantalla donde ambos equipos se muestran con sus tarjetas de nombre, íconos de jugador y títulos.

Nuevos requisitos de agrupación

Los jugadores de Bronce a Diamante pueden agruparse con otros jugadores dentro de 2 niveles de habilidad de su propio rango de habilidad.

Los jugadores maestros pueden agruparse con otros jugadores dentro de 1 nivel de habilidad de su propio rango de habilidad.

Los jugadores Gran Maestro pueden agruparse con otros jugadores dentro de 3 Divisiones de Habilidad de su propio Rango de Habilidad.

Los jugadores campeones pueden agruparse solo con otro jugador dentro de 3 divisiones de habilidades de su propio rango de habilidades.

Actualizaciones de arte y UI

El arte de nivel de habilidad y división de habilidad para los íconos de rango se ha rediseñado para mejorar la legibilidad.

La leyenda del nivel de habilidades competitivas ha sido rediseñada para incluir información relevante nueva y actualizada.

Puntos competitivos

Cada ganancia ahora otorga 10 puntos competitivos.

Cada sorteo ahora otorga 5 Puntos Competitivos.

Cada pérdida todavía otorga 0 puntos competitivos.

Progresión competitiva

Los desafíos competitivos que otorgan puntos competitivos adicionales al final de la temporada han sido reemplazados por un nuevo sistema de progresión competitiva.

Cada partida otorga progreso hacia tu medidor de progresión competitiva y, después de ganar 30, recibirás 100 puntos competitivos adicionales.

Las victorias otorgan 3 avances hacia su medidor de progresión competitiva. Los empates y las derrotas otorgan 1 progreso.

Recompensas competitivas

Se han introducido variantes de armas de jade.

Cada variante de arma de jade cuesta 3000 puntos competitivos para su compra.

Todos los jugadores comenzarán esta temporada con un saldo de 0 puntos competitivos.

Todos los puntos competitivos existentes se han convertido en una nueva moneda, los puntos competitivos heredados.

Cada variante de arma dorada ahora cuesta 3000 puntos competitivos heredados para su compra.

Al final de un año competitivo, cualquier saldo restante de puntos competitivos se convierte en puntos competitivos heredados.

Calificación de emparejamiento

Solo al inicio de esta temporada, las calificaciones internas de emparejamiento para todos los jugadores se han ajustado para acercar a los jugadores al promedio normalizado. (aproximadamente en Oro 3).

Las calificaciones de emparejamiento han disminuido. Cuanto más alto es el rango, más disminuye.

La mayoría de los jugadores comenzarán con un rango de habilidad y una división más bajos que su rango más reciente.

Desafíos competitivos

Se eliminaron los desafíos competitivos. Las recompensas y el progreso del juego competitivo ahora se muestran en la página de progreso competitivo y los títulos se recompensan al final del la temporada.

ACTUALIZACIONES GENERALES

PROGRESIÓN DEL JUGADOR

Se agregó un nuevo conjunto de mejoras visuales. Las actualizaciones de las insignias de Modo Héroe/Juego comienzan en el Nivel 500. Las actualizaciones de las insignias de Nivel de Progresión comienzan en el Nivel 2500.

Las recompensas del título de Wrecking Ball cambian de nombre de “Campeón” a “Campeón” para alinearse con el uso del título por parte de Junker Queen (y para evitar confusiones). con el nuevo rango Campeón ).

Cantidad ajustada necesaria para subir de nivel ciertas sub-insignias para Mauga e Illari.

APOYOS DE AMIGOS

El respaldo solo es elegible si estás en el partido durante un período determinado.

Los endosos están sujetos al período de reutilización configurado de 12 horas.

Los patrocinios están sujetos a tiempo de espera incluso si dejas de ser amigo del destinatario.

AJUSTES

Se agregó una función para usuarios de controlador/teclado que recuerda en qué se centró al salir de las pantallas.

ACTUALIZACIÓN EN MIRADA

Se han agregado nuevos tipos de retículas.

Cuadrado

Caja

Línea

Triala

Caerse

Se han agregado nuevos puntos de retícula.

Anillo

Cuadrado

Triángulo

Cruz

Corazón

Se han agregado nuevas opciones de color de retícula.

Marrón

rojo oscuro

rojo claro

Púrpura claro

Gris

verde azulado

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

GENERAL

Comentarios de los desarrolladores: La temporada 9 presenta cambios en los fundamentos de la jugabilidad de Overwatch 2 que afectan a todos los héroes. Hemos escuchado los comentarios de la comunidad. algunos puntos débiles del juego, y estos cambios son una respuesta a muchos de ellos.

La mayoría de los tamaños de proyectiles que causan daño se han incrementado mediante un nuevo modificador global agregado a su tamaño base.

+0,05 metros para proyectiles de escaneo de impacto con una alta velocidad de disparo o dispersión (p. ej., pistolas de pulso de Tracer o escopetas Hellfire de Reaper).

+0,08 metros para proyectiles de escaneo de impacto que son más precisos (p. ej., el Peacekeeper de Cassidy o el rifle de pulso pesado del Soldado 76).

+0,05 metros para el tiempo de viaje de proyectiles que sean escopetas o que tengan una velocidad de disparo muy alta (p. ej., la pistola de chatarra de Roadhog o el Void de Ramattra Acelerador).

+0,10 metros para el tiempo de viaje del proyectil con una velocidad superior a 50 metros por segundo (por ejemplo, el Orbe de Destrucción de Zenyatta).

+0,15 metros para el tiempo de recorrido del proyectil con una velocidad inferior o igual a 50 metros por segundo (por ejemplo, el lanzacohetes de Pharah).

Los proyectiles muy grandes con un tamaño de base superior a 0,5 metros han sido excluidos de estos aumentos (por ejemplo, la jabalina de energía de Orisa o el fuego de Reinhardt). Huelga).

El HP combinado del héroe (salud base/armadura/escudos) aumentó entre un 15 y un 25 %.

Héroes de 150-175 HP aumentados en 25 HP.

Héroes de 200-300 HP aumentados en 50 HP.

Más de 300 HP (tanques) aumentados en 75-100 HP.

Los aumentos de salud precisos de cada héroe se enumeran en las notas del parche a continuación.

Carga definitiva

Todos los costos de habilidad definitiva aumentaron en un 10%.

Pasivo regenerativo para todos los héroes

Todos los héroes ahora regeneran 20 de salud por segundo después de 5 segundos de no recibir daño.

Rol de apoyo pasivo

Ahora reduce el retraso antes de que comience la regeneración a la mitad (2,5 segundos).

Rol de daño pasivo

Se ha eliminado la bonificación de velocidad de recarga al eliminar.

Nuevo rol pasivo: Infligir daño reduce la curación del enemigo recibida en un 20 % durante 2 segundos.

Cuerpo a cuerpo rápido

Los daños aumentaron de 30 a 40.

TANQUE

D.Va

La salud del piloto aumentó de 150 a 175.

La armadura mecánica aumentó de 300 a 375.

Autodestrucción

El daño máximo por explosión aumentó de 900 a 1000.

El radio de explosión interior (el rango de daño máximo antes de que comience la caída) aumentó de 4 a 6 metros.

puño fatal

La salud aumentó de 300 a 375.

Golpe de cohete

El daño por impacto máximo aumentó de 50 a 75.

El daño máximo del golpe de pared aumentó de 30 a 40.

Reina Junker

La salud aumentó de 300 a 375.

Alboroto

El daño de las heridas con el tiempo aumentó de 60 a 90.

mauga

La salud aumentó de 300 a 400.

Orisa

La armadura aumentó de 275 a 350.

Ramattra

La salud aumentó de 200 a 275.

reinhardt

La salud aumentó de 200 a 250.

La armadura aumentó de 250 a 275.

Martillo cohete

Los daños aumentaron de 85 a 100.

Cargar

El daño por impacto en la pared aumentó de 225 a 275.

Cerdo de camino

La salud aumentó de 550 a 650.

Sigma

Los escudos aumentaron de 200 a 275.

Winston

La salud aumentó de 200 a 225.

La armadura aumentó de 200 a 250.

Cañón Tesla

El daño aumentó de 60 a 75 daños por segundo.

Rabia primigenia

El daño del puñetazo aumentó de 40 a 50.

bola de demolición

La armadura aumentó de 100 a 175.

Zaria

La salud aumentó de 100 a 175.

Cañón de partículas

El ancho del haz de fuego primario aumentó de 0,15 a 0,2 metros.

DAÑO

ashe

La salud aumentó de 200 a 250.

BETO

El daño del arma de BOB aumentó de 14 a 17.

Bastión

La salud aumentó de 200 a 250.

cassidy

La salud aumentó de 225 a 275.

Vigota

La tasa de daño inicial aumentó de 130 a 150.

La tasa de daños aumentó de 260 a 300.

Eco

La salud aumentó de 200 a 250.

Haz de enfoque

El ancho aumentó de 0,2 a 0,25 metros.

Duplicar

El valor de salud combinado máximo aumentó de 300 a 350.

genji

La salud aumentó de 200 a 250.

Espada del dragón

La recuperación del swing disminuyó de 0,9 a 0,7 segundos.

Hanzo

La salud aumentó de 200 a 250.

Flechas de tormenta

Los daños aumentaron de 65 a 75.

El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.

junkrat

La salud aumentó de 200 a 250.

Lanzador de fragmentos

El tamaño del proyectil base se redujo de 0,25 a 0,2 metros.

mei

La salud aumentó de 250 a 300.

Faraón

La salud aumentó de 200 a 250.

Lanzacohetes

La recuperación se redujo de 0,85 a 0,80 segundos.

La velocidad del proyectil aumentó de 35 a 40 metros por segundo.

Las autolesiones por explosión se redujeron del 50 % al 25 %.

Jet Dash

Nueva habilidad de fuego secundaria.

Proporciona un impulso horizontal rápido en la dirección en la que se mueve Pharah.

Reutilización de 8 segundos.

Se agregó una configuración para activar Jet Dash en Double Jump en su lugar.

Saltar Jet

Ahora restaura el 50 % del combustible del Hover Jet y puede sobrellenar brevemente la cantidad máxima de combustible.

La altura del refuerzo vertical se redujo en un 20 %.

El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 14 segundos.

Explosión de conmoción

El tiempo de reutilización disminuyó de 9 a 7 segundos.

La explosión ahora causa 30 daños a los objetivos enemigos.

Radio de explosión reducido de 8 a 6 metros.

Rechazo reducido en 10%.

Bombardeo

Ahora recarga instantáneamente el combustible de Hover Jets.

Jets flotantes

El aumento de velocidad aumentó del 20 % al 40 %.

Ahora requiere aterrizaje para recargar combustible.

Ahora se puede activar sin combustible para ralentizar el descenso.

Comentarios de los desarrolladores: Pharah tiene una actualización importante que potencia juegos más individuales y cambia sus capacidades de movimiento desde lo alto en el aire a más movimiento horizontal que puede cubrir distancia rápidamente.

segador

La salud aumentó de 250 a 300.

Morar

La salud aumentó de 200 a 250.

Cañón de riel

El tamaño del proyectil de la base de fuego secundario se redujo de 0,1 a 0,07 metros.

Soldado: 76

La salud aumentó de 200 a 250.

sombra

La salud aumentó de 200 a 250.

simetría

Los escudos aumentaron de 100 a 150.

Proyector de fotones

El ancho del haz de fuego primario aumentó de 0,2 a 0,25 metros.

Torbjörn

La salud aumentó de 200 a 250.

Trazador

La salud aumentó de 150 a 175.

viuda

La salud aumentó de 175 a 200.

APOYO

ana

La salud aumentó de 200 a 250.

baptista

La salud aumentó de 200 a 250.

Brigitte

La salud aumentó de 150 a 200.

Mayal de cohete

Los daños aumentaron de 35 a 45.

illari

La salud aumentó de 200 a 250.

Kiriko

La salud aumentó de 200 a 250.

Kunai

El tamaño del proyectil base se redujo de 0,18 a 0,15 metros.

Tejedor de vida

La salud aumentó de 175 a 225.

lucio

La salud aumentó de 200 a 250.

Onda de sonido

Los daños aumentaron de 25 a 35.

El retroceso aumentó 12%.

La duración del bloqueo del movimiento aumentó de 0,3 a 0,45 segundos.

Merced

La salud aumentó de 200 a 250.

ángel de la guarda

La duración activa al cancelar el salto o agacharse se redujo de 1,5 a 1 segundo.

Recuperación simpática pasiva

La salud recuperada aumentó del 25 % al 40 % de la curación realizada.

moira

La salud aumentó de 200 a 250.

Agarre biótico

El daño por fuego secundario aumentó de 50 a 65 daños por segundo.

El radio de adquisición del objetivo de fuego secundario aumentó de 0,6 a 0,7 metros.

zenyatta

La salud aumentó de 75 a 100.

Los escudos aumentaron de 150 a 175.

ACTUALIZACIONES DEL MAPA

ACTUALIZACIÓN DE JUNKERTOWN

Nuevo tema de iluminación nocturna.

Nuevo edificio cerca del primer punto para brindar más cobertura y bloquear líneas de visión largas.

Se agregó una torre de agua cerca del primer punto para bloquear las líneas de visión desde las posiciones superiores de estrangulamiento.

Se agregaron más vehículos cerca del acantilado para proporcionar cobertura adicional y bloquear líneas de visión largas.

Se redujo el camino del acantilado para apretar el espacio y reducir la huella general del área.

Se eliminó un pequeño paquete de salud en el balcón de la segunda área que era fácil de usar en exceso para los defensores.

Se agregó un haz vertical en el segundo punto de estrangulamiento para promover el movimiento fuera del piso superior y hacer que el estrangulamiento sea más fácil de defender.

Se amplió y agregó cobertura en un pasillo en la tercera área para hacer que las peleas cuerpo a cuerpo sean más fáciles de maniobrar.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos agregado más cobertura, incluidas nuevas estructuras, para ayudar a contrarrestar algunas de las largas líneas de visión alrededor del primer punto de control. Cambios adicionales en la tercera área permiten a los atacantes atravesar ciertos estrangulamientos más fácilmente.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

Se solucionó un problema con algunas sombras que podían aparecer irregulares en cualquier configuración inferior a Ultra.

Se corrigió un error que impedía que tu apariencia cambiara al usar la opción Cambiar apariencia en Hero Select si tenías una carga seleccionada.

Se ha corregido un error por el que las armas doradas se marcaban como no especificadas y no se podían comprar.

Se corrigió un error con algunas indicaciones para empujar la carga útil reproduciéndose en momentos incorrectos.

Se solucionó un problema con Wall Climb fallando en algunas situaciones.

Correcciones de errores adicionales para la estabilidad y rendimiento general.

MAPAS

Península Antártica

Se corrigió la iluminación en algunas áreas del mapa.

fila del rey

Se corrigieron áreas del mapa a las que les faltaba colisión.

Centro de la ciudad

Se corrigieron algunas ubicaciones que podían causar que algunos héroes quedaran atascados

Monasterio de Shambali

Se corrigió una ubicación del mapa que mostraba texturas incorrectas.

HÉROES

puño fatal

Se ha solucionado un error con Meteor Strike que podía provocar que Doomfist entrara en el entorno.

Se corrigió un error que a veces impedía que el daño de Seismic Slam atravesara las torretas.

Se corrigió un error que podía impedir que Doomfist adquiriera sobresalud en algunos casos.

Se corrigió un error por el cual Rocket Punch dejaba una pequeña ventana de tiempo abierta para usar habilidades.

Eco

Se corrigió una interacción al duplicar Bastión que impedía la configuración duplicada: los disparos de artillería no aterrizaban si el duplicado terminaba antes de aterrizar.

Tejedor de vida

Se corrigió un error que impedía que el Árbol de la Vida sanara a Reaper cuando estaba en forma de Espectro.

lucio

Amp it Up ahora entra en enfriamiento si se interrumpe por un aturdimiento durante su tiempo de lanzamiento o cuando muere mientras está activo.

mauga

Se ha corregido un error por el que la quema aplicada por Mauga no se eliminaba al recoger un paquete de salud.

Orisa

Terra Surge ahora atrae y daña correctamente a los enemigos que están en pendientes desiguales/colisión, siempre que Orisa tenga una línea de visión directa , serán jalados/dañados.

Cerdo de camino

Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de Roadhog se distorsionara con algunas apariencias durante la introducción de Destacado heroico.

Se corrigió un error en el que PigPen mostraba un ícono de Junkrat cuando se hacía ping.

sombra

Se corrigió una interacción que impedía que Hack fuera interrumpido por Rocket Punch o Shield Bash.

Se corrigió un error por el cual Sombra entraba en sigilo mientras escoltaba al robot en algunas situaciones.

Torbjörn

Se corrigió un error al deshabilitar la configuración Interactuar Cancelar Implementación de torreta que causaba que solo se destruyera una torreta desplegada y no se tirara una nueva. uno cuando se usa la habilidad.

Winston

Se corrigió un error con Primal Rage que interrumpía la capacidad de atacar si se iniciaba el Ultimate mientras se saltaba y se usaba cuerpo a cuerpo al mismo tiempo. tiempo.

zenyatta

El tinte dorado del arma ahora debería reflejarse correctamente en todas las pieles.

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