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Ubisoft comienza el largo y doloroso camino para solucionar el problema de Star Wars Outlaws

El nuevo parche realiza algunos cambios importantes en el sigilo y los speeders, y finalmente agrega un botón de granada.

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Kay y Nix sonríen por la detección de sigilo mejorada.
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku

Forajidos de Star Wars está en un pequeño aprieto. El modelo de Ubisoft de crear juegos que son demasiado grandes para fracasar significa que los graves defectos en su éxito aparentemente garantizado combinan el alcance del mundo abierto y las mecánicas con las que el desarrollador se ha ganado el pan de cada día en los últimos años La guerra de las galaxias han dejado al editor en problemas. Siguiente Promesas recientes de comenzar a realizar algunas mejoras significativas Al juego, ha llegado el primero de los parches prometidos, que soluciona dos de los aspectos más débiles del juego: El speeder de mierda, y el Terrible sigilo.

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Forajidos de Star Wars, y el posterior retraso de Assassin’s Creed Sombras hasta marzo del próximo año, la compañía El precio de las acciones ha alcanzado un mínimo de diez años.Y cuando eres propiedad de accionistas y estás en deuda con objetivos imposibles de crecimiento permanente, ese es el tipo de cosas que te generan titulares como: ”

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Ubisoft se enfrenta a dudas sobre su futuro.”Lo cual, dada la obra maestra de mierda eso es Forajidos ha vendido un Millones de copias, te muestra en qué situación tan jodida estamos todos.Kay se sienta a pensar detenidamente sobre lo que ha hecho.

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Llamado “Actualización de título 2”, por alguna razón, el nuevo parche promete
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku
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finalmente Abordar la detección de IA completamente defectuosa al usar objetos ocultos en el juego. (Este juego ha estado disponible durante más de un mes y es desconcertante que algo tan importante haya tardado tanto, sobre todo porque Ubisoft obtiene esta característica Muy bien en su Credo del Asiático serie.) Las notas del parche dicen:Se ajustó la experiencia general de sigilo al ajustar la detección de IA, la cantidad de NPC y su posicionamiento, la ruta de patrulla, la detección de cámara y el resaltado de oportunidades ambientales para reducir la fricción del jugador.

Si no has jugado el juego, fácilmente podrías interpretar esto como un debilitamiento de la dificultad. Pero aquellos que están más familiarizados con

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Forajidos Lo más probable es que liberen el aliento que han contenido desde fines de agosto. Ser detectado a través de paredes, colinas, etc., y luego ese avistamiento imposible que causa que un campamento entero salte telepáticamente a ataques simultáneos con láser no es tanto un problema de dificultad, sino más bien un problema de diversión. El otro gran cambio es que el vehículo te arrojará con menos frecuencia, tal vez no cuando conduzcas cerca de una piedra. Las difíciles de manejar motos han sido demasiado rápidas para controlarlas en áreas concurridas, y demasiado lentas para ser un medio satisfactorio para viajes de larga distancia, y te tiran como un toro furioso cada vez que vas a algún lado. Así que el hecho de que se haya abordado este problema es todo un alivio.

También entre los “cambios notables” enumerados en las notas hay dos errores que rompen el juego y que me jodieron por completo. Uno es quedarse atascado en el hipersalto a Kijimi: Kay comenzaba a hablar, se interrumpía y luego entraba en una secuencia de hipersalto infinito y silencioso. El segundo es solucionar un problema con Aquí no podías despegar del planeta después de terminar una misión llamada El Naufragio. Esto era especialmente exasperante, ya que el arco de la misión de la historia también impedía cualquier viaje rápido fuera del planeta, y tenía que volver a cargar un guardado de dos malditas horas antes. Entonces, al menos los nuevos jugadores no experimentarán eso.

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Nix sigue siendo perfecto, como siempre lo ha sido.

Todo esto sirve para demostrar que gran parte de lo que se está abordando 35 días después del lanzamiento ya me ha desanimado a continuar con un juego que casi había terminado. De hecho, descubrí
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku
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Assassin’s Creed Valhalla en Game Pass, y habiéndolo perdido cuando se lanzó, comencé a jugarlo en su lugar, y resultó ser el Forajidos de Star Wars Estaba buscando, solo que con sajones en lugar de soldados de asalto, y el mar en lugar de las estrellas.Este parche me tienta a regresar, sobre todo porque finalmente agrega un botón para lanzar granadas, en lugar de requerir que hagas malabarismos con las indicaciones de la interfaz de usuario en el fragor de la batalla. Pero, claro, me encanta

Valhalla tanto, que no estoy seguro de tener la fuerza de voluntad para Forajidos Es maravilloso que Ubisoft esté trabajando duro para convertirlo en el juego que merece ser, pero temo que ya se haya causado mucho daño. Quizás vuelva a ello cuando publiquen un juego decepcionante. Far Cry 8 en 2028.Es un parche considerable, 3,8 GB en PS5, 4,7 GB en Xbox y 5,6 GB en PC, por lo que querrás descargarlo mucho antes de tener la intención de jugar. Aquí están las notas completas y extensas del parche:

DETALLES DEL PARCHE (versión 7063935.TU2):


PlayStation®5: 3,80 GB (versión 01.002.000)

  • Xbox Series X|S: 4,71 GB (versión 1.0.2.0)
  • PC: 5,60 GB (versión 1.0.2.0)
  • CAMBIOS IMPORTANTES:

Se ajustó la experiencia general de sigilo al ajustar la detección de IA, la cantidad de NPC y su posicionamiento, la ruta de patrulla, la detección de cámara y el resaltado de oportunidades ambientales para reducir la fricción del jugador.

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  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en la secuencia de hipersalto hacia Kijimi.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje del botón “Despegue” no se mostraba después de la misión “El naufragio”.
  • Se mejoró la posición de la cámara del acelerador cuando se aumentó el campo de visión.
  • Se mejoró la respuesta y la reacción del speeder cuando se le llama.
  • Se mejoró la colisión del deslizador con el entorno para reducir los golpes en el deslizador.
  • Kerro’s Speakeasy: se solucionó un problema por el cual la barrera de energía no se desactivaba después de cortar con éxito el panel de Mirogana.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con la piedra de triangulación en la línea de misiones de Jet Kordo en Toshara y por el cual el holorastreador no aparecía en el Trailblazer.
  • NOTAS COMPLETAS DEL PARCHE:

Rendimiento y estabilidad

Estabilidad y rendimiento mejorados en todas las plataformas

  • Se corrigieron caídas de FPS con GPU Intel ARC
  • Se agregó impacto de VRAM al uso de RTXDI
  • Jugabilidad general

Animación mejorada de los movimientos de Kay

  • Reacción de IA escalada a acciones ambientales desde investigación hasta combate (por ejemplo, cuando Nix detona la granada de un NPC más de una vez)
  • Se redujo la ganancia de adrenalina al usar combate cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó un botón de lanzamiento rápido para usar granadas.
  • Conflictos mejorados al agacharse cerca de cornisas cuando la cámara está orientada en la dirección opuesta
  • Posibilidades de detección reducidas al usar cobertura
  • Se mejoraron los controles del acelerador al usar un mouse.
  • Se agregó un recordatorio del tutorial para el módulo aturdidor del blaster.
  • Elementos mejorados del evento Death Trooper
  • Sensibilidad del rifle de francotirador mejorada
  • Se mejoró la colisión del deslizador con el entorno para reducir los golpes en el deslizador.
  • Se agregó la capacidad de presionar saltar dos veces cuando estás cerca de un punto de agarre para activarlo.
  • Animaciones mejoradas después de los derribos
  • Animación cuerpo a cuerpo mejorada después de golpear a un enemigo que usa casco
  • Se solucionó un problema por el cual Kay no recibía daño alguno de los blásters enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual los accesorios y golosinas de Nix no se mostraban en el menú cuando estaba en el espacio.
  • Se solucionó un problema en el que los ajustes preestablecidos del controlador no se guardaban al jugar en diferentes consolas de la misma plataforma.
  • Se solucionó un problema por el cual Kay se quedaba atascada en áreas fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual el gancho de agarre no encajaba en la posición correcta.
  • Se solucionó un problema por el cual Kay perdía reputación incorrectamente al invadir distritos del Sindicato.
  • Se solucionó un problema por el cual Nix no podía distraer a algunos NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual la reputación de Kay no se veía afectada adecuadamente cuando se la detectaba realizando acciones como robar o ser atrapada en distritos del Sindicato.
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada del jugador no se registraba durante el corte si se presionaba rápidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el NPC que corría en speeder no se movía al comenzar la carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual el PNJ que corría en speeder desaparecía en Toshara.
  • Se solucionó un problema por el cual Nix Sense no resaltaba a los NPC que podían ser robados.
  • Se solucionó un problema por el cual Kay se teletransportaba a la costa más cercana cuando viajaba rápido si el deslizador estaba en aguas profundas.
  • Se solucionó un problema por el cual los eventos de mundo abierto se desactivaban después de acercarse a la ubicación.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos eventos del sindicato no otorgaban recompensas cuando se completaban.
  • Se solucionó un problema con el evento Death Trooper que no se activaba al alcanzar el nivel de búsqueda 6.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo “Derrotar el nivel 6 buscado” no se completaba después de terminar el evento en el espacio.
  • Interfaz de usuario, HUD y configuración

Se agregaron nombres de sindicatos a los contratos individuales

  • Se mejoró el flujo en las pantallas de expertos individuales para ver las habilidades a medida que están listas para desbloquearse.
  • Se actualizó la descripción de los conjuntos de equipo para que coincida con sus efectos.
  • Se cambió la configuración predeterminada del acelerador a teclado (WASD) en lugar de mouse en la PC
  • Menús y desplazamiento en el juego mejorados
  • Texto descriptivo mejorado al interactuar con proveedores que requieren cierta reputación de sindicato
  • Se solucionó un problema en el que la configuración del volumen cinematográfico no se registraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el campo de visión no funcionaba correctamente en el modo 21:9 en las consolas.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del speeder no estaba presente en el mapa y la brújula cuando se viajaba rápido de un planeta a otro.
  • Gráficos

Se mejoró el rendimiento de VRAM, RTXDI, generación de cuadros y reconstrucción de rayos.

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  • Se corrigieron varias corrupciones gráficas durante las secuencias de despegue y aterrizaje y cuando se estaba en el espacio.
  • Se solucionó un problema con conjuntos de equipo específicos que parpadeaban cuando la generación de cuadros estaba activada.
  • Visualización de los NPC mejorada
  • Se solucionó un problema por el cual algunas texturas del suelo se representaban con baja calidad después de reiniciar, cargar o viajar rápidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación de algunos objetos no aparecía correctamente.
  • Terreno y follaje ambiental mejorados
  • Iluminación mejorada durante los despegues planetarios nocturnos
  • Audio

Se agregó un diálogo de fondo adicional para mejorar la inmersión.

  • Se ajustaron los niveles de audio de los objetos ambientales y las reacciones de los jugadores y NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de la cantina se detenía después de hablar con un otorgante de contrato.
  • Se solucionó un problema por el cual un efecto de sonido se quedaba bloqueado después de usar el pulso Nix.
  • Se solucionaron varios problemas con objetos que no emitían sonido al impactar físicamente a Kay o al entorno.
  • Se corrigieron varios sonidos de interfaz de usuario faltantes en los menús
  • Se mejoraron varias transiciones de música y ambiente en misiones y mundo abierto.
  • Cinemática

Narración mejorada, escenas de diálogo, voces en off y sincronización de labios.

  • Cámara

Posicionamiento mejorado de la cámara cuando Kay está en una zona de poca cobertura, disparando y trepando

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  • Se mejoró la posición de la cámara del acelerador cuando se aumentó el campo de visión.
  • Mundos, fauna y flora

Se mejoraron las animaciones del cabello de Kay durante diferentes tipos de lluvia.

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  • Se solucionaron las animaciones inactivas del vendedor que faltaban en algunas ubicaciones.
  • Kay mejoró su conciencia sobre las cascadas y la lluvia
  • Sabacc:

Se solucionó un problema por el cual Mehdo jugaba la ficha de turno “Cocinar los libros” y el efecto existía durante el resto del juego, cuando solo debería existir para la siguiente revelación.

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  • Se solucionó un problema por el cual un mazo con fichas de turno seleccionadas no se guardaba al salir del juego.
  • Se solucionó un problema durante el tutorial de Sabacc donde el juego podía bloquearse si se abría el menú de reglas.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba si se abandonaba el juego durante la pantalla de confirmación de doble descarte.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC no reaccionaban como correspondía durante la fase de revelación.
  • Se solucionó un problema por el cual las cartas del oponente no se mostraban en el encabezado cuando el truco Nix estaba deshabilitado.
  • Modo foto:

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían girar la cámara mientras Adrenaline Rush estaba activo.

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  • Se solucionó un problema por el cual las configuraciones se restablecían al cambiar los ajustes preestablecidos.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía seleccionar el modo fotografía mientras Kay usaba binoculares.
  • Accesibilidad:

Se agregó la opción de fuente grande para los subtítulos

  • Se agregó una opción de fuente en negrita para los subtítulos
  • Se movió la flecha direccional de los subtítulos escuchados al lado derecho del contenedor
  • Se agregó aceleración/frenado automático al botón de caminata automática
  • Se agregó un mensaje a la experiencia del usuario por primera vez para habilitar fuentes grandes
  • Se agregó la opción de cubrir/saltear automáticamente objetos pequeños
  • Se actualizó el orden de narración del menú para brindar información en un orden más lógico.
  • Se agregaron incrementos adicionales para la sensibilidad del mouse del acelerador.
  • Se agregó la configuración del temporizador de Adrenaline Rush para permitir el doble o triple de tiempo para elegir objetivos.
  • Se actualizó el texto del tutorial sobre las opciones de accesibilidad para Sabacc
  • Se solucionó un problema con los subtítulos faltantes para algunas explosiones de tipo arma.
  • Se solucionó un problema con la descripción de audio que se cortaba en una cinemática.
  • Misceláneas

Se solucionó un problema por el cual Kay cerraba el ojo equivocado al apuntar con la mira.

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  • Texto de localización fijo en secuencias de diálogo
  • Se corrigieron algunos textos incorrectos durante las opciones de diálogo.
  • Animación mejorada de la funda de pistola de Kay
  • Se agregó una advertencia al gastar una gran cantidad de créditos para evitar hacerlo por error.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos comprados reaparecían en el menú del vendedor después de guardarlos o cargarlos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzar granadas ilimitadas.
  • Se solucionó un problema por el cual a los deslizadores imperiales les faltaban piezas.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con un datapad durante ‘Selo’s People’.
  • MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS

(cuidado con los spoilers)Canto Bight

‘Comienzos’: se ajustó la cantidad de créditos necesarios para robar con Nix y se agregó una oportunidad de tarjeta de acceso adicional en el Club del Sexto Kin.

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  • ‘The Heist’: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en un bucle de carga infinito después de morir.
  • Toshara

‘Underworld’: cantidad de enemigos ajustada, detección de IA, patrullas y entorno escalable para mejorar la experiencia de sigilo.

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  • ‘Nuevos trucos’: se solucionó un problema por el cual la llamada de Danka podía activarse mientras estaba en el menú de mejora del bláster, lo que provocaba que la explosión de iones no funcionara en la puerta requerida.
  • ‘Falsa bandera’: se solucionó un problema por el cual se podía perder el progreso al abandonar una misión activa.
  • ‘The Wreck’ Se solucionó un problema en el que el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto Se solucionó un problema en el que un jugador podía quedarse atascado si guardaba o cargaba durante la secuencia de escape Se solucionó un problema en el que el mensaje del botón de despegue no se activaba
  • Tatooine

‘The Hotfixer’: se solucionó un problema por el cual Kay se bajaba del speeder al comienzo de la secuencia de persecución.

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  • Akiva

‘Viper’: se solucionó un problema en el que el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto.

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  • ‘Revelador’ Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje de ‘Regresar al área’, lo que provocaba que la misión fallara. Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si el Trailblazer era destruido cuando se activaba una determinada cinemática.
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