
Pauline es la damisela original en apuros de los videojuegos, capturada por Donkey Kong cuando un tipo con un martillo esquiva barriles y trepa andamios para salvarla. Ahora regresa al universo DK. con el Switch 2 Donkey Kong Bananaza, pero esta vez como un niño. Algunos fanáticos se han preguntado ¿Qué demonios está pasando con la línea de tiempo?. Pero los desarrolladores del juego explicaron recientemente cómo la niña Pauline terminó en el juego, y resulta que no tiene nada que ver con la historia y todo que ver con cómo las ideas de diseño parecen fluir naturalmente unas de otras en Nintendo.
En una entrevista con IGN, Donkey Kong Bananza El director Kazuya Takahashi y el productor Kenta Motokura (Super Mario Odysseydirector) se les preguntó por qué Pauline está detrás de DK en el juego. Su respuesta fue una ventana perfecta a cómo el desarrollo de juegos a menudo parece funcionar en Nintendo, con cada nueva decisión ocurriendo como una respuesta a las anteriores en lugar de como una estructura descendente superpuesta al proyecto desde el principio. Si bien Pauline fue sugerida como una posible compañera para el juego desde el principio, no estuvo allí desde el principio.Bananza comenzó el desarrollo como un juego de Switch, confirmó la pareja).
“Creo que el momento en que nos dimos cuenta de que iríamos en esa dirección surgió gracias a un artista que creó un concepto artístico de la transformación de la cebra”, dijo Motokura. “Vimos esa imagen y pensamos que era muy divertida, así que inmediatamente la prototipamos para probarla en el juego. Y cuando nuestro compositor lo vio, decidió crear música específica solo para esa transformación”.
Continuó: «Y la música era tan buena que pensamos que podríamos ampliarla y convertirla en una canción, y tal vez Pauline sería una buena opción para cantarla. Así que le pedimos al compositor que creara canciones para cada una de las transformaciones, y creo que eso fue lo que realmente consolidó el lugar de Pauline».
A partir de ahí, muchas otras partes del juego empezaron a encajar. Donkey Kong No puede hablar, pero Pauline sí, lo que proporciona una guía narrativa de la Isla Lingote, donde se desarrolla el juego. La música de Pauline también se convirtió en una forma inteligente de enmascarar las mecánicas del juego, como señalar en qué dirección debe ir el jugador. El modo cooperativo, por su parte, permite que un segundo jugador controle su voz para aturdir a los enemigos mientras DK corre. Pauline está en el juego porque su personaje encaja con ideas de juego geniales, no porque Nintendo se preocupa por el Donkey Kong línea de tiempo.
Eso no significa que no haya lugar para especulaciones divertidas sobre personajes y crossovers, como si Donkey Kong Bananza es en secreto una precuela de Super Mario OdysseyA Motokura le preguntaron directamente cuántos años tenía. Donkey Kong es, pero él objetó. “Creo que es otro que tal vez sea un buen material para las teorías de los jugadores”, dijo.
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