
Hoy, 25 de febrero, se anunció que Warner Bros. cerrando Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego, así como la cancelación de Monolith Mujer Maravilla juego. Esto sigue a múltiples historias de rotación en la empresa, incluida la Cierre del combate crossover Multiversus y el bombardeo de Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la JusticiaWarner Bros. ha estado luchando en varios frentes en los últimos años, incluidos problemas en su Brazos de televisión y cineDespués de que Warner manejara mal tanto talento y tantas franquicias por lo demás confiables, los creativos que crearon grandes juegos como Tierra Media Las series ahora han quedado atrapadas en el fuego cruzado. Un detalle profundamente frustrante es que uno de los mayores reclamos a la fama de Monolith Productions ha sido patentado por la misma compañía que acaba de cerrar el estudio.
Años 2014 La Tierra Media: La sombra de Mordor fue una de las mejores sorpresas de ese año. Una de las partes más notables de la El señor de los anillos Un spin-off fue el sistema Nemesis, una mecánica inteligente que combinaba jugabilidad y narrativa de una manera que pocos juegos han podido lograr. En resumen, el sistema Nemesis rastrea tus encuentros con diferentes enemigos Uruk a lo largo del juego, y los enemigos a los que te enfrentas en una pelea pueden ascender en el ejército de Sauron, ganando poder y rango. La principal ventaja de Monolith fue que creó micronarrativas a lo largo del juego. En lugar de enfrentarte a enemigos genéricos hasta llegar a los créditos, podías enfrentarte a rivales que crecían a medida que avanzabas en el juego. Todo esto hizo que la experiencia se sintiera como una historia de venganza emergente y autoescrita que reaccionaba a cómo jugabas. Monolith lo repitió aún más en la secuela. La sombra de la guerraEn un mundo perfecto, este tipo de mecánica se habría copiado una docena de veces hasta que los equipos la integraron en tantos juegos que nos cansamos de verla. Sin embargo, Warner Bros. tenía otros planes.
Tras el rotundo éxito de La sombra de Mordor, WB comenzó a movilizarse para patentar el sistema Nemesis para que nadie más pudiera usarlo en 2015, luego procedió a usarlo solo una vez más con La sombra de la guerra a pesar de las muchas oportunidades de integrarlo en series como OrdenanzaSi eso te suena desconcertante, lo es.
La industria de los videojuegos no es ajena a los litigios competitivos. Namco es infame Pantallas de carga interactivas patentadas hasta que expiró en 2015, y Nintendo solo estaba tratando de patentar algo muy amplio Lágrimas del reino mecánica poco después de que se lanzara la aventura de mundo abierto para Switch en 2023. Diablos, incluso The Pokemon Company está demandando Mundo de pal Desarrollador Pocketpair por motivos de infracción de patente. Sin embargo, dado que Warner Bros. no ha hecho nada con él, patentar el sistema Nemesis fue especialmente derrochador. Después de que Warner Bros. tardara varios años en construir un caso ganador, finalmente consiguió la patente. En 2021, que durará hasta 2035. Ahora, el estudio que fue responsable de lo que podría haber sido un sistema revolucionario en el diseño narrativo ha sido cerrado y el proyecto en el que trabajó durante años y que lo habría utilizado no verá la luz del día.
Si bien no es lo más importante que ha sucedido hoy, es un triste recordatorio de que cuando las corporaciones son dueñas de tu trabajo, este podría desaparecer con un chasquido de dedos, sin importar lo brillante que sea. Mi corazón está con las personas afectadas por estos cierres de estudios, y especialmente con aquellos cuya creatividad está siendo encerrada en una bóveda que Warner Bros. tal vez nunca vuelva a abrir.
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