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El estudio detrás de Oblivion Remastered, uno de los mayores éxitos de 2025, despide a 300 personas.

La industria de los videojuegos sigue recompensando el éxito de los juegos con pérdidas de empleos

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Un soldado khajiita en Oblivion Remastered.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Virtuos, el equipo de soporte detrás de grandes juegos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y el próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rehacer, es el último de una triste serie de desarrolladores que lanzan un proyecto exitoso y son recompensados con despidos. Se informa que el estudio está despidiendo a unas 300 personas, noticia que llega apenas horas después de que el equipo anunció el trabajo que había estado realizando en el último Cyberpunk 2077 parche previsto para su lanzamiento mañana.

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La noticia se conoció por primera vez cuando Gauthier Andres, reportero de la publicación en francés Origami, reveló que el estudio sería eliminando aproximadamente el siete por ciento de su personalEl equipo tenía 4200 empleados en varios países, incluidos Estados Unidos, China, Irlanda, Singapur y Francia. Según OrigamiLa mayoría de los despidos se produjeron en la filial china de la empresa. Como estudio de apoyo, Virtuos ha trabajado mucho en juegos que abarcan desde los mencionados anteriormente. Olvido Remasterizar para otros proyectos de adaptación como Legado de Hogwarts, Nier Autómatas, y Horizonte Oeste Prohibido.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado fue una de las mayores sorpresas de 2025 cuando desapareció en abril, y Virtuos tuvo mucho cuidado en mejorar el original de 2006, preservando al mismo tiempo algo de su nostalgia. El equipo Acabamos de anunciar una nueva actualización para el remaster. La semana pasada y estuve en directo hoy con CD Projekt Red para hablar sobre Cyberpunk 2077La actualización 2.3 de ‘s, que trae nuevas opciones de personalización y funciones del modo foto al juego de cinco años. Trabajar en grandes historias de éxito no es suficiente para salvarte de la ola de despidos que plaga la industria de los videojuegos en 2025, pero eso no es nada nuevo. Uno de los ejemplos más infames ocurrió el año pasado, cuando Tango Gameworks fue cerró tras lanzar el exitoso juego de ritmo y acción Hi-Fi Rush, aunque Xbox afirmó que el juego seguía cumpliendo con sus expectativas internas. El estudio estaba Afortunadamente revivido, pero es un poco jodido que sigamos escuchando que las empresas lanzan videojuegos rentables pero no parecen poder retener a sus empleados. Casi hace que todo el sistema parezca inventado, ¿no?

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