
Hoy Blizzard publicó un extenso artículo Supervisión 2 Opinión del director Abordando el problema del elefante del tamaño de Reinhardt en la habitación: si la secuela debería volver o no al formato 6v6 del juego original. Escrita por el director del juego, Aaron Keller, la enorme publicación del blog se remonta a Supervisión 1 y los cambios principales realizados a lo largo de su vida y hasta el cambio a 5v5 para la secuela, lo que explica el proceso de pensamiento de Blizzard detrás de los ajustes más grandes de la franquicia. Pero al final de la publicación del blog de casi 4000 palabras, está claro que el equipo todavía está luchando por definir Supervisión 2, lo que nos lleva una vez más a la pregunta: ¿Por qué existe en primer lugar?
Supervisión 2 Originalmente, se suponía que iba a existir junto con el juego original, aportando nuevos elementos PvE y un ecosistema multijugador compartido entre ambos títulos. Eso cambió drásticamente antes de su lanzamiento en octubre de 2022, tanto que Supervisión 1 fue completamente cerrado y reemplazado por la secuela. Los modos PvE prometidos fueron simplificados y se convirtió en algo mucho menos interesante que quizás nunca volvamos a ver de todos modos, pero su mayor controversia fue el cambio a una composición de equipo de 5 contra 5 en lugar de la estructura de 6 contra 6 que definió el juego durante seis años.
El Supervisión 2 problema
Como Keller describe en la publicación del blog, Supervisión ha experimentado tres cambios importantes en la jugabilidad desde su lanzamiento en 2016: Límites de héroe, que solo permitían que un jugador jugara como cualquier héroe individual, en lugar de poder apilar un equipo de seis Genjis; Cola de roles, que ayudó a equilibrar las partidas al forzar un formato 2-2-2 (dos tanques, dos DPS, dos apoyos) y redujo los tiempos de cola; y 5v5. Todos esos cambios nos han llevado a donde estamos hoy, un punto que muchos sienten que está estancado y no es agradable.
Role Queue garantiza que no juegues partidas competitivas sin sanadores (lo que era increíblemente frustrante en el juego original), pero Keller reconoce que esta consistencia hizo que Supervisión “Empiezo a sentirme monótono”. He jugado cientos de horas de juegos competitivos. Supervisión 2“Y muchas de mis coincidencias se han desdibujado en una racha de uniformidad. "¿Podría haber una versión intermedia que suavice los problemas originales sin resolverlos por completo y que además no sea tan reactiva como nuestro actual sistema de cola de roles?", se pregunta Keller.
Desafortunadamente, el cambio a 5v5 también se estancó un poco. Supervisión 2“El mundo de 6v6 podría tener momentos muy altos, pero momentos muy bajos”, escribió Keller. “Uno de los objetivos de diseño de 5v5 era tratar de elevar ese piso, incluso si era a expensas de algunos de esos momentos altos”. El cambio de 5v5 eliminó el rol de tanque secundario, lo que ayuda a evitar que las partidas se bloqueen y reduce drásticamente los tiempos de espera, pero también altera fundamentalmente la forma en que se juega cada rol.

Los jugadores de apoyo, que ya no tienen la tarea de mantener a flote a dos tanques enormes, tienen que ser más agresivos y sumar su daño a un grupo de daño ya alto gracias a los personajes con DPS dual. Y el tanque, en lugar de tener un tanque secundario o secundario para apoyarlo, ahora es el héroe más grande en el campo y el que tiene más probabilidades de soportar la peor parte del daño y las utilidades de cada jugador enemigo. Los tanques ahora juegan para existir, para mantenerse con vida, en lugar de hacer jugadas.
“Tener dos [tanques] permitía que uno se concentrara en proteger su línea trasera mientras el otro mantenía el terreno o avanzaba hacia el equipo enemigo”, escribe Keller sobre el 6v6. “El rol del tanque implicaba mucha profundidad en la comprensión de cómo trabajar con el otro tanque en el equipo”. Supervisión Los jugadores han señalado que muchos de los kits existentes de los tanques están diseñados para el juego 6v6, lo que con demasiada frecuencia hace que las opciones que no son de tanque, como Wrecking Ball, sean completamente inviables, especialmente en partidas competitivas.
La lucha por equilibrar los tanques para el juego 5v5 ha persistido durante casi dos años. En junio, Blizzard admitió que Los tanques eran miserables para jugar después de un daño héroe pasivo debilitó la curación y los hizo sentir como que estaban hechos de vidrio, y un posterior Parche centrado en tanques corregido en exceso, haciéndolos demasiado poderosos.
“El último año y medio nos ha demostrado que hay problemas con el equilibrio de los tanques tanto en 5v5 como en 6v6”, se lee en la publicación del blog. No es ninguna tontería.
Cinco contra seis
El quid de lo que muchos jugadores creen que es el problema con el intercambio 5v5 es que la mayoría de Supervisión 2Los personajes, mapas y modos de ‘se crearon para el juego 6v6. Algunos sugieren que Blizzard, en lugar de realizar cambios importantes como debilitar los escudos (lo que haría que el juego fuera problemático), Supervisión 1 barco pirata similar a metas inútil), el equipo simplemente sacó el segundo tanque. Sacar ese segundo tanque elimina la libertad de elección para los jugadores de tanques y nos roba la variedad de estilos de juego y enfoques que surgen de encontrar el equilibrio perfecto entre dos tanques.
También pone más presión sobre los apoyos para mantener a flote a ese tanque singular, al tiempo que garantiza que los jugadores DPS tengan que elegir héroes específicos para contrarrestar al tanque enemigo singular y reforzado. Sin mencionar la carga que tiene que soportar el jugador tanque singular: si no puede seguir el ritmo del tanque enemigo, las partidas se vuelven tremendamente aburridas para ellos y su escuadrón.
Composición del equipo en guerra, facciones dentro del Supervisión La comunidad está prácticamente dividida por la mitad, como lo demuestra una encuesta de marzo del exjugador de deportes electrónicos de OWL Jake Lyon, en la que el 51,9 % de los jugadores dijo que prefería el 5v5 al 48,1 % de los partidarios originales del 6v6. Esa división casi uniforme me dice una cosa: esto tiene más que ver con la preferencia personal que con lo que es objetivamente mejor, ya que ambos formatos tienen desventajas. Como escribe Keller en el blog, “Nuestros jugadores tienen diferentes opiniones y preferencias sobre la cantidad ideal de jugadores en un Supervisión partido, y nuestro equipo también”.
Para los jugadores más flexibles y con visión de arriba hacia abajo, 5v5 es una experiencia perfecta, ya que pueden cambiar fácilmente entre cualquier personaje en la lista de su rol para garantizar que la partida sea un éxito. Para personas como yo, un Ex Moira de un solo truco quien expandió su roster de apoyo a cinco o selecciones sólidas, el 5v5 puede ser increíblemente limitante, y por lo tanto, frustrante. Como Keller y otros han dejado en claro, hay pros y contras en ambas versiones de Supervisión‘s core modo multijugador. No existe una solución única y simplista para este problema que Blizzard ha creado inadvertidamente.

¿Y ahora qué?
La publicación del blog de Keller es clara: Blizzard está “enfocada en hacer que 5v5 sea la mejor experiencia posible”. Pero el equipo también está “abierto a reevaluar nuestras decisiones en función de sus acciones y comentarios”. Como hemos visto en el último año, Blizzard ha experimentado con cambios en la jugabilidad en sus Partida rápida: modo hackeado, incluyendo aumentar la velocidad de captura de objetivos y el movimiento de la carga útil (un cambio que finalmente se mantuvo en el juego). Un próximo Quick Play: Hacked experimentará con composiciones de equipo en formas “que no son tan rígidas como la composición de activos, pero tampoco tan flexibles como Open Queue”. ¿Pero qué pasa con 6v6?
“Estamos considerando realizar una serie de eventos para probar diferentes formatos de composición del equipo central en Supervisión 2”, promete Keller. No detalla cuáles serán esos eventos ni qué implicarán, pero no envidio el trabajo que Blizzard tendrá que hacer si planea implementar 6v6 en cualquier forma. Por mucho que yo y otros descontentos Supervisión A los jugadores les gustaría pensar que es tan simple como ofrecer modos de juego rápido y competitivo 6v6 y 5v5, pero hay muchas cosas sucediendo bajo el capó que podrían romperse.
Supervisión 2La interfaz de usuario actualizada y los gráficos mejorados de ‘podrían crujir y esforzarse con la incorporación de dos héroes más en cada partida, y los cambios realizados en los kits de los héroes podrían sentirse perfectamente equilibrados o totalmente fuera de lugar, dependiendo de si estás en una partida de 5 contra 5 o 6 contra 6. Y Keller expresa sus preocupaciones con la “apertura de Pando ra’s box” en lo que respecta a los tiempos de espera, que probablemente aumentarán con la inclusión de un jugador adicional en su equipo. “El equipo no pudo resolver este problema anteriormente”, admite. Pero, ¿a los leales del 6v6 les importaría tener que esperar más tiempo para recuperar su modo de juego preferido?
Esta última opinión del director promete que “esta no será la última vez que [Blizzard] se adentrará en el 5v5 o el 6v6”, por lo que estoy seguro de que el debate continuará durante muchos meses más. Solo quiero salir del modo oro para dar soporte, por favor.
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